Detalhes da atualização de 25/04/2022
2022.04.25 - 
[DIVERSOS]
— Aprimoramentos diversos para oferecer uma melhor compatibilidade com a Entrada Steam (correções em ícones).
— Facilitação da navegação no menu de compra ao usar um controle. Usa um sistema radial de dois estágios. A deflexão inicial seleciona a categoria. Depois, vire a alavanca (sem retorná-la ao ponto inicial) para selecionar o item na categoria selecionada. Retorne a alavanca ao ponto inicial para sair da categoria. Solte o botão do menu de compra para comprar o item selecionado ou use o gatilho direito para comprar sem sair do menu. Use o gatilho esquerdo para doar uma arma a um aliado. Use LB para recomprar e RB para compra automática.*
— Movimentar o mouse não fará com que o jogo volte a usar os ícones de PC/mouse.
— Agora, rolar a roda do mouse com a roda de mensagens aberta não ativará mais comandos vinculados (ou seja, você não trocará de arma acidentalmente ao tentar trocar de roda).
* Reaplique a disposição padrão do CS:GO no configurador da Entrada Steam para ter acesso a esses recursos.
[MAPAS]
Climb:
— Reformulação de todos os modelos de paredes escaláveis para aprimorar os visuais e aumentar o desempenho. (Obrigado, Andi!)
— Adição de cordas nas proximidades das paredes escaláveis.
— Redução da altura dos extintores e dos corrimãos nas escadas da seção azul.
— Adição de diversos detalhes pequenos.
— Aprimoramento de colisões.
— Adição de noz.
— Adição de barris para romper dados existentes.
— Adição de colisões de granadas ao teto do restaurante para evitar granadas estranhas.
— Pequeno ajuste nos pontos de renascimento.
— Remoção da parafusadeira que poderia ser confundida com uma arma largada na sala de queda.
— Adição de colisão “vphysics” ao chão do salão principal para evitar que armas sejam engolidas. (Sentimos muito, TrilluXe!)
— Correção da iluminação do pilar do salão.
— Correção de ponto de renascimento inválido no modo Mata-Mata.
— Correção de objetos flutuantes. (Obrigado, Joaokaka1998!)
— Corressaum de erroz hortográficos.
Crete:
— Adição de nova arte ao beco lateral.
— Correção de uso de material incorreto no telhado.
— Reposicionamento de caixotes sobrepostos. (Obrigado, KILLER!)
— Correção de seção que permitia andar sobre um pixel. (Obrigado, Mischief!)
— Vários aprimoramentos de colisões.
Iris:
— Aprimoramento da colisão do carro próximo ao Túnel, correção do meio-fio próximo à lanchonete e adição de pontos de colisão de granadas na cerca atrás da lanchonete. (Obrigado, Maxim!)
— Correção de pontos em que molotovs podiam causar dano a jogadores através de paredes. (Obrigado, yeetadogXD!)
— Correção de pontos em que a bomba poderia ficar presa, objetos flutuantes e objetos que desapareciam cedo demais. (Obrigado, Joaokaka1998!)
— Pequenos ajustes visuais por todo o mapa.
— Adição de detalhes discretos.
Vineyard:
— Correção de regressão no Vilarejo que poderia ser usada para ultrapassar os limites do mapa.
— Grande redução da quantidade de pequenos “deslocamentos” (displacements) pelo mapa para aumentar ainda mais a estabilidade do jogo.
— Alteração das janelas no Forte.
— Correção de ponto próximo ao rio onde os jogadores poderiam ficar presos.
Detalhes da atualização de 28/03/2022
2022.03.28 - 
[MAPAS]
Ember
— Remoção de colisões antigas nas escadas da Piscina Natural B.
— Substituição das escadas da Piscina Natural B por escadas de metal.
— Várias correções diversas. (Obrigado, Joaokaka1998!)
— Redução da força com a qual o gêiser a oeste das ruínas empurra o jogador para cima.
— Adição de mais pontos de itens na área do Farol.
— Agora, é possível ficar em cima das ventoinhas de ventilação nos Apartamentos.
— Correção de um erro visual nos túneis abaixo do Hospital.
— Correção de porta não sólida no Hospital.
Vineyard
— Adição de nomes a mais regiões do mapa (Campo, Capela, Castelo, Celeiro, Engenho, Esgoto, Fazenda, Forte, Ponte desabada, Ruínas, Templo, Vilarejo, Vinhedo e Vinícola).
— Adição de colisão às sacadas no Forte.
— Ajuste de colisão da escada.
— Adição de colisões de drone ao redor das Docas.
— Correção de locais em que o jogador poderia ficar preso.
— Correções diversas.
— Agradecimentos especiais a nx, fearless, iNilo, lacyyy, Sandwich, Joaokaka1998 e Diddle.
Detalhes da atualização de 14/03/2022
2022.03.14 - 
[MAPAS]
Crete
— Redução da altura da janela que dá no alvo de explosão.
— Bloqueio de uma das janelas na parte superior do meio.
— Levantamento das tábuas na rota de queda.
— Correção de vários pontos em que a bomba poderia ficar presa e pezinhos no pixel.
— Novo ângulo do sol.
Iris
— Redução da altura da janela no Céu (Alvo de Explosão B).
— Encolhimento da janela de vidro no escritório.
— Reposicionamento das cadeiras que obstruíam a movimentação dos jogadores na Sorveteria. (Obrigado, fl0m!)
— Remoção do galão de gasolina no Alvo de Explosão B que dava uma vantagem injusta aos CTs. (Obrigado, HOFFI!)
— Pequeno aumento da taxa de quadros por todo o mapa.
— Remoção de objetos desnecessários por todo o mapa.
— Aumento da visibilidade em vários pontos do mapa.
— Correção de objetos flutuantes, colisões e texturas “nodraw”. (Obrigado, Joaokaka1998!)
— Aprimoramento visual da base dos CTs.
— Nova imagem do radar.
— Adição de nomes às seções do mapa.
Ember
— Mais otimizações.
— Adição de novos gêiseres nos Apartamentos e no Poço de Lava.
— Adição de nova entrada no Farol.
— Adição de escada no Laboratório.
— Aumento do espaço entre os bancos na Igreja.
— Adição de escada nos Apartamentos e alteração da área ao redor.
— Agora, é possível acessar as varandas dos Apartamentos.
— Correção de paredes translúcidas na parte superior dos Apartamentos.
— Correção de pequena seção de terreno do Poço de Lava que causava dano.
— Correção de vários pontos em que os jogadores poderiam ficar presos e outros erros menores. (Obrigado, chocolates e fearless!)
Detalhes da atualização de 01/03/2022
2022.03.01 - 
[MAPAS]
Ember
— Aumento da taxa de quadros por segundo em torno de 30–50% na maior parte das áreas.
— Alteração do visual das imagens da seleção do local de início e da tela de carregamento.
— Atualização dos nomes dos locais de início.
— Correção do alinhamento do radar para espectadores.
— Agora, o elevador não mata mais jogadores que ficarem embaixo das portas.
— Agora, itens podem aparecer atrás do Farol e no gêiser subterrâneo.
— Adição de novo caminho rochoso nas Ruínas (antigo “Casbá”).
— Correção de local em que o jogador poderia ficar preso nas Ruínas.
— Adição de novo caminho até os telhados do Armazém Industrial (antigo “Vilarejo”), por meio de pulos.
— Correção de desalinhamentos de colisões no Armazém Industrial.
— Redução da altura da parede para criar uma nova rota no Laboratório (antigo “Charlie”).
— Aprimoramento da movimentação nas escadas da Piscina Natural B (antigo “Túnel — Leste”).
— Reformulação dos modelos de colisão de todas as rochas para aumentar a precisão.
— Adição de novos modelos “chumble” para dunglificar ainda mais as áreas flumpadas.
— Aprimoramento da iluminação em várias partes do mapa.
— Otimização dos materiais de água.
— Correção de certas áreas em que era possível ver através de paredes.
— Correções diversas. (Obrigado, Joaokaka1998!)
Vineyard
— Correção de locais em que o jogador poderia ficar preso.
— Correções de vários problemas.
Detalhes da atualização de 21/02/2022
2022.02.21 - 
[OPERAÇÃO CORRENTEZA]
— Término da Operação Correnteza. Jogadores que ainda tiverem estrelas para gastar poderão resgatar recompensas da operação até o dia 27 de março.
— Todos os modos de jogo introduzidos durante a Operação Correnteza continuam disponíveis.
[MAPAS]
— Remoção de Basalt, Insertion II, Ravine, Extraction e County dos seus respectivos grupos de mapas.
— Adição de Iris e Climb ao sistema de criação de partidas oficiais nos modos Casual, Competitivo e Mata-Mata.
— Adição de Crete e Hive ao sistema de criação de partidas oficiais no modo Braço Direito.
— Adição de Vineyard e Ember ao sistema de criação de partidas oficiais no modo Zona de Perigo.







