ความเท่าเทียมกัน
2012.03.22 - 
ส่วนหนึ่งในการทำงานของเราที่ Valve คือการคาดการณ์ และทำการทดสอบมัน ดังนั้นเราพยายามที่จะเอาเสียงที่ไม่เกี่ยวข้องออกจากการทดสอบให้มากที่สุด ในการทดสอบการศึกษาการเคลื่อนไหวของกระสุนปืน เราได้ทำแผนที่ firing range ให้ทั้ง 3 แบบทั้ง CS, CS:S และ CS:GO เรานึกได้ว่ากลุ่มผู้เล่นอาจจะอยากทดสอบและพูดคุยเกี่ยวกับผลของการทดสอบ เรานำมาได้ดาวโหลดได้ที่นี่: CS, CSS, CSGO อย่าลืมบอกเราว่าคุณทดสอบยังไง
นี่คือผลการทดสอบจากการทดลองแบบเร็วเพื่อจะเปรียบเทียบ กระสุนปืน AK47 ที่ระยะ 3072 ( ภาพหน้าจอนี้ถ่ายตอนที่เข้าใกล้เป้าหลังการทดสอบ ไม่ใช่จากระยะยิง )

Hitboxes
2012.03.20 - 
การเปลี่ยนแปลงใน Counter-Strike: Global Offensive นั้น บางอย่างสามารถมองเห็นได้ บางอย่างเราก็ต้องใช้ความรู้สึก การเปลี่ยนแปลงทั้งสองแบบนี้มีอิทธิพลซึ่งกันและกัน
หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่เชื่อว่าหลายคนไม่ได้สังเกต และคนที่รู้สึกถึงก็อาจไปโทษว่าเปลี่ยนการเปลี่ยนแปลงอย่างอื่น นั้นก็คือการที่ hitbox ใน CS:GO นั้นเล็กลง คุณสามารถเอาเมาส์วางบนรูปเพื่อดูความแตกต่างได้
ใน Counter-Strike: Source นั้น เราใจดีได้ขยาย hitbox ขยายครอบคลุมโมเดลของตัวละคร แต่ใน CS:GO hitbox นั้นมีความแม่นยำมากกว่าโดยจะตีวาดไปตามตัวละคร เกือบโดนก็คือไม่โดนครับ
แล้วถ้ามาเปรียบเทียบกับ Counter-Strike: 1.6 แล้ว hitbox ที่อยู่รอบ ๆ ตัวละครใน 1.6 ก็เป็นแบบ CS:S แต่ว่าโมเดลของตัวละครจะเล็กกว่า ดังนั้นจึงทำให้โดนยากกว่า และนี่คือความเปลี่ยนแปลงที่เราอยากทำให้แตกต่างระหว่างสองเกมนี้ เราใช้โมเดลที่ดูดีขึ้นและใหญ่ขึ้นแต่ยังบังคับให้ผู้เล่นมีความแม่นยำเพิ่มขึ้นด้วย
หลังจากได้รู้เรื่องนี้แล้ว มันทำให้ความเห็นของคุณในเรื่องความแม่นยำของอาวุธเปลี่ยนไปหรือไม่ ยังไงช่วยบอกเราด้วยนะครับ
สถานะการทดสอบ
2012.03.16 - 
การทดสอบดำเนินไปอย่างยอดเยี่ยม และการทดสอบที่ยอดเยี่ยมนั้นหมายถึงเส้นทางที่ขรุขระ เราได้พบการล้มเหลวของโปรแกรม เราได้พบข้อผิดผลาด และเราได้ข้อเสนอแนะที่ดีเยี่ยมจนสามารถปรับเปลี่ยนเกมได้ ทั้งหมดนี้คือสิ่งที่ถูกต้องเพราะนี่คือการพัฒนาเกม การพัฒนาเกมที่มีคุณเป็นส่วนร่วม
เพราะนี่คือเกมแรกที่มีคุณเป็นส่วนร่วมกับเรา เราจะอธิบายบางสิ่งบางอย่างตรงนี้และจะบอกว่าเราทำอย่างไรกับข้อเสนอแนะที่เรารับมา
บางข้อเสนอแนะเราก็จะทำตาม บางอย่างเราก็จะไปหาสาเหตุของปัญหา และบางอย่างเราก็ต้องเก็บข้อมูลเพิ่ม รับรองว่าไม่มีข้อเสนอแนะไหนที่เรามองผ่าน
สำหรับข้อเสนอแนะบางอย่าง เราจะต้องเก็บข้อมูลเพิ่ม เช่นการเปลี่ยนแปลงของเงินเป็นอย่างไร เราจะให้ผู้เล่นได้ลองเล่นและวิเคราะห์จากากรเปลี่ยนแปลง
อีกส่วนจะเป็นแบบตรงไปตรงมา เช่นรอบที่ยาวขึ้นใน Arsenal: Demolition ก็เป็นไปได้ คุณจะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงในอาทิตย์นี้
และการแจ้งข้อผิดพลาดต่าง ๆ ที่เห็นได้ง่ายและซ่อนอยู่ เช่นมีการแจ้งว่ามีข้อผิดพลาดเกี่ยวกับตารางคะแนน ครับ ขอบคุณสำหรับการแจ้ง ทางเรารับทราบและจะแก้ไขต่อไป แต่ตอนนี้เรามีข้อผิดผลาดที่สำคัญกว่าที่จะต้องแก้ไขก่อน
ยกตัวอย่างเช่น หมอกและอาวุธ เป็นสิ่งที่เรากำลังทำงานอยู่ เราได้ปรับระดับหมอกในแผนที่ต่าง ๆ ในการปรับปรุงครั้งนี้ พวกคุณได้ช่วยเราค้นพบข้อผิดพลาดในระบบอนุภาคซื่งเราจะปรับปรุงในอาทิตย์หน้า
อัพเดทอาทิตย์นี้เราได้เพิ่มแผนที่ de_dust2_se คุณสามารถเข้าถึงแผนที่ได้โดยใช้คำสั่ง “map de_dust2_se” ในคอนโซล นี่คือแผนที่ Dust2 แบบที่ไม่มีหมอก, สิ่งกีดขวาง, สายไฟ และ ระบบอนุภาคต่าง ๆ แผนที่นี้ทำขึ้นมาเพื่อใช้ในการแข่งขันและลีคต่าง ๆ โดยเฉพาะ
เรายังเปิดรับและอ่านข้อเสนอแนะต่างๆ อยู่ และได้แก้ไขไปแล้วในบางส่วน
การปรับปรุงในวันศุกร์ของพวกเรานั้นไม่ใช่ทั้งหมดของงานของเรา มันคือสิ่งที่เราพร้อมและทำการทดสอบแล้วสำหรับอาทิตย์นั้น
เราจะไม่โพสในสิ่งที่จะมาในสองสัปดาห์หน้า เพราะว่าข้อเสนอแนะของคุณและการทำงานของพวกเรา ขณะที่การปรับปรุงบางส่วนเราได้วางแผนไว้ล่วงหน้าแล้วเพื่อทำการทดสอบระบบหรือการเปลี่ยนแปลง สำหรับสิ่งที่คุณได้นำเสนอขึ้นมา ได้ตอกย้ำเรายิ่งขึ้น ดังนั้นถ้าคุณได้ถามเราว่าจะแก้ปัญหาบางในเกมบางอย่างได้อย่างไร เราอาจจะตอบคุณไม่ตรงกับสิ่งที่เราเอามานำเสนอในการปรับปรุงวันนี้
การดำเนินงานของเราช่วยให้เราปรับตัวและทำการปรับเปลี่ยนต่างๆ ในทางที่เราจะไม่ถูกปิดกั้นอยู่ให้อยู่ในทางออกเดียว
ขอขอบคุณอีกครั้งสำหรับข้อเสนอแนะต่าง ๆ เราได้อ่านมัน และถ้ามันไม่ใช่การสนทนา โดยปรกติเราจะไม่ออกความคิดเห็นในกระดานสนทนาเพราะว่ามันน่าสนใจกว่าที่เราได้เห็นชุมชนผู้เล่นช่วยกันหาทางออกของปัญหา นี่คือเหตุผลที่เราแนะนำให้แจ้งข้อผิดพลาดในกระดานสนทนา การพูดคุยและทางออกของปัญหาจะดีขึ้นหากมีคนเข้ามาดูและช่วยกันเพิ่มขึ้น
ขอให้สนุกกับการปรับปรุงของอาทิตย์นี้ ซื่งมีไก่และแผนที่ Italy
โหมด Arsenal
2012.03.09 - 
วันนี้เราได้ปล่อยแผนที่ Arsenal: Demolition อย่างแรกลงในการทดสอบ สิ่งที่มาพร้อมกับโหมดและแผนที่ใหม่ คือการแก้ไขข้อผิดพลาด และการปรับปรุงกราฟิก รายละเอียดทั้งหมดของบันทึกประจำรุ่นสามารถอ่านได้ ที่นี่
Arsenal Demolition คือการเล่นแบบเร็ว ผสมผสานการวางระเบิดและการครอบครองปืน ในโหมดนี้จะไม่มีการซื้อปืน คุณจะเริ่มด้วยปืนยาวและถ้าคุณถูกฆ่าตายคุณจะได้ครอบครองอาวุธที่อ่อนแอกว่าในรอบต่อไป
หลังจาก 5 รอบก็ทำการเปลี่ยนฝ่ายและเล่นอีก 5 รอบ รวมทั้งหมด 10 รอบ
โหมดนี้อ้างอิงถึง Gun Game mod และ Gun Game แบบดั้งเดิมจะเผยโฉมใน CS:GO ต่อไปภายใต้ชื่อ Arsenal:Arms Race
ขอขอบคุณทีม GG ในการช่วยเหลือทุกอย่าง
นอกจากนี้เรายังได้ทำการเพิ่มผู้เล่นจำนวน 10,000 คนร่วมในการทดสอบในวันนี้
Intel Extreme Masters
2012.03.06 - 
ความมันส์ได้เริ่มขึ้นแล้ววันนี้ที่ เมืองฮาโนเฟ่อ ประเทศเยอรมันนี ที่ Cebit สำหรับหนึ่งการแข่งขัน Counter-Strike 1.6 ที่ใหญ่ที่สุดในรอบปี – Intel Extreme Master’s Championship
ปีนี้ไม่เพียงแต่ทีมแข่งที่สุดยอดแต่มีเรื่องราวที่สุดยอดเกิดขึ้นเช่นกัน cArn ได้ประกาศไม่นานมานี้เกี่ยวกับตัวของเขาจะเลิกเล่น CS หลังจบการแข่งขันครั้งนี้ หรือนี่จะเป็นจุดจบของเขากับทีม fnatic หรือว่า ทีม SK Gaming ที่มีสมาชิกเก่าของ fnatic ถึงสองคนมีผลต่อการอำลาวงการของเขา
และทั้งสองทีมจะมีโอกาสที่จะชนะทีม Na’Vi ที่กำลังจะเก็บแชมป์สมัยที่สามใน IEM championship
และอีก 9 ทีมจะมีแสดงผลงานอย่างไร รวมถึงทีมน้องใหม่อย่าง ESC Gaming
คุณสามารถติดตามการแข่งขันได้ ที่นี่
คุณคิดว่าทีมไหนจะชนะ หรือคุณอยากให้ทีมไหนชนะ รวมถึงบรรยาการความมันส์ในการแข่งขันที่คุณอยากแบ่งปัน – ทวีตมาหาเรา







