音效立体化

在8月14日之前我们将更新 CS:GO 测试版,包括多项调整和修正,还包括立体音效方面的大幅改动。为了让玩家理解此次音效系统的升级,让我们来快速浏览一下早期版本中的《反恐精英》是如何进行音效处理的。《反恐精英 1.6》在耳机和扬声器上使用特定的“交叉淡入淡出”算法产生立体声。在《反恐精英:起源》(以及直到最近的 CS:GO 中)中,对 5.1 环绕立体声扬声器的立体化进行了优化,而当玩家使用耳机或立体声扬声器时,信号则进行模拟立体声。每款游戏都具有着不同的“交叉淡入淡出”算法,都存在着各自的优点和缺点。

在即将到来的 CS:GO 更新中,我们会解锁选项,使玩家可以设置自己偏好的音箱位置和“交叉淡入淡出”算法。我们同时为耳机、扬声器和环绕音响者三种设置提供了预设优化,这将为新玩家提供更好的默认体验,同时也允许高级玩家自定义系统,以和自己的游戏方式相匹配。