Списък с промените за 01 август 2022

[РАЗНИ]
— Множество промени в съревнователния алгоритъм за търсене на мачове, които ще изискват рекалибриране на класовете на умение, за да се осигури по-голяма точност. Класът Ви на умение няма да бъде видим, докато не спечелите следващия си мач;
— Игралният инструктор вече би трябвало правилно да презарежда запазеното състояние, ако е преустановен и повторно включен;
— Реещите се съвети на игралния инструктор са преустановени в съревнователни мачове.

[КАРТИ]
Ember:
— Промени по оръдията:
—— Променен е ъгълът, към който е насочено северното оръдие;
—— Оръдията вече могат да се прицелват нагоре и управляването им вече е 2 пъти по-бързо;
—— Вече разполагат с 3 скорости за стрелба (променят се с клавиша на мишката за алт. стрелба);
—— Намален е множителят за неточност;
—— Емисията за убийства вече показва икона на оръжието;
—— Възпроизвежда силно разклащане на екрана и повече ефекти за частици;
—— Моделът на основата вече също се завърта;
—— Добавен е спад на щетите от гюлетата след първоначалния им сблъсък;
—— Поправена е способността за запазване на контрола над оръдието при изстрелване с отблъскваща мина надалеч от него;
—— Поправено е, че оръдията продължаваха да се въртят, когато вече не се използват.
— Добавен е автобус към спирката извън „Индустриална зона“.

Списък с промените за 12 юли 2022

[РАЗНИ]
— Поправена е регресия в панела за убийства, така че да се показва оръжието на убиеца;
— Поправено е рядко прекъсване в процеса за вето на картата при премиерното търсене на мачове, когато играчите се разкачат;
— Обновена е версията за намалено насилие на оръжейната окраска „Револвер R8 | Лудата осморка“.

[КАРТИ]
Ember:
— Изкарани са античните използваеми оръдия;
— Покривът на сградата в „Докове“ вече е леснодостъпен;
— Започната е реконструкция на къщата близо до „Индустриална зона“;
— Парашутните запаси вече могат да падат върху сградата в „Докове“;
— Парашутните запаси вече не могат да падат над скалистия тунел близо до „Обсерватория“;
— Добавени са места за поява на оръжия при сградата в „Докове“, „Болница“ и „Индустриална зона“ (благодарение на Orel);
— Премахнати са имена на местата при маркиране;
— Подобрено е стълкновението на „Туристически хотел“;
— Други незначителни промени.

Hive
– Reworked handrails to prevent headpeeks
– Removed train horn sound on bombsite
— Площта за статуите в средата е направена малко по-ярка.

Списък с промените за 01 юли 2022

[САНДЪКЪТ „ОТКАТ“]
— Представяме сандъка „Откат“, включващ 17 оръжейни окраски, създадени от общността.

[КАРТИ]
Ember:
— Строителната дейност е напреднала;
— Добавена е скалиста пътека близо до „Обсерватория“;
— Добавен е скалист тунел близо до „Обсерватория“;
— Добавени са няколко скали във водата близо до „Хеликоптерна площадка“;
— Поправки на незначителни неизправности.

[ТИП ЗА ПЕРСОНАЛИЗИРАНА ИГРА]
— Добавена е поддръжка за оръжия, поставени в картата. Това важи за персонализирани карти, заредени с „game_type 3“;
— Добавена е поддръжка за изпълняване на gamemode_custom_server.cfg от обществените специализирани сървъри, когато пускат персонализирани карти с „game_type 3“.

Списък с промените за 23 юни 2022

[Steam Deck/Steam въвеждане]
— Steam Deck вече позволява други игрални контролери да бъдат свързани чрез Steam въвеждане. Въвежданото от всички свързани контролери се комбинира (можете да играете с два жироскопа, ако сте много печени);
— Новата конверсия на жироскопа за Steam Deck вече е „Комбинирано „Ъглово завъртане“ и „Наклон“. По подразбиране всички други контролери са зададени към „Ъглово завъртане“;
— Радиалните менюта (особено тези за „Бърза покупка“) вече не се задържат при умиране;
— Поправки на някои глифове в режим за наблюдатели.

Списък с промените за 15 юни 2022

[ИГРАЛНО ПРЕЖИВЯВАНЕ]
— Размерът на пълнителя за M4A1-S е намален до 20 куршума, с 80 в резерв.

[КАРТИ]
Ancient:
— Премахнaтo е натрупване на сандъци извън местонахождението „Пещера“;
— Поправена е пролука в пикселите във вътрешността на „Пещерата“ по посока към средата на картата от Т;
— Поправени са неизправности при стълкновението със земята в средата на картата, които причиняваха играчите да бъдат незначително повдигнати във въздуха;
— Загладена е земята извън „Пещерата“ надолу към рампата на зоната за бомба „B“;
— Блокирана е археологическа разкопка във вътрешността на „Пещерата“;
— Загладени са ъглите в стаята „Поничка“ („Странична зала“);
— Добавено е допълнително прикритие близо до колоната на зоната за бомба „B“;
— Блокиран е един изход от странична пътека към зоната за бомба „A“, оставащият изход е разширен;
— Поправени са няколко визуални засечки при гледане към средата на картата от стаята „Поничка“ („Странична зала“);
— Намалени са щетите от стрелба през стени за скелето на зоната за бомба „B“;
— Подсилена е светлина, излъчвана от свещи/фенери.

Inferno:
— Щетите от експлозията на бомбата са увеличени от 500 на 620.

Vertigo:
— Пореден опит за поправяне на неизправността с молотови коктейли през пода в средата на картата;
— Премахната е позиция за „pixelwalk“ (място, където можехте да „вървите по пиксели“, позволяващо излизане извън картата) до ъгъла на рампата.

Cache:
— Поправена е експлоатация (благодарение на El_Exodus!).

Vineyard:
— Подобрения за производителността и стабилността;
— Бръшлянът вече се полюшва от вятъра;
— Поправени са проблеми с vphysics (определяното линейно и ъглово движение на физични обекти в резултат на взаимодействието им с различни (симулирани) физични сили) на изместените повърхности.