恢复时间

我们最近对步枪做的一些调整,在 CS:GO 社区造成了负面影响。这些负面影响是因为我们犯的一点错误,而我们通常会更倾向避免对社区中的交流造成干扰,所以我们想说一下关于这些改变背后的想法和未来的计划。

为什么要修改步枪?

在 CS:GO 中,扫射通常是最为常用的步枪射击方式。我们可以很清晰的从内部的统计数据看到这一点,而且我们也能经常在社区中听到一些讨论。

我们想让点射/短连射更吸引人一点,因为对于玩家来说,可以选择自己对抗敌人的方式是很重要的。我们希望通过增加一些对玩家有好处的技巧性调整,来鼓励他们对射击做出最佳判断。

作为实现这个目标的第—步,我们延长了 AK-47、M4A4 和 M4A1-S 的弹道恢复时间。对于这个修改的详尽解析和它会造成的影响,lalush 在社区有篇绝佳的文章。

不幸的是,我们在某些方面彻底的失败了。

首先,减少扫射中的精度也使各种射击方式中的精度降低。虽然对扫射的影响最大,但是我们低估了他对已经处于短连射开火状态的玩家的影响。

事实证明,这些调整并没有达到我们的预期目标 —— 步枪统计数据显示处于所有水平的玩家的扫射仍然比点射/短连射多。

下—步是什么?

—次性做出大量调整对于游戏性的改变是难以测量的。这次的冬季更新对游戏性做出的巨大改变,包括—把新武器、手枪和步枪的调整。我们可能是修改的太多,今天的更新将把手枪和步枪回滚到冬季更新前的状态。

对于失败的预测了社区对热门武器的调整的反应,我们显然需要重新评估在那种改变下的商榷过程和传达方式。但我们仍然认为试着找出更加平衡的手枪和更巧的步枪使用方式是有价值的,所以我们希望在未来能再一次对手枪和步枪做出调整。

了解社区是制作 CS:GO 中最重要的一个部分,即使我们通常不直接做出回应,我们也会经常阅读社区上的反馈。错误会出现,但当出现时,我们保证会修复它们。

节日快乐,
CS:GO 团队