地图数据

我们一直在寻找如何使用数据来做出更佳决定的方法。先前我们发布了地图平衡数据,那么是时候做一次更新了!你将在下文中找到服役生涯地图池目前的一些统计数据。

一些地图,如炙热沙城 2,和我们之前发布的数据相比没有太大的变化。至于其他地图,比如古堡激战和死亡游乐园,则有十分明显的变化。看看下面的变化结果,让我们知道你的想法吧!

总体游戏回合结果

下方的游戏回合结果显示的是 T 方(橙色)或 CT 方(蓝色)赢得回合胜利的概率,使用的数据是过去的一个月内从竞技匹配的最高水平组中收集的。

点击这里查看依照水平组划分的每张地图的完整数据集。

总体游戏回合结果只是一个广泛初步的数据,但我们已经可以看见一些有趣的趋向 – 炙热沙城 2、死城之谜和古堡激战往往会产生类似的数据结果。

目标尝试和游戏回合结果

总体游戏回合结果并没有给我们显示太多内容,我们无从得知每一个游戏回合里究竟发生了什么。为了找出 T 方和 CT 方取胜的原因,我们可以根据有无安放炸弹来划分游戏回合。

点击这里查看依照水平组划分的每张地图的完整数据集。

现在总算浮现出不同了。炙热沙城 2 和死城之谜看上去依然非常相似,炸弹安放几率大约占所有游戏回合数量的一半,然而 CT 更倾向于在死城之谜中拆弹。在古堡激战中,炸弹被安放的几率大大减少(从这方面来看,古堡激战和核子危机更相似),但是炸弹被安放后,T 方能够非常有效地防守。

随着我们对 CS:GO 的地图作出进一步的调整,我们会继续分享数据。看一看这些数据,然后让我们知道你的想法吧!