哥本哈根游戏节

几周前反恐精英玩家开始关注哥本哈根游戏节。哥本哈根游戏节不仅有盛大的 CS1.6 和 CSS 赛事,还有一个在游戏界处于全新的游戏——反恐精英:全球攻势。

对于 CS1.6 赛事,fnactic 以他们全新的阵容赢得了冠军。

在 CSS 赛事中,mousesports 经过苦战夺得了冠军(原文链接错误,暂时无法修正,请访问 http://www.cadred.org/News/Article/173566/)。

在 CS:GO 决赛上,ESC 对阵 SK Gaming,SK Gaming 战队最终取得了冠军

这次比赛对于 CS:GO 收获颇多,因为一些顶尖的 CS 玩家体验了 CS:GO,并且一些传奇选手例如 HeatoNGeT_RiGhT 对 CS:GO 提出了建议。

我们也通过这次机会分析了顶尖选手。

感谢由 CS:GO 测试员提供的数据,我们可以让哥本哈根游戏节上的数据与在同一天玩 de_dust2 的其他玩家进行比较,这是数据汇总:

哥本哈根游戏节 公共服务器
总体准确度: 13.2% 15.5%
每枪伤害: 55 伤害 49 伤害
目标距离: 78 英尺(23.7 米) 66 英尺(20.1 米)
爆头率: 32% 20%
杀敌成本: $2400 $2800

经过对比我们惊奇的发现,比赛选手普遍的总体精准度比公共服务器的玩家低。但是我们往深处看,我们会发现并非那么简单。

哥本哈根比赛选手有更高的爆头率,而且他们通常在距离目标更远的距离上开火。所以即使比赛选手拥有与公共服务器玩家相同的精准度,他们从更远的距离瞄准更小的目标!他们更加有效率,能从他们购买的武器中取得更多的击杀数:

CS:GO 测试版从各种来源中取得了有价值的反馈:论坛,休闲玩家,职业选手,和一些我们能在比赛上欣赏到的高水平对抗。通过这些,玩家们将帮助 CS:GO 更加完善。