调整平衡

我们正在努力制作 CS:GO 的下一个更新,并且马上会公布更多详情。在此期间,我们想先给你看看开发团队一直在干的事。

当我们将 USP 消音版和 M4A1 消音版作为军火交易更新的一部分放出时,我们的初衷是想让玩家能在比赛中经常看到更多变的武器,同时给予 CS:GO 玩家更多展现武器选择技巧的机会。

就目前来看,实验结果可谓说是成功的。在军火交易更新之前,CT 将 M4A4 作为主武器的购买率是 65%(经济局除外)。

而更新之后,玩家购买 M4A4 和 M4A1 消音版的比率则对半分。随着时间的流逝,M4A1 消音版得到了普及,但是其他的主武器依然和之前一样流行。

同理,我们也关注了一下其他使用频率较高的武器。

手枪是玩家在 CS:GO 中常用的武器,而在几个月前,P250 的使用率几乎碾压了其他手枪。P250 的购买率占所有手枪的 70%,而且十分廉价,显然是副武器中的不二之选。

所以我们有意新增了 CZ75a,藉此在手枪这一方面提供新的游戏体验,同时从总体上提高手枪类武器的多变性。

最初,结果是卓有成效的:在早期,CT 使用 CZ 和 P250 的比率被对半分,而 Deagle 和 Five-SeveN 这两把武器则不受影响。但是在过去的几个月里,社区改变了他们使用全自动手枪的方式。

CZ 是目前购买率最高的手枪,而它的普及程度已经波及到了其他所有手枪的使用。

我们本来是想提高手枪选择的多变性,然而 CZ 的现状正慢慢和我们的初衷背道而驰。因此,在下周的更新中,你可以想像一下我们对手枪做出的某些改动。

即使在游戏体验上作出细微的改动,也有可能对游戏的其余部分产生巨大冲击,而且通常在几个月内,你是无法观察到这种冲击所带来的影响的。以 CZ 为例,玩家改变之前的游戏方式花了三个月的时间。其结果是,以后无论我们对游戏做出何种改动,通常我们都会尽量给予社区学习和调整的时间。

我们很快会公布有关下一次更新的更多详情,请保持关注!