运动系统

今天的更新包含了一些漏洞的修复,加入了新武器,新地图,并且对快速比赛进行了修改。完整更新记录请点击这里

上周我们大概谈了下我们如何处理反馈信息。今日的更新是我们处理最终结果的最好例证。今天的更新列表包含了我们一直着手处理的内容,漏洞修复,前些周的反馈,以及近期的反馈。社区对于今天游戏的变化帮助很大,提出了很多反馈意见,我们今天就针对其中一项来谈谈。

运动系统。

运动系统是个难题,其中涉及很多因素,以至于 CS:1.6 和 CS:S 在运动感觉上差异很大。

CS:GO 收到的普遍反馈就是运动系统给人一种缓慢和受限制的感觉。我们在一个私人论坛中争取职业玩家的反馈,其中 pR. 对一些数值给出了建议。我们尝试采用这些数值,并与他和 J3Di 反复进行测试。在此中,我们敲定了暂时的数值,并加入了今日的更新中。他们总是可以对普遍反馈给出细节和建议。

这些数值将会是最终版本吗?或许是,或许不是,或许目前是。我们都不知道,直到更多的玩家体验后给出他们的反馈我们才知道。整个流程就是这样的,我们感谢所有帮助我们修复游戏的玩家。

我们想把这些数值调至至理想状态,以便开设我们的默认服务器。任何人只要有自己的服务器,只要觉得适合大众玩家,都可以调整这些数值。这将是测试的下一阶段,第三方服务器拥有者只要认为一些不同的设置会带来好的效果,都可以进行反馈,这些反馈同样会被加入到测试版之中。虽然我们对这一阶段还没做好准备,但是我们正在为此作出努力。