Patchnotizen für 06.07.2021
2021.07.06 - 
[ SPIELSUCHE ]
– Die Premium-Spielsuche kann jetzt auch zusammen mit anderen Wettkampfkarten ausgewählt werden.
– Voreinstellungen für die Wettkampfspielsuche und eine Möglichkeit zum Speichern/Laden einer Kartenauswahl hinzugefügt.
– Link zu CS:GO-Fairplay-Richtlinien hinzugefügt, wenn man auf offiziellen Spielservern spielt.
[ SONSTIGES ]
– Die Überprüfung des Schussdurchschlags ignoriert das Modell des schießenden Spielers.
– Bot-Schwierigkeitsauswahl korrigiert, damit diese für „Offline mit Bots“ in Kriegsspielen korrekt angewendet wird.
– Allgemeine Stabilitätsverbesserungen.
Patchnotizen für 08.06.2021
2021.06.08 - 
[ BENUTZEROBERFLÄCHE ]
– Links zu Livespielen in den Events korrigiert.
[ SDK ]
– Verhaltensbäume der KI aktualisiert.
— Neuen Knotenpunkt „action_secondary_attack“ hinzugefügt.
— Neue Knotenpunkte „action_reload“ und „condition_is_reloading“ hinzugefügt.
— Die Munition für alle Waffen ist jetzt in der Tafel abrufbar mit dem Schlüssel „AmmoCount/weapon_name“; „AmmoCount/current“ ist dabei die Munition der aktuell ausgerüsteten Waffe. Diese können mit Knotenpunkten wie „condition_is_less“ oder „condition_is_equal“ ausgelesen werden.
[ KARTEN ]
Pitstop
– Grafische Updates mit neuen Texturen und Modellen für die gesamte Karte.
– Optimierungen verbessert.
– Ecke unter dem Dropper blockiert.
– Anpassungen für Beleuchtung und Clipping.
Patchnotizen für 3.6.2021
2021.06.03 - 
[ OHNE PRIME-STATUS ]
– Accounts ohne Prime-Status verdienen während der Spielzeit nicht länger EP, Ränge, Skill-Gruppen, Gegenstandsfunde oder Prime-Status.
– Accounts ohne Prime-Status können nicht an Wettkampfspielen teilnehmen.
– Accounts ohne Prime-Status können keine Gegenstände für Bonus-EP für den Rang aktivieren und können keine Verdienstmedaillen mehr einlösen.
[ UNGEWERTETE SPIELE ]
– Ungewertete Spiele für die Spielmodi Wettkampfspiel, Wingman und Gefahrenzone hinzugefügt.
— Obgleich ungewertete Spiele ebenso wie die fähigkeitenbasierte Spielsuche aufgebaut werden, haben diese keinen Einfluss auf die Skill-Gruppe und unterliegen keinen Gruppeneinschränkungen aufgrund der Skill-Gruppen.
— Accounts ohne Prime-Status sind auf ungewertete Spiele beschränkt, während Accounts mit Prime-Status zwischen ungewerteten und gewerteten Wettkampfspielen wählen können.
— Gewertete Spiele finden stets exklusiv mit anderen Spielern mit Prime-Status statt, während ungewertete Spiele aus einem gemischten Pool von Spielern mit und ohne Prime-Status erstellt werden, die die ungewertete Spielsuche ausgewählt haben.
[ VSCRIPT ]
– „DebugDrawBoxAngles“ zum Zeichnen orientierter Begrenzungsboxen hinzugefügt. Verwendung: DebugDrawBoxAngles( ent.GetOrigin(), ent.GetBoundingMins(), ent.GetBoundingMaxs(), ent.GetAngles(), r, g, b, a, time);
– Funktionen „GetBoundingMinsOriented“ und „GetBoundingMaxsOriented“ hinzugefügt, die die an den Achsen ausgerichteten Begrenzungsboxen eines Objekts zurückgeben (berücksichtigt die aktuelle Orientierung).
[ SONSTIGES ]
– Trainingsspiel wurde vom Wettkampfspiel entfernt und mit ungewertetem Spiel ersetzt.
– Schaltfläche zum Importieren zur Workshop-Werkbank hinzugefügt, die eine TGA-Datei in eine VTF-Datei umwandelt. Wenn der Name der TGA-Datei „_normal“ enthält, wird die VTF-Datei mit der Markierung „normal“ kompiliert.
Patchnotizen für 27.05.2021
2021.05.27 - 
[ SONSTIGES ]
– Option 2 zu sv_damage_print_enable hinzugefügt. Diese Option zeigt den Schaden nur nach Ende der Runde an.
– Mentorpositionen werden jetzt in den Sicherungsdateien der Runde gespeichert.
– Im Deathmatch wurde die Möglichkeit behoben, die Unverwundbarkeit durch wiederholtes Ausführen des Befehls „open_buymenu“ zu verlängern.
– Der Rüstungswert in Zurückeroberung bleibt jetzt während der Kartenauswahl fest bestehen.
[ VSCRIPT ]
– Problem mit der Begrenzungsbox für rotierende Objekte behoben.
[ KARTEN ]
– Ancient
— Grafiken von Bombenort B und Umgebung überarbeitet.
— Kontrast für Basistexturen auf Bombenort B für schnellere Situationserfassung erhöht.
— Zufällige, fehlende Mikropolygone am Totem/an der Skulptur bei Bombenort B repariert.
— Farbe des Sperrholzes auf der ganzen Karte für einen besseren Kontrast überarbeitet.
— Durchgang in der kaputten Mauer zu Bombenort B begradigt.
— Startpositionen für beide Teams angepasst.
– Grind
— Lauerpositionen in Mitte reduziert, um den Spielfluss zu verbessern.
— Deckung auf A-Kurz reduziert, um Boosten über den Rauch zu ermöglichen.
— Unbeabsichtigte Boost-Orte entfernt.
— Mehrere Orte verbessert, an denen Bomben feststecken konnten.
— Kleine allgemeine Qualitätsverbesserungen und Updates an den Grafiken.
– Mocha
— Clipping-Verbesserungen
— KI-Pfade überarbeitet.
— Zusätzliche Markierungen für Bombenorte hinzugefügt.
— Fehlerbehebungen: Startpositionen in Deathmatch, Geräuschkulisse bei AT-Start, geringfügige Beleuchtungsfehler
– Cache
— Leistungsverbesserungen (Danke leplubodeslapin!)
— Lautstärke des Vogelgesangs reduziert.
— Kontrast bei einigen Texturen reduziert.
— Der Himmel ist jetzt etwas heller.
— Kleine Fehler behoben. (Danke imik!)
— Leuchtende Farbe bei bestimmten Texturen und Modellen wiederhergestellt.
Patchnotizen für 13.05.2021
2021.05.13 - 
[CSGO 360 STATISTIKEN]
– Berechnung der Kategoriebewertung für Waffenleistung angepasst.
[SONSTIGES]
– Fehler behoben, durch den Spieler mehrere Warnungen zum Starten im nicht vertrauenswürdigen Modus erhielten.
[KARTEN]
Ancient
– Kammer im Verbindungsstück von Mitte zu A renoviert, um ungewollte Schultersicht auf den Bombenort zu entfernen.
– Fels im Verbindungsstück zu A kleiner gemacht.
– Laub reduziert und Clipping-Boost vom Blumentopf in der Nähe von A-Haupt verbessert.
– Geräuschkulisse der Vögel leiser gemacht.
– Clipping oben auf dem Schild auf Bombenort A entfernt, wodurch jetzt alleinige Boosts auf den Blumentopf von T-Haupt möglich sind.
– vphysics-Clip zum Wasser bei A-Start hinzugefügt, damit Waffen nicht vollständig untergehen.
– Viele Anpassungen von Clip-Brushes.
– Granaten werden jetzt daran gehindert, von T-Eingang zur Mitte in das nicht betretbare Gebäude zu fliegen
– Pixellücken beim Gerüst in der Nähe von Bombenort B blockiert.
– Pixellücken im Türrahmen des neuen AT-Pfads zu Bombenort A blockiert.
– Granatenkollision auf Dächern vereinfacht.
– Allgemeine Optimierungen
Grind
– Auf der Mauer von A-Lang kann jetzt gesurft werden.
– Unsichtbare Mauer in der Nähe von Bombenort B korrigiert.
– Boost korrigiert, mit dem man die Karte in der Nähe von Bombenort A verlassen konnte.
– Kollision der Mauer in der Nähe von Bombenort A korrigiert.
– Kollision der Säulen um Bombenort A korrigiert.
– Kleinere grafische Updates bei T-Start.
Frostbite
– Regression mit Fallschirmlieferungen korrigiert.
– Orte korrigiert, an denen man feststecken konnte. (DanbkeJakob & conzept)
– Lücke im Terrain korrigiert.
– Modelle von Wachtürmen überarbeitet.







