Detalhes da atualização de 21/07/2021

[Sonhos e Pesadelos]
— Adição de opção para inscrever no Concurso Sonhos e Pesadelos um item que será enviado à Oficina Steam.

[Criação de partidas]
— Jogadores que receberem muitas denúncias de antijogo receberão um alerta, seguido de suspensões do modo competitivo cada vez mais longas.

[Mapas]
— Pitstop
—— Fechamento de buraco nos modelos de colisão da varanda superior.
—— Aprimoramentos na skybox e da névoa.
—— Correção de modelo de colisão quebrado na barraca do alvo de explosão.
—— Remoção de seção que permitia andar sobre um pixel na caixa exterior.
—— Adição de textura de desenvolvimento.

— Mocha
—— Agora, várias janelas do alvo B estão abertas para permitir o lançamento de granadas.
—— Agora, a parede da base dos CTs para o meio ficou mais alta para impedir que façam pezinho.
—— Adição de uma lixeira na frente da base dos Ts para que possam subir sozinhos.
—— Remoção da interseção indevida da plataforma com folhagem acima da zona de armação no alvo A.
—— Remoção da interseção indevida do caminhão próximo ao alvo B.
—— Ajuste na geometria para corrigir um ângulo indo do lado dos Ts para o lado dos CTs do meio.
—— Pequenos aprimoramentos de colisão e otimização.
—— Correção de vários pontos onde a bomba poderia ficar presa.

Detalhes da atualização de 06/07/2021

[ CRIAÇÃO DE PARTIDAS ]
— Agora, a criação de partidas do modo Especial pode ser selecionada com outros mapas competitivos.
— Adição de pré-seleções à criação de partidas competitivas e a opção de salvar/carregar a seleção dos seus mapas favoritos.
— Adição de link para as Diretrizes de Jogo Limpo do CS:GO ao jogar em servidores oficiais.

[ DIVERSOS ]
— A verificação de penetração de balas ignorará o modelo do(a) atirador(a) por completo.
— Correção do seletor de dificuldade dos bots para que ela seja aplicada corretamente em partidas locais de Jogos de Guerra com bots.
— Melhorias de estabilidade.

Release Notes for 6/8/2021

[UI]
– Fixed live match links in the event panel.

[ SDK ]
– Updated AI Behavior Trees
— Added new “action_secondary_attack” node.
— Added new “action_reload” and “condition_is_reloading” nodes.
— Ammo counts for all weapons are available on the Blackboard via “AmmoCount/weapon_name” key, with “AmmoCount/current” holding the ammo count for the currently equipped weapon. These can be read using nodes such as “condition_is_less”, “condition_is_equal”, etc.

[MAPS]
Pitstop
– Map-wide graphical update with new textures and models.
– Improved optimization.
– Removed cubby under drop-down.
– Lighting and clipping adjustments.

Detalhes da atualização de 03/06/2021

[ CONTAS NÃO PRIME ]

— Contas não Prime deixarão de obter experiência, patentes, Grupos de Habilidade e itens no fim de partidas, assim como não terão mais como virar Prime por tempo de jogo.
— Contas não Prime não poderão participar de partidas classificatórias.
—Contas não Prime não poderão ativar itens de experiência adicional nem resgatar Medalhas de Serviço.

[ PARTIDAS NÃO CLASSIFICATÓRIAS ]
— Adição de partidas não classificatórias aos modos de jogo “Competitivo”, “Braço-Direito” e “Zona de Perigo”.
— A criação de partidas não classificatórias ainda é baseada em habilidade, mas essas partidas não afetam o Grupo de Habilidade nem têm restrição de Grupo de Habilidade ao criar uma sala.
— Contas não Prime só podem jogar partidas não classificatórias, enquanto contas Prime podem escolher entre partidas classificatórias e não classificatórias.
— Partidas classificatórias conterão exclusivamente jogadores, mas partidas não classificatórias serão criadas a partir do grupo misturado de contas não Prime e contas Prime que escolheram jogar partidas não classificatórias.

[ VSCRIPT ]
— Adição da função “DebugDrawBoxAngles” para desenhar caixas de colisão orientadas. Uso: DebugDrawBoxAngles( ent.GetOrigin(), ent.GetBoundingMins(), ent.GetBoundingMaxs(), ent.GetAngles(), r, g, b, a, time);
— Adição das funções “GetBoundingMinsOriented” e “GetBoundingMaxsOriented”, que retornam a caixa de colisão alinhada ao eixo de uma unidade levando em conta a sua orientação.

[ DIVERSOS ]
— O modo Zona Neutra foi removido da criação de partidas do modo Competitivo e substituído pela criação de partidas não classificatórias.
— Adição do botão “Importar”, que converte um arquivo .tga em um arquivo .vtf, à bancada da Oficina.

Detalhes da atualização de 27/05/2021

[ DIVERSOS ]
– Adição da opção “2” à cvar “sv_damage_print_enable”. Essa opção faz com que o dano causado e sofrido só seja impresso no console ao fim da rodada.
— Agora, as posições dos treinadores são salvas nos arquivos de restauração de rodada.
— Mata-Mata: correção de brecha que permitia prolongar o tempo de invulnerabilidade ao repetir o comando “open_buymenu”.
— Retomada: agora, o valor da proteção permanece o mesmo durante a seleção de cartas.

[ VSCRIPT ]
— Correção de problema com a caixa de colisão em entidades rotacionadas.

[ MAPAS ]
– Ancient
—— Revisão da arte no alvo B e arredores.
—— Uso de texturas base de maior contraste no alvo B para aprimorar a legibilidade de jogadores.
—— Correção de micropolígonos aleatórios ausentes no totem/escultura do alvo B.
—— Recolorização da madeira pelo mapa para aumentar o contraste.
—— Endireitamento da passagem pela parede quebrada que leva ao alvo B.
—— Ajuste no posicionamento dos pontos de renascimento para ambas as equipes.

– Grind
—— Redução de posições de espreita no meio para que rotações tenham maior fluidez.
—— Redução da cobertura no caminho curto até o alvo A para permitir pezinho para ver por cima de granadas de fumaça.
—— Remoção de pontos de pezinho não intencionais.
—— Correção de vários pontos em que a bomba poderia ficar presa.
—— Pequenas atualizações de qualidade de vida e de arte.

– Mocha
—— Aprimoramentos nas colisões.
—— Aprimoramentos na malha de navegação.
—— Adição de marcadores adicionais de alvo de explosão.
—— Correções para os pontos de renascimento no Mata-Mata, nos sons de ambiente na base dos CTs e em pequenos erros de iluminação.

– Cache
—— Otimizações de desempenho. (Obrigado, leplubodeslapin!)
—— Redução do volume do som dos pássaros.
—— Redução do contraste em algumas texturas.
—— Pequeno aumento no brilho do céu.
—— Correção de problemas pequenos. (Obrigado, imik!)
—— Restauração de cores vívidas em algumas texturas e modelos.
—— Restauração de alguns detalhes mesmo em configurações gráficas mais baixas.