尘归尘 All for Dust


现推出含有阿蒙·托宾(Amon Tobin)创作的新音乐包 “All for Dust”! 来自为您带来《分裂细胞:混沌理论》(Splinter Cell: Chaos Theory)原声带的制作人,阿蒙·托宾(Amon Tobin)这次通过电子管放大器,将他的独特美学注入CS:GO。

祝大家好运,玩得开心!

发现敌人

自2012年CS:GO发布以来,我们收到最常见的反馈就是在地图中发现角色有挑战性。由于游戏里的每张地图,都有其特点鲜明且丰富多样的光影和细节,所以当玩家从一个特定位置的特定角度观察时,即便角色设计得熟知地图路线,也可能会迷路。

迄今为止,我们一直致力于通过优化地图来解决玩家反馈的特定问题。但是今天,我们还将呈现角色渲染方式方面的几项全新优化。

增强角色对比

为了改进角色对所有地图和位置的识别,我们增加了一个全新的画质设置选项“增强角色对比”,该设置默认开启。这是一个特殊针对静态角色的后期处理滤镜,创建局部对比,方便敌方角色在背景中脱颖而出。

现在默认开启,您可以在图像中找到该设置选项->高级图像->增强角色对比。

功能说明:
— 增强角色在远距离处与背景的对比。
— 增强角色在远距离处的边缘像素。
— 在角色周围生成小范围模糊效果,以此降低背景噪声。
— 当角色与环境间无色差时,在角色周围生成小范围对比光晕效果。

除以上改动外,我们调整了一些角色模型的纹理,以及在某些情况下出现粗糙的 纹理 ,并调整了雾化效果。

在CS:GO中,雾化效果会分开作用到角色和地图上。为了帮助角色在远距离处从背景中脱颖而出,我们已经减弱了所有地图中对角色的雾化效果,并稍微增加了炙热沙城2地图的迷雾效果。

地图改动

除“增强角色对比”设置外,我们还一直致力于通过调整地图中的特定区域,改善角色可见性。

亲身体验

进入服务器,看看角色变化如何!

今天的更新,在绝大多数情况下,应该能改善敌方角色的可见性。不过,我们深知还有更多的优化可做。如果您发现了特别情况,您觉得新工具无法帮到您时,请通过电子邮箱CSGOTeamFeedback@valvesoftware.com联系我们。邮件标题为“Agent Read”。邮件正文中请加以说明,并附带截图链接。

锤子时间


今天我们上架了 战锤40k印花胶囊,内含17张来自战锤40k宇宙的独一无二的印花。从纸质的全部购入印花到闪亮的混沌宇宙战士印花,今天就来收集他们并应用到你的武器上吧;印花胶囊现已在游戏内正式上线!

景色变化


下次启动CS:GO时你会发现一个新的视频设置,它能让你改变你的主菜单背景。无论你是喜欢明亮或是黑暗的感觉,阿努比斯或是凤凰战士设施,总有一款适合你。

一些小细节


最近,我们为致盲击杀,穿烟击杀,闪光击杀以及盲狙击杀增加了特殊击杀标志。今天我们为玩家死于C4爆炸增加了一个新的击杀标志。在下次CT忘记带拆弹器时找到这个标志吧!

换个你的曲调吧


本日更新包含了一个实验性的热身模式,一个在观战时查看(并复制)玩家准心的方式,一个新的音乐盒集以及更多!

决策大师音乐盒集

在此向各位介绍决策大师音乐盒集,包含了来自7位作曲家的音乐盒。标准版和StatTrak版音乐盒集现已开放购买。

热身阶段

在正式开始使用实验性一对一热身模式前,我们先做了几个试点!这个实验性热身现在只会在列车停放站和殒命大厦的搭档模式下生效,并且可能会在未来加入竞技模式及其他地图中。

分享你的视角

想知道你的队友是怎么观察这个世界的吗?现在在观战模式下你可以看到其他玩家的准心了。

在默认设置下,你会看到好友及小队成员的准心,但是你能通过改变设置来看到所有人(或只有你自己)的准心。看到了你喜欢的准心?点击记分板上的玩家来复制它们的准心吧。

本日更新还有更多内容,查看更新日志来了解更多!

通向十一月里约Major的道路

2020/4/17更新:Major地区积分赛已更新,访问此页面来获取最新信息:Major地区积分赛.

2020/4/8更新:由于C0ntact战队划分回欧洲地区,各地区的邀请名额已经更新。

里约Major将会在十一月份举办,并且作为2020年唯一的Major,奖金池将会有2,000,000美元。

这将会使两届Major之间的间隔超过一年。为保证里约Major邀请到的是世界上最顶尖的战队,我们会要求现在的传奇组和挑战者组展示出它们仍在头部梯队的状态。考虑到未来可以预见的交通困难,我们会分地区地来推进这件事。

Major地区积分赛

所有将要参与十一月里约Major的战队需要通过地区积分赛来获得邀请资格,邀请名单会根据各个战队在即将到来的Major地区积分赛的表现进行更新。

参与地区积分赛的战队会根据他们的排名获得Major排位积分。当我们获得里约Major举办前所有地区积分赛的最终清单后,我们会公布积分分配的详细内容。

首个Major地区积分赛将会在五月举办,并且我们准备在秋季额外举办一个Major地区积分赛系列。此外,如果比赛主办方有兴趣将他们先前计划的2020年赛事修改为Major地区积分赛,则应与我们取得联系。

我们觉得Major积分赛必须邀请到该地区的顶级战队,并为其他战队举办资格赛。赛事可以采取任何形式,任何奖金池,任何持续时间,线上线下任意或两者兼备。

十一月里约邀请赛

6个不同地区会通过各自的Major地区积分赛,总共推选出24支战队受邀参加十一月里约Major。

总计有8支传奇组战队、8支挑战组战队和8支竞争组战队邀请名额可用。

每个地区将会基于上一届Major中该地区的表现获得邀请名额分配。通过2019柏林Major的结果,各地区获得以下邀请名额:

十一月里约邀请名额分配
欧洲 独联体 北美 南美 亚洲 大洋洲
传奇组 3 2 3* 0 0 0
挑战者组
(前回归挑战者组)
6 1 1 0 0 0
竞争者组
(前新挑战者组)
2 2 1 1 1 1
总邀请名额 11 5 5 1 1 1

*无法回到本土地区的战队会受邀参与所在地区的Major积分赛来捍卫他们的邀请名额。

2020年五月Major地区积分赛系列

Major地区积分赛中首个系列赛将会在五月由ESL来举办。 所有本来受邀参与五月里约Major和五月里约Minors的战队将会被邀请竞争各自的地区排名。当前的传奇组战队和挑战者组战队将会在开赛时就获得一些Major地区积分赛的积分。

FAQ

Q. Major地区积分赛如何被计算?

  • Major地区积分赛将会基于积分进行统计,越靠近Major举办的赛事价值将会越高。然而,我们在没有完成全年的Major地区积分赛前,不会有详细的点数比例。
  • Q. 十一月的里约Major前还会有Minors吗?

  • 不会。Major地区积分赛将会用于决出所有24支参与十一月里约Major的战队。战队没有其他方法获取资格。
  • Q. 受邀参与五月Minors的战队会发生什么?

  • 对于五月举办的Major地区积分赛,有资格参与五月Minors(且/或 是Minors预选的)的战队将会被邀请参与他们的各自地区的Major积分赛。对于之后的Major地区积分赛,将会根据地区排名邀请战队,以及为通过预选赛的战队提供额外名额。
  • Q. Minor奖金池会发生什么?

  • Valve会赞助五月和秋季Major地区积分赛。每个赛事的总奖池为255,000美元,并基于该地区的传奇组和挑战者组邀请名额进行划分。最小的地区奖金池将会是10,000美元。
  • Q. 战队参与哪个地区的Major积分赛由什么决定?

  • 当前情况下,战队的参赛区域由他们当前的所在地决定。
  • Q. 如果一个战队更换了地区会发什么什么?

  • Major地区积分赛之反映了一个战队在该地区同其他战队的相对表现。因此,任何由战队引起的更换地区将会导致该战队的Major排位积分重置。
  • Q. 战队能改变他们的参赛成员吗?

  • 战队在赛事开始前最多可以更换两名成员,每位成员的变动会消耗20%的战队积分。他们可以在每个Major地区积分赛的参赛名单锁定前进行调整。