Detalhes da atualização de 01/03/2021

[ Diversos ]

— Correção de erro que permitia que jogadores inimigos renascessem fora da área de renascimento.
— Correção de caso no modo Retomada em que jogadores viam uma segunda bomba.
— Correção de casos em que armas largadas saíam da área de jogo.

Detalhes da atualização de 17/02/2021

[MAPAS]
— Anubis
—— Alteração no visual de placas e quadros informativos.
—— Correção da possibilidade de atirar em inimigos através no parapeito no prédio do meio entre as portas duplas e a base dos CTs.
—— Adição de bloqueios de granada para evitar que rebatam de uma forma esquisita no Céu do A.

— Engage
—— Correção de diversos erros visuais.
—— Remoção de pontos de pezinho.
—— Atualização de navegação dos bots. (Obrigado, Ham!)

— Apollo
—— Correção de diversos bugs, pontos onde jogadores poderiam ficar presos e posições de pezinho com base nos comentários dos membros Oliv1er e timure do servidor MapInk do Discord.
—— Correção de algumas formas de “pezinho” não intencionais. (Obrigado, Marius!)
—— Adição de placa à base dos CTs para evitar que armas sejam lançadas para fora do mapa. (Obrigado, Fnugz!)

— Frostbite
—— Remoção de janela de vidro dos prédios para aprimorar a jogabilidade.
—— Correção de bug no Vilarejo.
—— Correção de vários pontos onde jogadores poderiam ficar presos.
—— Correção de alguns erros visuais.
—— Ajuste na colisão da borda.
—— Correção de erro em que barris explosivos e torretas flutuavam.
—— Ajuste da área de desvanecimento de objetos no bunker.
—— Adição de limitador de drone a prédios no Motel e na Torre de Rádio.

[DIVERSOS]
— Agora, os alertas não destacam mais jogadores. Isso elimina as instâncias em que era possível revelar um inimigo escondido.
— Correção de erro que causava sons de passos errados em determinadas superfícies.
— Correção de erro em que o pagamento adicional por desvantagem numérica era concedido em partidas do modo Guardião.
— Correção de confusão visual na votação em mapas ao final da partida.

Detalhes da atualização de 03/02/2021

[JOGABILIDADE]

— Agora, o pagamento por desvantagem numérica é concedido após cada rodada, independentemente se a equipe em desvantagem venceu ou perdeu.
— Alteração na quantidade e duração das pausas disponíveis por equipe no modo Especial Presa Quebrada (4 pausas de meio minuto cada → 2 pausas de um minuto cada).

Detalhes da atualização de 28/01/2021

[Adesivos]
— Ajustes no logotipo de vários adesivos.

[Jogabilidade]
— Correção de erro em uma das missões de Guardião.

Detalhes da atualização de 27/01/2021

[Adesivos da CRM 22020]
— Adesivos das equipes mais bem-colocadas em eventos de Classificação Regional ao Mundial de 2020 estão disponíveis para compra. 50% da receita será destinada às equipes participantes da CRM 2020.

[JOGABILIDADE]
— Agora, nos modos Competitivo e Braço Direito, se a sua equipe estiver com menos jogadores que a equipe adversária por três ou mais rodadas consecutivas, cada um dos membros da sua equipe receberá mais $1.000 devido à desvantagem numérica ao perder uma rodada. Este pagamento não é concedido caso a desvantagem seja fruto de um jogador que foi expulso.
— Agora, nos modos Competitivo e Braço Direito, cada equipe terá direito a uma pausa técnica de dois minutos, iniciada automaticamente assim que um membro da equipe se desconectar. A pausa acabará antes dos dois minutos se o jogador abandonar ou se reconectar à partida.
— Agora, alertas exibem o nome do respectivo local. (Obrigado, VasaLavTV!)

[ZONA DE PERIGO]
— Adição de variável de console de cliente para controlar o comportamento do paraquedas. Use o comando “cl_parachute_autodeploy 0” no console para desativar a abertura automática do paraquedas.

[MAPAS]
Elysion:
— Lado de fora
— Correção de ponto de pezinho próximo à entrada do alvo A.
— Correção de seção que permitia andar sobre um pixel nas dobradiças das duas portas.
— Aprimoramento das colisões no teto.
— Agora, a trajetória de granadas que rebatem na parede é mais previsível.

— Alvo A
— Aprimoramento da colisão na placa A.
— Correção de seção que permitia andar sobre um pixel na parte superior da parede.
— Correção de vão na parede central do alvo A.
— Agora, é mais previsível a trajetória de granadas que rebatem na placa A, na placa da Elysion, na arte da parede, na parede do conector, na parede do alvo e nos postes que conectam ao teto.

— Corredor principal
— Agora, é mais previsível a trajetória de granadas que rebatem na arte e na pintura.

— Meio
— Correção de ponto de pezinho que permitia pular sobre as cachoeiras.
— Correção de seção que permitia andar sobre um pixel nos níveis inferiores do meio.
— Correção de seção que permitia andar sobre um pixel nas luminárias (como alguém chegaria lá é um mistério, mas nunca duvide da capacidade dos jogadores).
— Agora, é mais previsível a trajetória de granadas que rebatem nos postes cinza da parede, na parede com as cachoeiras e na parede próxima à base dos Ts.

— Base dos CTs
— Correção de seção que permitia andar sobre um pixel no relógio (o relógio não é mais sólido).
— Correção de seção que permitia andar sobre um pixel na parede de vidro.

— Base dos Ts
— Correção de seção que permitia andar sobre um pixel no relógio (o relógio não é mais sólido).
— Não é mais possível pular na luminária da mesa.

— Aprimoramentos gerais nas colisões de objetos.