Mise à jour du 12/04/2017

[CSGO]
– Ajout de joyeusetés pour Pâques.

[GAMEPLAY]
– Pour une durée limitée, la Negev et le revolver R8 sont à nouveau disponibles en matchmaking compétitif.
– Le prix du revolver R8 a été réduit à 700 $.
– Le prix de la Negev a été réduit à 2 000 $ afin de favoriser son expérimentation.

[AUDIO]
– Le volume s’affaiblit désormais de manière fluide en fonction de la distance, au lieu de s’affaiblir étapes par étapes.
– Le mixage audio HRTF a été modifié afin de correspondre davantage à la qualité du son non-HRTF.
– Ajout de la commande snd_hrtf_distance_behind (valeur par défaut : 100), permettant à HRTF de correspondre à la direction perçue de la source du son, telle que vue par le joueur.
– Correction d’un bug où le volume des musiques était défini au maximum lorsqu’une invitation à rejoindre une salle d’attente était acceptée.

[SERVEURS]
– Ajout de la prise en charge de serveurs de jeu officiels à Canton (Guangzhou) et à Shanghaï pour la bêta CS:GO de Perfect World.

[DIVERS]
– Ajout de l’option « Toujours affiché avec l’équipement » pour les IDs d’équipe.
– Les spectateurs peuvent désormais voir l’équipement des joueurs, affichés au-dessus de leurs têtes.
– Correction d’un problème de mise à jour de l’équipement des joueurs.
– Correction d’un problème d’orientation des stickers sur les armes lâchées au sol.
– Ajout d’une donnée de sortie à l’intégration d’état du jeu (Game State Integration) pour les organisateurs de tournois. Cette nouvelle donnée de sortie permet de connaître la valeur de l’équipement du joueur (avec log_level 3), d’afficher l’observer slot de chaque joueur et d’ajouter un flux « PhaseCountdowns » afin de connaître le temps exact de fin des manches, des échauffements et des pauses.