与 CS:GO 交互

今天,我们在 CS:GO 的一个可选 Beta 分支中做出更改,这是我们不断与作弊对抗的一个演化。如果您想帮助我们,您可以依照此处的说明选择使用 Beta 版本参与测试。

CS:GO 现在扩大了限制能与游戏交互的进程和文档类型。

万一您使用不兼容的文档启动游戏,您将会收到警告,指示文档不兼容,并且可能被阻止加入启用 VAC 的服务器。要解决此问题,您可以在游戏设置中禁用“受信任的启动”,但这可能会暂时影响您的信任度。

对于直接与 CS:GO 可执行过程进行交互的第三方进程开发人员,我们添加了将影响您的软件的要求。展望未来,所有与 CS:GO 交互的 DLL 将需要使用 Authenticode 签名进行数字签名。此外,如果签名的 DLL 功能以任何方式干扰游戏,将会被我们阻止运行。

尘归尘 All for Dust


现推出含有阿蒙·托宾(Amon Tobin)创作的新音乐包 “All for Dust”! 来自为您带来《分裂细胞:混沌理论》(Splinter Cell: Chaos Theory)原声带的制作人,阿蒙·托宾(Amon Tobin)这次通过电子管放大器,将他的独特美学注入CS:GO。

祝大家好运,玩得开心!

发现敌人

自2012年CS:GO发布以来,我们收到最常见的反馈就是在地图中发现角色有挑战性。由于游戏里的每张地图,都有其特点鲜明且丰富多样的光影和细节,所以当玩家从一个特定位置的特定角度观察时,即便角色设计得熟知地图路线,也可能会迷路。

迄今为止,我们一直致力于通过优化地图来解决玩家反馈的特定问题。但是今天,我们还将呈现角色渲染方式方面的几项全新优化。

增强角色对比

为了改进角色对所有地图和位置的识别,我们增加了一个全新的画质设置选项“增强角色对比”,该设置默认开启。这是一个特殊针对静态角色的后期处理滤镜,创建局部对比,方便敌方角色在背景中脱颖而出。

现在默认开启,您可以在图像中找到该设置选项->高级图像->增强角色对比。

功能说明:
— 增强角色在远距离处与背景的对比。
— 增强角色在远距离处的边缘像素。
— 在角色周围生成小范围模糊效果,以此降低背景噪声。
— 当角色与环境间无色差时,在角色周围生成小范围对比光晕效果。

除以上改动外,我们调整了一些角色模型的纹理,以及在某些情况下出现粗糙的 纹理 ,并调整了雾化效果。

在CS:GO中,雾化效果会分开作用到角色和地图上。为了帮助角色在远距离处从背景中脱颖而出,我们已经减弱了所有地图中对角色的雾化效果,并稍微增加了炙热沙城2地图的迷雾效果。

地图改动

除“增强角色对比”设置外,我们还一直致力于通过调整地图中的特定区域,改善角色可见性。

亲身体验

进入服务器,看看角色变化如何!

今天的更新,在绝大多数情况下,应该能改善敌方角色的可见性。不过,我们深知还有更多的优化可做。如果您发现了特别情况,您觉得新工具无法帮到您时,请通过电子邮箱CSGOTeamFeedback@valvesoftware.com联系我们。邮件标题为“Agent Read”。邮件正文中请加以说明,并附带截图链接。

锤子时间


今天我们上架了 战锤40k印花胶囊,内含17张来自战锤40k宇宙的独一无二的印花。从纸质的全部购入印花到闪亮的混沌宇宙战士印花,今天就来收集他们并应用到你的武器上吧;印花胶囊现已在游戏内正式上线!

景色变化


下次启动CS:GO时你会发现一个新的视频设置,它能让你改变你的主菜单背景。无论你是喜欢明亮或是黑暗的感觉,阿努比斯或是凤凰战士设施,总有一款适合你。

一些小细节


最近,我们为致盲击杀,穿烟击杀,闪光击杀以及盲狙击杀增加了特殊击杀标志。今天我们为玩家死于C4爆炸增加了一个新的击杀标志。在下次CT忘记带拆弹器时找到这个标志吧!

换个你的曲调吧


本日更新包含了一个实验性的热身模式,一个在观战时查看(并复制)玩家准心的方式,一个新的音乐盒集以及更多!

决策大师音乐盒集

在此向各位介绍决策大师音乐盒集,包含了来自7位作曲家的音乐盒。标准版和StatTrak版音乐盒集现已开放购买。

热身阶段

在正式开始使用实验性一对一热身模式前,我们先做了几个试点!这个实验性热身现在只会在列车停放站和殒命大厦的搭档模式下生效,并且可能会在未来加入竞技模式及其他地图中。

分享你的视角

想知道你的队友是怎么观察这个世界的吗?现在在观战模式下你可以看到其他玩家的准心了。

在默认设置下,你会看到好友及小队成员的准心,但是你能通过改变设置来看到所有人(或只有你自己)的准心。看到了你喜欢的准心?点击记分板上的玩家来复制它们的准心吧。

本日更新还有更多内容,查看更新日志来了解更多!