Pre-release notes for 3/22/2019

The following changes are now available for testing in the “1.36.8.5-rc1” Beta Depot.

[GAMEPLAY]
– Grenades will no longer go through closed doors in certain rare circumstances.
– Players can no longer pick up weapons through walls or without direct line-of-sight.

[MISC]
– Fixed an issue causing certain areas to not render correctly when spectating a player with zoom-in activated.
– Added “consecutive_round_losses” value for each team to Game State Integration output.

Release Notes for 3/21/2019

[MAPS]

Vertigo:
-Switched Wingman version to bombsite B
-Made white metal structures on B site slightly larger, to prevent excessive angles/boost positions
-Added some floor material variation for footstep differentiation (CT corridor to back of A, elevator room near A site, T entrance to mid)
-Lowered C4 explosion radius (from 500 to 400)
-Added grenade clip to roof props in forklift room/lower level that allowed molotovs to burn through to upper level
-Extended catwalk by top of T stairs to B
-Added more railings near A ramp
-Fixed various clipping issues and C4 stuck spots (Thanks bonna97!)
-Blocked weapons from falling into gap at bottom of A ramp (Thanks 3kliksphilip!)
-Boosted ambient light in elevator room near A site
-Removed a unintended boost on HVAC fan in B site

Abbey:
– Replaced pinky box
– Removed sprites from lightsticks in gate house and underpass
– Included material for spikes model near CT spawn
– Added another crate on top of the crates near ivy
– Removed flower pot near B bombsite for better visibility on retakes
– Removed flower pot under the window on A long stairs
– Removed gap between crates on B bombsite
– Removed gap between crate and gazebo on A bombsite

Release Notes for 3/19/2019

[GAMEPLAY]
– Added a scoreboard element to indicate loss bonus for each team in Competitive and Wingman game modes.
– Zeus-x27 will no longer be able to kill people through walls.

[MISC]
– Fixed an issue causing black screen for users with integrated Intel GPU running with -d3d9ex launch option.
– Improved matchmaking times for Danger Zone.
– The recent teammates tab will now list your Danger Zone squad teammate even before the ongoing Danger Zone match is finished, so if you had a good game you can invite them to your party to play again.
– Added missing “The” to “The Emperor”

[MAPS]
– Vertigo has been added to Competitive matchmaking.
– Cobblestone has been removed from Competitive matchmaking.
– Overpass and Nuke have been moved into Defusal Group Delta.
– Cobblestone and Vertigo have been moved into Defusal Group Sigma.

Vertigo:
-Changed CT entrance to mid, so that CTs have a safer rotation between sites
-Moved forward plywood stack and wooden crate near T side of mid to make T boosts slightly safer
-Smoothed out player collision on metal stairs in T spawn and B site
-Updated soundscapes
-Moved generator in T spawn up to second floor
-Made it slightly easier to throw grenades out of ceiling in T corridor to mid
-Minor tweaks and fixes

13.03.2019 Tarihli Güncelleme Notları

[OYNANIŞ]
Kaybetme serilerinin ardından yaşanan negatif geri bildirim döngüsünü azaltmak için raunt kaybetme bonusları değiştirildi.
– Raunt kaybetme bonusları artık takımın kaybettiği raunt sayısına göre belirlenecek. Her kaybedilen raunttan sonra sayı birer birer artacak, her kazanılan raunttan sonra da sayı birer birer azalacak (minimum 0).
— 0 Kayıpta: $1400
— 1 Kayıpta: $1900
— 2 Kayıpta: $2400
— 3 Kayıpta: $2900
— 4+ Kayıpta: $3400
– Bundan önce kazanılan tek bir raunt kaybedilen raunt bonusunu sıfırlıyordu. Artık tek bir raunt galibiyeti kaybedilen raunt sayısını tek tek azaltacak.
– Takımlar yarıya 1 raunt kayıpla başlamaya devam edecek.
– Bu değişiklik varsayılan olarak etkin vaziyettedir ve mp_consecutive_loss_aversion sunucu ayarı kullanılarak kontrol edilebilir.
– Raunt kaybetme bonusu hâlâ mp_consecutive_loss_max x cash_team_winner_bonus_consecutive_rounds ile sınırlıdır.

– Flaş bombasıyla düşmanı başarılı bir şekilde kör eden ve bir takım arkadaşı tarafından öldürülmesini sağlayan oyunculara asist verilecek. Öldürme mesajında flaş atan oyuncu asist yaptı olarak gösterilecek. Ancak eğer farklı bir oyuncu, kör edilen düşmana >40 hasar verdiyse asist flaş atana değil hasarı veren oyuncuya verilir.

– AUG
— Artık herkes bu silahı deneme fırsatı edinip sevdiğine göre fiyatını orijinal fiyatı olan $3300 olarak değiştirdik.
– M4A1-S
— M4A1-S şarjörü 25 mermi alacak şekilde genişletildi ve yedek olarak 75 mermiyle gelecek.
– Pompalılar
— Bazı pompalıların fiyatları düşürüldü: Nova ($1050), Sawed-Off ($1100), Mag7 ($1300).
— Nova’nın delmesi 1’e yükseltildi.
— Sawed-Off’un menzili 1400’e yükseltildi.
— Doldurma sekansının ortasındaki tek fişekli bir pompalıdan başka bir silaha geçip tekrar pompalıya dönüldüğü zaman doldurma işlemi otomatik olarak devam etmeyecektir.
– Açık kapıların arkasındaki C4 veya düşmanların radarda görünmemesi sorunu düzeltildi.
– Nadiren gerçekleşen C4’ün sıfırlama tetiğinin, bombayı zeminden farklı bir konuma göndererek sıfırladığı hata düzeltildi.

[PRİZMA KASASI]
– Karşınızda Prizma Kasası. İçinde topluluk tarafından tasarlanan 17 adet yeni silah kaplaması ve nadir eşya olarak da kroma kaplamasına sahip Şafak Bıçakları yer almaktadır.

[ DİĞER ]
– Yeni “Ekipman Karıştırması” özelliği envantere eklendi. Haritalarda rastgele kuşanılmak üzere istediğiniz silahları veya müzik kitlerini seçin.
– “Oyuncu Adlarını Basitleştir” iletişim ayarında bazı düzeltmeler yapıldı.
– Atölye tezgâhının adı “Yandan Görünüm” olarak değiştirildi.
– Bazı görsel varlıklardaki görsel kalıntılar kaldırıldı.

[ HARİTALAR ]

Canals:
– Bombalama alanı B’nin etrafındaki yollar azaltıldı
– Bombalama alanı B sarayın içine taşındı
– Merkezi merdivenlerden avlu platformuna çıkan yere kapı eklendi
– Artık iskeleden B köprüsüne atlanabilir
– Yeni radar harita tarzı

Vertigo:
– Bombalama alanı B’yi test eden bütün dikkatli oyunculara teşekkür ediyoruz
– T doğma noktasından bombalama alanı B’ye gitmek için yapılan koşarak atlama engellendi (B alanı yapılandırmasında hâlâ yapılabilir)
– Obstructed boost from top of floodlight in back of A
– A alanının arka tarafının düzeni değiştirildi; alana giriş normal kapıyla değiştirildi, iskelenin önüne yarım duvar eklendi
– Ortadan bombalama alanı B’ye giden yola kullanılabilir bir kapı eklendi
– Destek krikosunun modeli basitleştirildi
– İskeleden A rampasına normalde yapılamaması gereken destekli zıplama engellendi
– A alanındaki destekle üzerine atlanabilen betonun boyutu biraz daha büyütüldü
– Asansör boşluğundaki içten geçme (clipping) iyileştirildi

Topluluk haritaları:
– Abbey ve Biome için radar güncellendi

11.03.2019 Tarihli Güncelleme Notları

[ YERELLEŞTİRME ]
– Sorun olduğu zaman bazı dillerin, “Lucida Console” (netgraph, konsol ve diğer VGUI unsurlarının okunurluğunu artıran bir font türü) yerine yedek font türünü kullanması sorunu düzeltildi.
– Tehlikeli Bölge maç sonunda çıkan “Damage Taken” ve “Damage Given” için yerelleştirme dizeleri eklendi.
– Bazı dizelerin gösterge ilerleme çubuğunda kesilmesi sorunu düzeltildi.
– Çevirilerin yıldız simgeleriyle üst üste gelmemesi için “3 Maçlık” biçimlendirmesinde değişiklikler yapıldı.
– %numtowin% dizesinin kullanılabilmesi için “3 Maçlık” yerelleştirme desteği eklendi.