第 12 周


这周除了更新日志所提及的更新内容,我们还进行了另外一项不是那么明显的更新。

我们发布了第一个测试版的 CS:GO SDK。

随着 CS:GO SDK 的发布,社区成员可以开始对 CS:GO 的地图进行编辑。我们将着重于推出新地图,升级经典地图,增加比赛模式地图,还有更多冲浪地图!
由于我们目前正在处理的错误,测试现在非常有限。我们会放出更多的序列号,届时我们可以得到更多的反馈,修复更多的错误。

4 月 27 日测试版 12 更新说明

游戏性:
• 修复了一个导致武器后坐力系统的弹道比原本的弹道更加密集的错误。
• 玩家不能在计分板上看见对面已经死亡的玩家的炸弹和拆弹器图标。
• 自动武器的后坐力现在更加的稳定。
• 根据职业选手的反馈,降低了移动加速度和停止移动速度。
• 稍微增加了武器的后坐力屏幕震动。
– 更新了 ak47 的屏幕震动效果。
• 调整了抑制后坐力的参数以协调爆炸开火模式。
• 修复了一个导致扔掉武器动画显示在玩家的脚底而不是从手上的错误。默认武器现在可以正确的扔到相应的距离。

用户界面:
• 在军火库模式中增加了排名第一到第三的玩家名字。
• 修改了军火库模式中下一个武器的提示信息的模式和状态。
• 修复了一个导致当你得到黄金匕首的时候警报会显示每个人都拿到相同武器的错误。
• 当你得到助攻分时,会显示在死亡信息中。

地图:
• 增加比赛版本的 Aztec(雨林遗迹),去除了雾霭/颗粒/碎片/绳索(吊桥周围的效果除外)

• Dust_SE(炙热沙城 联赛版)
– 在地图上增加了正确的天空模型。

• Shoots(山林小寨)
– 降低了局部反差设定。
– 修正了一个位于楼梯中的存在问题的实体。
– 修正了在地图中央黑暗小屋的照明错误。
– 修正了一些小屋的视觉问题,减薄了一些茅草屋顶。

• Dust(炙热沙城)
– 调整了的 CT 和 T 的购买区的大小。

• Shorttrain(短途列车)
– 在后处理控制器上调整了局部反差设定。
– 调整了地图色调的设定。

• Inferno(炼狱小镇)
– 加入平滑的法线来支撑地图平面上的炸弹点。
– 修正一个导致站在蓝色卡车上时炸弹点文本提示错误的错误。

• St Marc(圣马克镇)
– 降低了局部反差设定。
– 调整了光晕规模。
– 修正标牌的错字——“route barée”更改为“route barrée”。

• Safehouse(安全处所)
– 降低了局部反差设定。
– 调整了光晕规模。
– 调整了一个低分辨率的贴图,删除了一个很模糊的标签。

• Italy(意大利)
– 更新了一些非常有光泽的植物。

• Aztec(雨林遗迹)
– 降低了局部反差设定。
– 减少篷布屋顶光影反射。
– 修正在双门附近由于视角位置引起的天空上物体的消失。
– 修正 B 包点附近箱子的碰撞。
– 修正 B 包点下河道附近的架子的材质碰撞。
– 提升 T 坡道下河道金属条的材质。
– 现在不能再爬上 B 包点的架子。
– 现在不能再走到 T 坡道的远端。
– 不再能触及到大桥旁的平台。

• Dust 2(炙热沙城 II)
– 扩大并且调整了 CT 的 T 购买和出生点的雷达图像。

• Bank(金库危机)
– 降低了局部反差设定。

• Baggage(行李仓库)
– 降低了局部反差设定。
– 调整了光晕规模。

• Lake(湖畔激战)
– 降低了局部反差设定。
– 调整了光晕规模。

• Sugarcane(蔗糖工厂)
– 降低了局部反差设定。
– 降低了光晕数值。
– 调整一些地图色调的设定。

模型:
• 修复了一个导致恐怖分子使用头巾模型时崩溃的错误。
• 修复了一个导致 Sawed-off 霰弹枪模型在开火和装弹动画中枪栓会无故往后退的错误。

音效:
• 削弱了 Nuke,Bank,Train 和 Sugarcane 的环境音效,并且调整了 Bank 的音效脚本(平衡了音效级别并增加了一些轻风吹树的音效),更新了 Nuke,Train 和 Sugarcane 的坏境音效。
• 完善了 Dust 的环境音效。
• 完善了 Shoots 的环境音效。
• 完善了 Lake 和 Safehouse 的环境音效。
• 完善了 Italy 的环境音效。修复了一个导致玩家移动到室外时依然有室内的环境音效的错误。
• 修正并完善了 Baggage 的环境音效。

效果:
• 大幅度调整了雪花特效。Office 中雪花效果比原来快 7 倍。

错误修正:
• 修复了一个导致在打开购买菜单,投票换地图时游戏崩溃的错误。
• 修正了一个导致第一个玩家进入军械库模式服务器时出现两个“游戏开始”提示的错误。
• 修复了一个导致使用 vgui 接口的玩家会出现不正常阴影的错误(主要位于炸弹安置点)。
• 修复了一个导致玩家在 de_dust 上的某个位置扔掉 Famas 时,会消失在地上的错误。

其他:
• 降低了对所支持显卡要求的检查:
– 修复了一个导致显卡不支持 shader model 3、双线性 PCF 优化或地图阴影导致的游戏崩溃。(实际上在 CS:GO 中还没有被标记为不支持 CSM 的显卡。所以现在我们最低的 GPU 要求为英伟达 6xxx 系列(2005),或 ATI HD 2xxx 系列(2006)或更高。)