Detalhes da atualização de 22/06/2020

[ JOGABILIDADE ]
— Agora, o progresso de desarme da bomba é zerado caso o desarmador vire muito rápido durante o desarme.
— Não é mais possível grafitar superfícies translúcidas.

[ MÚSICA ]
— Uma nova trilha sonora (“All for Dust”, de Amon Tobin) está disponível para compra no jogo.

[ DIVERSOS ]
— A filtragem de texto não é mais aplicada aos nomes de itens exibidos na conversa por texto (quando um dos jogadores abre um recipiente ou ganha um item durante a partida).

Detalhes da atualização de 17/06/2020

[ DIVERSOS ]
— Correção de alguns artefatos de renderização relacionados a um maior contraste no modelo de jogadores que estão dentro ou próximos de volumes de granadas de fumaça.
— Correção da tradução indevida de algumas mensagens curtas na conversa por texto.
— Correção de regressão relacionada à configuração de seleção de dispositivo de áudio.
— Correção de travamento aleatório infrequente.

[ MAPAS ]
Nuke
— Correção do desvanecimento antes da hora da marcação do alvo de explosão B.

Detalhes da atualização de 11/06/2020

[DIVERSOS]
— Adição de configuração de comunicação de filtragem de texto, que bloqueia palavrões na conversa por texto. Ativada por padrão.
— Correção de regressão na entidade trigger_bomb_reset.

Release Notes for 6/10/2020

[GAMEPLAY]
– Added the ‘Boost Player Contrast’ advanced video setting, which improves the legibility of players in low contrast situations.

[AGENTS]
– Adjusted some agent textures for improved visibility.

[MISC]
– Adjusted dropped C4 collision geometry.
– Fixed Danger Zone drone pilot camera getting stuck when drone received burn damage.
– Added Desert Eagle shell eject event for last bullet fired.

[RENDERING]
– Minor texture streaming optimizations.

[MAPS]

Overpass:
– Removed large ivy-models near bathrooms by A site
– Removed thin windows in bathrooms by A site
– Removed bicycle by picnic by A long
– Brightened up connector tunnel
– Brightened up T spawn
– Added nice stone trims

Dust2:
– Flipped B site doors
– Simplified background when looking from B tunnels towards truck in mid
– Changed fog start distance from 1000 to 512, changed max density from .2 to .4
– Raised windows by A site ramp to make characters stand out more

Mirage:
– Removed trash pile at top of mid
– Trimmed plant by T spawn, towards apartments
– Boosted light in market window
– Fixed silent dropdown bug from B site balcony
– Changed angle of ladder in ladder-room

Inferno:
– Trimmed ivy by CT spawn towards A site arch
– Fixed CSM shadow from tower in mid

Train:
– Added new train bumper model with flat top

Cache:
– Replaced ladder to sniper’s nest with a box
– Cleaned up several important angles. (Thanks LangeThorup!)
– Added 1v1 Arenas
– Replaced cargo containers with new model for improved performance
– Visibility improvements in T entrance to A Main (Thanks Slender_CS!)
– Fixed unwanted/unintuitive wallbang in Mid Shed
– Subtle color tweaks
– Various clipping fixes
– Optimizations

Detalhes da atualização de 03/06/2020

[RENDERIZAÇÃO]
— Agora, o fluxo de texturas carrega diretamente a versão de alta resolução das texturas que não possuem versões de menor resolução (mip maps) ou para uso em distâncias maiores (LOD).

[MAPAS]
Chlorine
— Adição de textura ausente de olhos brilhantes.

Anubis
— Correção de vários problemas menores, como objetos com distâncias similares à câmera (z-fighting), reflexos de objetos e faces invisíveis.
— Aumento da legibilidade dos jogadores no canal.
— Aprimoramento do desempenho.
— Reformulação do caminho principal e da entrada do alvo de explosão B.
— Adiantamento da base dos CTs.