21.07.2021 Tarihli Güncelleme Notları

[Rüyalar ve Kâbuslar]
Rüyalar ve Kâbuslar Yarışması‘na gönderilen atölye öğeleri için işaret kutucuğu eklendi.

[Eşleştirme]
– Diğer oyunculara kıyasla daha fazla oyunbozanlık şikâyeti alan oyuncular rekabetçi maçları için bekleme süresi alacaklarına dair bir uyarı alacak.

[Haritalar]
– Pitstop
— Üst balkondaki sınır yüzeyinde delik kapatıldı.
— Skybox ve sis iyileştirildi.
— Bombalama alanı çadırındaki çakışan bozuk model düzeltildi.
— Dışarıdaki kutunun üzerindeki piksel yürüme noktası düzeltildi.
— Geliştirici kaplaması eklendi.

– Mocha
— B alanındaki bazı pencereler bomba atılabilmesi için açıldı.
— AT başlangıç noktasındaki Orta alan üzerinden bakılabilmemesi için düzeltildi.
— T başlangıç noktasının karşısına zıplayabilmek için bir çöp kutusu konuldu.
— A bombalama alanının üstündeki yeşillik alandaki yüzey sınırı kaldırıldı.
— B bombalama alanındaki kamyonun yüzey sınırı kaldırıldı.
— T ile AT alanlarının yanındaki Orta bölümündeki açı yeniden ayarlandı.
— Küçük yüzey sınırı ve optimizasyon geliştirmeleri yapıldı.
— Bombanın sıkışabileceği birkaç alan düzeltildi.

6.07.2021 Tarihli Güncelleme Notları

[ EŞLEŞTİRME ]
– Seçkin eşleştirme artık diğer rekabetçi haritalarda da seçilebilecek.
– Rekabetçi eşleştirme için ön tanımlı ayarlar ve favori haritaları kaydetme/yükleme özelliği getirildi.
– Resmî oyun sunucularında oynarken görülebilecek CS:GO Adil Oyun Kuralları bağlantısı eklendi.

[ DİĞER ]
– Mermi delme kontrolü ateş eden oyuncu modelini tamamen yok sayacak.
– Bot zorluk seçicisi, çevrimdışı olarak Savaş Oyunları maçı yaparken bot zorluğunu doğru bir şekilde belirleyecek.
– Kararlılık iyileştirmeleri yapıldı.

8.06.2021 Tarihli Güncelleme Notları

[ARAYÜZ]
– Etkinlik panelindeki canlı maç bağlantıları düzeltildi.

[SDK]
– Yapay zekâ davranış ağaçları güncellendi.
— Yeni “action_secondary_attack” düğümü eklendi.
— Yeni “action_reload” ve “condition_is_reloading” düğümleri eklendi.
— Tüm silahlar için mermi sayıları Blackboard’da “AmmoCount/weapon_name” tuşu aracılığıyla gösterilmektedir. “AmmoCount/current” kuşanılmış mevcut silahın mermi sayısını gösterir. Bunlar “condition_is_less”, “condition_is_equal” vb. düğümler kullanılarak okunabilir.

[HARİTALAR]
Pitstop
– Yeni dokular ve modeller eklenerek harita genelinde grafiksel güncelleme yapıldı.
– Optimizasyon iyileştirildi.
– Aşağı atlama çıkışının hemen altındaki boş alan kapatıldı.
– Aydınlatma ve yüzey sınırı değişiklikleri yapıldı.

3.06.2021 Tarihli Güncelleme Notları

[ SEÇKİN DIŞI ]
– Seçkin duruma sahip olmayan hesaplar artık TP, rütbe, yetenek grubu, eşya düşürmesi veya oynayarak Seçkin durumuna yükseltebilme gibi özelliklerden faydalanamayacak.
– Seçkin olmayan hesaplar dereceli maçlara katılamayacak.
– Seçkin olmayan hesaplar fazladan rütbe TP’si eşyalarını etkinleştiremeyecek ve hizmet madalyalarını elde edemeyecek.

[DERECESİZ MAÇLAR]
– Rekabetçi, Yoldaş ve Tehlikeli Bölge oyun modları için derecesiz maçlar eklendi.
— Her ne kadar eşleştirmeler yetenek grubu baz alınarak yapılmaya devam edecek olsa da derecesiz maçlar yetenek gruplarına etki etmeyecek ve yetenek grubu parti kısıtlamalarına tâbi olmayacak.
— Seçkin olmayan hesaplar sadece derecesiz maçlarda oynayabilecek ancak Seçkin hesaplar dereceli ve derecesiz maçlar arasında oynama seçimi yapabilecek.
— Dereceli maçlar her zaman diğer Seçkin durumdaki oyuncularla yapılacak, derecesiz maçlarsa derecesiz oynamayı seçmiş Seçkin ve Seçkin olmayan oyuncularla yapılacak.

[VSCRIPT]
– Yönlü sınır kutuları çizebilmek için “DebugDrawBoxAngles” eklendi. Kullanım: DebugDrawBoxAngles( ent.GetOrigin(), ent.GetBoundingMins(), ent.GetBoundingMaxs(), ent.GetAngles(), r, g, b, a, time);
– Mevcut yönünü hesaba katan bir varlığın eksen hizalı sınır kutusunu döndüren “GetBoundingMinsOriented” ve “GetBoundingMaxsOriented” işlevleri eklendi.

[ DİĞER ]
– Hazırlık modu Rekabetçi eşleştirmeden çıkarıldı ve yerine Derecesiz eşleştirme eklendi.
– Atölye’ye “İçe Aktar” butonu eklendi. Bu, bir .tga dosyasını .vtf dosyasına dönüştürme olanağı sağlar. .tga dosya adında “_normal” ibaresi yer alıyorsa dönüştürülmüş .vtf dosyası “normal” işaretiyle derlenir.

27.05.2021 Tarihli Güncelleme Notları

[ DİĞER ]
– sv_damage_print_enable’a “2” seçeneği eklendi. Bu seçenek kullanıldığında hasar çıktısı raunt sona erdikten sonra yazılır.
– Koç konumları artık raunt yedekleme dosyalarında kaydediliyor.
– Ölüm Maçı modunda tekrar tekrar “open_buymenu” komutu kullanılarak dokunulmazlığın uzatılabilmesi düzeltildi.
– Geri Alışlar modunda kart seçimi esnasında zırh değeri sabit kalacak.

[ VSCRIPT ]
– Dönen varlıklar için sınırı kutusu (bounding box) sorunu düzeltildi.

[ HARİTALAR ]
– Ancient
— Bombalama alanı B ve etrafındaki alanda sanat düzenlemesi yapıldı.
— Oyuncuların daha okunaklı olması için B’deki yüksek kontrastlı temel dokular eklendi.
— Bombalama alanı B’de bulunan totemdeki/heykeldeki kayıp rastgele mikro poligonlar düzeltildi.
— Harita genelindeki kontrplaklar daha iyi kontrast için yeniden boyandı.
— Bombalama alanı B’deki kırık duvar geçidi düzleştirildi.
— Her iki takımın başlangıç noktalarındaki çıkış yerlerinde değişiklikler yapıldı.

– Grind
— Ortadaki pusu konumları daha akıcı yer değiştirme için azaltıldı.
— Sis üzerine destekli zıplamaya olanak vermek için A kısadaki siperin boyu küçültüldü.
— İstenmeyen destekli zıplama konumları kaldırıldı.
— Bombanın takılıp kaldığı birkaç konum düzeltildi.
— Ufak kullanım kolaylığı ve sanat güncellemeleri yapıldı.

– Mocha
— Sınır yüzeyi iyileştirmeleri yapıldı.
— Navigasyon ızgarası (mesh) iyileştirmeleri yapıldı.
— İlave bombalama alanı işaretleri eklendi.
— Ölüm Maçı oyun modundaki doğuşlarda, AT başlangıç noktası ses düzeninde ve ışıklandırmada yaşanan ufak hatalar giderildi.

– Cache
— Performans iyileştirmeleri yapıldı (teşekkürler leplubodeslapin!).
— Kuş seslerinin ses seviyeleri azaltıldı.
— Bazı dokulardaki kontrast azaltıldı.
— Gökyüzünün parlaklığı biraz artırıldı.
— Ufak sorunlar giderildi (teşekkürler imik!).
— Bazı doku ve modellerdeki canlı renkler geri getirildi.
— En düşük grafik ayarlarında bile bazı detaylar geri getirildi.