命中框(Hitboxes)

在《反恐精英:全球攻势》中,各位单凭肉眼就能够发现不少的变化,但有些变化却是肉眼无法看见的。然而,所有的这些变化都与其他方面有着相互的影响与作用。

其中,有一样东西往往会被人们所忽略,而且其所造成的影响与结果也经常被归咎于其他方面,而这东西就是命中框(Hitboxes)。各位可以从上面的图片看到CS:GO 中的命中框与前作之间的区别。

在《反恐精英:起源》中,人物的命中框是由许多体积较大的方块区域所组成。而在《全球攻势》中,其命中框则是被更小巧且更精确的方块所取代。如果此时你还在抱怨几秒钟之前贴着对方开枪却没有打中,那我们只能很抱歉地说:你确实是没有打中。

那么相比之下,在 CS 1.6 中的命中框又如何呢?CS 1.6 的命中框与 CSS 相似,但是由于人物模型相对较小,所以较难打中。而这也是我们想要区别现今版本与过往版本之间的不同所做的改变。因此我们在 CS:GO 中使用了更真实的模型设计,但同时也“迫使”各位更加注重提高自己的命中率。

在了解了这些小知识后,不知各位对自己的枪法是否有了新的见解?请让我们知道大家的想法吧。