6,238번째 단계 : 서버 브라우저

오늘 업데이트엔 서버 브라우저가 포함되어 있습니다. 이 기능은 어떻게 각기 다른 특징들이 서로가 서로에게 의존하는지에 대한 좋은 예입니다. 서버 브라우저 하나 만으로는 그다지 별 쓸모가 없습니다. 이 기능이 유용하게 사용될려면 서드파티 서버들이 필요합니다. 그렇기 때문에 저희가 이 기능을 포함시키기 전, 저희들은 서드파티 서버들을 시험해볼 필요가 있었습니다. 저희가 초기의 자료들을 뽑아내면서 몇몇 문제들을 해결하고 난 뒤, 저희는 서버를 더 많은 서버 제공자들에게 확장할 필요가 있었습니다. 그것이 바로 바로 저희가 이번주에 한 일입니다.

여러분이 서버 브라우저를 여신다면, 몇몇 서드파티 서버들을 보시게 될 것입니다, 하지만 그 수가 그리 많지는 않죠. 이건 그저 또 다른 단계일 뿐입니다. 저희가 이 기능을 더 확장시키고 더 많은 서드파티 서버들이 생겨나기 전에, 저희들은 서버 브라우저 기능과 광범위한 그룹의 서버들을 시험해봐야 합니다. 많은 서버가 생겨날 수록 플레이어도 그만큼 더 많아지는 것 처럼, 이 역시 또 다른 이유로 좋은 소식이라고 볼 수 있습니다. 오늘 저희는 잠재 플레이어들에게 더 많은 베타 키들을 배포하였습니다.

오늘 업데이트로 생긴 또 다른 흥미로운 변화는 바로 화면 흔들림의 추가입니다. 몇달 전 Whisenhunt씨가 이 영상을 업로드하였습니다. 저희는 이 영상을 시청하였고 게시판의 유저들이 생각하는 것 처럼 저희들 역시 이것이 좋은 아이디어라고 생각하였습니다. 이에 대한 작업이 진행될 때 까지 약간의 시간이 걸리는 동안 저희들은 의존도가 높은 다른 기능들에 대해 정신을 집중하였습니다. 여러분은 어떻게 생각하시는지 저희에게 알려주세요.

여러분은 여기서 전체 업데이트 내용을 확인하실 수 있습니다.

군비 경쟁+


3월 29일 변경 사항

맵:
• 군비 경쟁용 맵인 재배소와 수하물을 추가했습니다.
• 아즈텍을 고전 맵에 추가했습니다.

게임 플레이:
• 군비 경쟁에서는 한 라운드 동안 즉시 부활할 수 있고, 모든 플레이어는 처음 시작 시 똑같은 무기를 지급받으며, 누군가를 처치할 때마다 새로운 무기를 받습니다. 마지막에는 칼이 지급되며 제일 먼저 모든 무기로 처치한 사람이 경기에서 승리합니다.

• ‘게임 찾기’ 메뉴를 추가했습니다. 이 메뉴를 통해 원하는 모드만 찾아볼 수 있습니다. 이번 업데이트에서는 군비 경쟁과 고전 경쟁 모드를 선택할 수 있으며, 맵 그룹은 다음과 같습니다.:
고전 맵
군비 경쟁 맵

• 새로운 무기를 추가했습니다.:
Scar 20 – 자동 사격이 가능한 대테러부대 전용 저격총입니다.
G3SG1 – 자동 사격이 가능한 테러리스트 전용 자격총입니다.
Zeus x27 – 양 팀에서 구매할 수 있는 캐주얼 모드 전용 무기입니다.

• 무기 전체에 대해 정확도를 약간 올리는 조정이 있었습니다.

• 점프와 착지 패널티가 감소했습니다. 속도를 다시 얻는 데 필요한 시간이 감소했습니다.

• 봇 난이도가 조정되었습니다.

• 프로 게이머의 의견을 받아 고폭 수류탄 대미지를 조정했습니다.

모델
• 두 가지의 플레이어 스킨을 추가했습니다.:
불사조 조직
GIGN

UI
• 처치 표시 순서가 변경되었습니다.
• 이탈리아 미니 맵 이미지가 변경되었습니다.

버그 수정
• 키보드와 마우스 설정이 초기화되는 현상을 고쳤습니다.
• 연패 보너스가 교대 후에도 적용되던 점을 고쳤습니다. 이걸 통해 두 번째 라운드에서 의도된 액수 이상 돈을 받던 문제를 고쳤습니다.
• 군비 경쟁 경기가 끝날 때 무승부라고 나오던 점을 고쳤습니다.
• 관통된 총알이 관통되어도 피해량이 줄지 않던 점을 고쳤습니다.
• 원래 의도한 폭탄 해체에 필요한 거리를 사용하지 않고 있던 점을 고쳤습니다.
• HUD 알림 창이 잘못 나오던 점을 고쳤습니다.
• 봇이 폭탄 해체를 못 하던 점을 고쳤습니다.
• 폭파 모드 후반전 첫 번째 라운드에서 플레이어가 끼이는 현상을 고쳤습니다.
• 높은 해상도를 사용하는 사람에게 무전 메세지 글꼴이 예상보다 크게 나오던 점을 고쳤습니다.

베타 상황

베타는 아주 잘 진행되고 있고, 아주 잘 되고 있다는 것은 앞으로의 일이 험난해진다는 것을 의미합니다. 충돌 보고도 있었고, 버그도 있었고, 게임을 바꿔버린 대단한 피드백도 있었습니다. 당연한 일입니다. 이 게임은 개발 중이고, 바로 여러분이 개발의 한 부분을 맡는다는 것이지요.

처음으로 함께 만들어가는 게임이니 만큼, 몇 가지 설명하고 싶은 것도 있고 저희가 여러분의 피드백을 어떻게 게임에 반영하는지 보여드리려고 합니다.

쉽게 처리되는 피드백도 있는 반면에, 문제의 원인을 찾아야 하는 것도 있습니다. 더 많은 데이터가 필요한 경우도 있죠. 하지만 그 어떤 피드백도 절대로 무시하지 않습니다.

몇몇 피드백에 대해서 말하자면, 저희는 단지 데이터를 더 모으고 싶을 뿐입니다. 돈에 대한 변화가 어떤 작용을 하게 될까요? 그저 사용자들이 즐기도록 하고 그 변화를 분석하면 됩니다.

다른 것들은 쉽게 해결했습니다. 아스널: 파괴 모드의 라운드 길이를 늘려달라는 것 말이죠. 이해합니다. 이번주에 그 변화를 보게 될 것입니다.

그 외에 버그 리포트 같은 경우도 간단히 해결했습니다. 점수표에 버그가 있었죠. 물론, 보고해주셔서 고맙습니다. 버그를 알게 됐으니 곧 고칠 것이지만, 먼저 고쳐야 할 버그들이 있습니다.

안개나 무기에 대한 피드백도 있었습니다. 이 부분은 현재 진행형입니다. 예를 들어, 이번 업데이트에서 모든 맵의 안개 수준을 다시 조절했습니다. 여러분 덕분에 파티클 시스템에 있던 버그를 찾았고 다음주 업데이트에 반영될 것입니다.

이번주 업데이트에는 de_dust2_se 맵이 포함되어 있습니다. 콘솔에 “map de_dust2_se” 명령어를 입력하여 이 맵을 즐길 수 있습니다. 이 맵은 Dust2에서 안개, 소품, 케이블, 파티클 효과가 제거된 것입니다. 프로들과 리그를 위해 특별히 제작했습니다.

저희는 피드백을 계속해서 받아들이고 있습니다. 모두의 의견을 듣고 있고, 몇몇에 대해서만 행동을 취합니다.

매주 금요일에 업데이트 하는 것은 저희가 하는 일의 전부가 아닙니다. 그 주에 시험하고 내보낼 준비가 된 것들일 뿐입니다.

여러분의 피드백과 저희의 일하는 방식 때문에 2주 내로 무엇이 나오는 지에 대해서는 알려드리지 않습니다. 기능이나 변화를 시험하기 위해서 업데이트를 예정해 두었더라도, 여러분의 피드백으로 인해 내부 테스트를 더 진행하게 될 수도 있기 때문입니다.. 따라서 몇 주 전에 어떤 특정 문제에 대해서 어떻게 해결할 것이냐고 질문하셨다면, 오늘 나온 업데이트와는 다른 대답을 들으셨을 지도 모릅니다.

이런 진행 방식으로 저희가 단지 하나의 해결책에만 매달리는 것이 아니라 상황을 파악하고 다양한 변화를 만들어낼 수 있게 됩니다.

피드백을 보내주신 모든 분들께 다시 한 번 감사하다는 말씀을 드립니다. 저희는 정말로 다 확인하고 있습니다. 토론이 필요한 경우, 되도록이면 포럼에 저희 의견을 표현하지 않으려고 합니다. 게임을 플레이하시는 사용자분들이 어떻게 문제를 해결해 나가나 지켜보는 게 더 흥미롭기 때문입니다. 이 때문에 포럼에 버그를 올려달라는 것입니다. 토론 그리고 해결법은 언제나 더 많은 사람이 함께할 때 나아지는 법입니다.

‘닭’들이 포함된 Italy 맵과 함께 이번주 업데이트를 즐겨주세요.

안개의 과학

Counter-Strike 플레이어들은 그들의 목표물들을 빠르게 확인할 수 있어야 합니다. 때문에 그 목표물들이 두드러지는 건 매우 중요하죠. 하지만 주변 환경의 모습이 더욱 상세해질 수록, 배경에 있는 플레이어는 더욱 구분되기 힘들어집니다. 이는 플레이어들이 그들의 목표물들을 찾는 속도를 느리게 만들고, 생사를 가르는 문제가 될 수 있습니다.

대기의 실안개 (‘안개’)는 저희가 이 문제를 해결하기 위해 사용한 도구들 중 하나입니다. 이것은 멀리 떨어져있는 환경의 시각적 영향을 줄여주고, 적절한 양의 안개가 맵에 쓰일 때, 플레이어들을 구별하기는 훨씬 쉬워집니다.:

테러리스트를 찾아보신 뒤 마우스를 이미지 위에 올리셔서 안개를 추가해보세요.

두 테러리스트들을 모두 찾으셨나요?

오늘 진행된 업데이트로, 저희는 de_train의 실안개를 조절했습니다. 이 수정은 배경에 있는 플레이어들을 구분하는 것에 대한 혜택을 가진 멀리 있는 플레이어들의 밸런스를 조절합니다. 저희는 이 변화가 주는 영향에 대한 자료를 수집하기 위해 계속해서 de_train을 플레이해야 하는 맵으로 둘 것입니다.

안개를 제거하는 것이 스나이퍼들이 매우 멀리 떨어져있는 목표물들을 훨씬 뚜렷하게 볼 수 있도록 해준다는 건 사실입니다. 하지만, 그 단 하나의 좋은 점을 제외하면, 안개를 제거하는 것은 플레이어의 상호 삭용들 중 대다수인 수색을 매우 느리게 할 것입니다. 직관에 반대되는 것처럼 보이시겠지만, 작은 안개는 여러분이 더욱 또렷하게 볼 수 있도록 도와줍니다.

토너먼트 시간!

카운터-스트라이크 토너먼트 시간이 찾아왔습니다. 첫번째는 ESEA의 시즌 10 LAN 플레이오프 경기고, 다음주에는 인텔 익스트림 마스터즈 챔피언쉽이 열릴 예정입니다. 이번 주말에는 카운터-스트라이크 1.6 경기와 카운터-스트라이크: 소스 경기, 두 경기가 모두 실시간 중계될 예정입니다. 전체 일정은 esea.net에서 확인하실 수 있습니다.

여러분은 Twitch TV의 이 곳에서 실시간 중계를 시청하실 수 있습니다.

영원한 총애를 받고 있는 Evil Geniuses가 경기에 출전하지 못 한 가운데, 여러분은 어떤 팀이 우승을 차지할 것이라고 생각하시는지 저희에게 트윗을 보내주세요.

이번 주말의 팀들입니다.

카운터-스트라이크 1.6
1. Back2Back Gaming
2. Check-Six
3. MouseSpaz
4. Ultimax Gaming
5. Black and White
6. High Rollers Gaming

카운터-스트라이크: 소스
1. 3DMAX
2. Dynamic
3. Blight Zomblers
4. Vindicated
5. Swolepatrol
6. Just Cause Project