测试版进展

测试版目前进展顺利,之所以这么说是因为它在飞速进步。在游戏中虽然我们遇到了崩溃,漏洞,但是我们收到了极为优秀的反馈,来帮助我们修改游戏。反馈的所有问题都不是空穴来风的。游戏目前处于开发阶段,需要大家一起参与。

由于这是我们第一次与大家一起制作游戏,我们想先做一些解释,并且告诉大家我们是如何吸收所接到的反馈的。

对于一些我们收到的反馈,我们会直接着手处理,另一些我们会先寻找问题发生的原因,还有一些我们会先继续收集数据。总之,我们不忽略任何一条反馈。

对于一些反馈,我们会收集更多的数据。如金钱系统的变更如何影响游戏?我们会让玩家进行游戏,然后分析其中的变化。

其它一些反馈就比较直接了,比如延长“军火库:爆破”的单局时间。当然,改变是合乎情理的。本周将会看到修改后的变化。

对于一些比较简单的漏洞报告我们先忽略了。例如计分扳上有一个漏洞,感谢向我们反馈。我们知道那里有漏洞,我们也会修复。只是目前我们会先对一些严重的漏洞进行修复。

还有一些反馈是有关烟雾和武器的。它们还在调试当中。例如,本次更新我们再一次的调整了所有地图中的烟雾程度。这次反馈同样帮助我们发现了粒子系统中的一个小问题,介于这个问题我们将于下周发布更新包。

本周的更新包含了 de_dust2_se(炙热沙城 II 联赛版)。玩家可以通过控制台地图命令“map de_dust2_se”进入此地图。这个版本的 Dust 2(炙热沙城 II) 没有烟雾,去除了柱子,电缆,并移除了粒子效果。这张图主要为职业竞技选手以及联赛制作。

我们在吸收反馈。我们听取所有玩家的意见,并根据一部分意见正在努力修改。

周五的更新并不是我们所有的努力成果。只是我们已经做好准备并要在周五开始测试的内容。

因为玩家的反馈和我们的工作方式,我们不会发布未来两周的更新内容。尽管一些测试功能与改变的更新内容已经提前发布,但是由于大家提出的反馈,在这些问题上我们只能反复修改。所以如果几周前有人问我们如何解决某个问题,我们当时的答案和今天现实情况可能会是大相径庭。

我们的方式是使我们不断磨合,改变,所以我们解决问题的方法不仅仅只限于一种。

对于所有的反馈我们再次表示感谢;我们真的都看了。虽然这更像是一个大讨论,但是我们一般不会在社区发表我们的观点,因为整个社区共同解决问题会有趣的多。这就是我们让大家把漏洞发布在社区上的原因。只要越多的人参与进来,讨论就会越全面,解决方案就会越好。

本周更新包含有 Italy(意大利小镇) 和小鸡,祝大家玩的愉快。