Patchnotizen für 25.04.2022

[ ALLGEMEIN ]
– Unterschiedliche Verbesserungen zur besseren Unterstützung der Steam-Eingabe (Fehlerbehebung für Glyphen).
– Das Kaufmenü kann jetzt einfacher mit einem Controller navigiert werden und Uses a two-stage radial system. Die erste Aktion (Bewegung) wählt die Kategorie aus und das Schwenken einen Gegenstand in dieser Kategorie. Über die Totzone lässt sich die Kategorie verlassen. Das Loslassen der Menüschaltfläche „Kaufen“ kauft die Gegenstände, über denen der Mauszeiger liegt. Alternativ kann der rechte Trigger verwendet werden, um einen Kauf durchzuführen, ohne das Menü zu verlassen. Geschenke lassen sich mit dem linken Trigger versenden. LB kauft erneut und RB automatisch.*
– Mausbewegungen wechseln den Glyphenmodus nicht in den PC/Mausmodus zurück.
-Fixed Radio Radial: Mouse Wheel no longer triggers in-game binds (i.e. Waffenwechsel während des Versuchs, durch die Kommunikationsseiten zu blättern).

*Bitte wenden Sie für diese Funktion die Standardbindungen für die Steam-Eingabe über den Konfigurator erneut an.

[MAPS]

Climb
– Alle Kletterwände wurden für Grafik- und Leistungsverbesserungen überarbeitet (Danke, Andi!).
– Seile in der Nähe von Kletterwänden hinzugefügt.
– Feuerlöscher und Geländer an der Treppe im blauen Bereich sind jetzt niedriger.
– Verschiedene kleinere Details hinzugefügt.
– Verbesserungen am Clipping
– Nuss hinzugefügt.
– Fässer für mehr Abwechslung hinzugefügt.
– Granaten-Clips für die Decke des Restaurants hinzugefügt, um seltsame Granaten zu vermeiden.
– Einstiegspunkte leicht verschoben.
– Removed screwdriver that could be mistaken for a dropped weapon in the drop room
– vphysics-Clip zum Boden im Hauptflur hinzugefügt, damit er keine Waffen mehr „verschluckt“. (Sorry TrilluXe!)
– Beleuchtung an der Säule in der Lobby korrigiert.
– Fehlerhafter Wiedereinstiegsort im Deathmatch-Modus korrigiert.
– Schwebende Requisiten korrigiert. (Danke, Joaokaka1998!)
– Einige Rechtschreibfehler korrigiert.

Crete
– Neue Straßenkunst in der Seitengasse hinzugefügt.
– Falsches Dachmaterial korrigiert.
– Überlappende Kisten verschoben. (Danke, KILLER)
– Unsichtbare Kante korrigiert. (Danke, Mischief)
– Verbesserungen am Clipping.

Iris
– Autokollisionen in der Nähe des Tunnels verbessert, Bürgersteige in der Nähe des Diners repariert und Granaten-Clips auf dem Zaun dahinter hinzugefügt (Danke, Maxim!).
– Orte korrigiert, an denen Molotowcocktails Wände durchdringen und Spielern dahinter Schaden zufügen konnten. (Danke, yeetadogXD)
– Orte, an denen die Bombe feststecken konnte, schwebende Requisiten sowie Requisiten, die entfernungsbedingt zu früh ausgeblendet wurden, korrigiert. (Danke, Joaokaka1998)
– Kleinere visuelle Anpassungen auf der Karte vorgenommen.
– Unauffällige Details hinzugefügt.

Vineyard
– Fehler im Dorf behoben, der ausgenutzt werden konnte, um aus dem Kartenbereich zu gelangen.
– Anzahl kleiner Displacements auf der Karte drastisch reduziert, um die Spielstabilität weiter zu erhöhen.
– Fenster im Fort angepasst.
– Ort in der Nähe des Flusses korrigiert, an dem man zuvor feststecken konnte.

Patchnotizen für 28.03.2022

[ KARTEN ]

Ember:
– Alte Clippings an der Treppe bei Felsbecken B entfernt.
– Treppe bei Felsbecken B durch neue Metalltreppen ersetzt.
– Jede Menge kleinere Fehler korrigiert. (Danke Joaokaka1998!)
– Geysir im Westen der Ruinen stößt Spieler jetzt mit weniger Kraft in die Luft.
– Mehr mögliche Orte für Fallschirmlieferungen um den Leuchtturm hinzugefügt.
– Es ist jetzt möglich, auf Abluftventilatoren auf Appartments zu stehen.
– Visueller Fehler im Tunnel unterhalb des Krankenhauses korrigiert.
– Nicht-solide Tür beim Krankenhaus korrigiert.

Vineyard:
– Neue Ortsnamen zur Karte hinzugefügt (Scheune, Zerstörte Brücke, Burg, Kapelle, Farm, Feld, Fort, Mühle, Ruinen, Kanalisation, Tempel, Villa, Weingut, Kellerei)
– Kollision zu Balkonen im Fort hinzugefügt.
– Clipping der Treppen angepasst.
– Clipping für Drohnen rund um die Docks hinzugefügt.
– Orte korrigiert, an denen man feststecken konnte.
– Verschiedene Fehler behoben.
– Besonderer Dank an nx, fearless, iNilo, lacyyy, Sandwich, Joaokaka1998 und Diddle.

Release Notes for 3/14/2022

[ MAPS ]
Crete
– Lowered window through site.
– Blocked one of the windows at top of mid.
– Raised planks on dropdown route.
– Fixed various bomb stuck spots and pixel boosts.
– New sun angle.

Iris
– Reduced window height on Heaven B-site.
– The glass window in the office is smaller.
– Moved chairs that obstructed player movement in Ice Cream (Thanks fl0m).
– Removed the Jerry Can on B-site that gave CTs an unfair advantage (Thanks HOFFI).
– Slight FPS increase across the map.
– Removed some clutter around the map.
– Increased readability on various spots around the map.
– Fixed floating props, clipping and nodraw textures (Thanks Joaokaka1998).
– Visual improvement to CT spawn.
– New radar image.
– Added callout place names.

Ember
– Further improvements to optimization.
– Added new geysers at Apartments and Lava Pit.
– Added new entrance to Lighthouse.
– Added ladder at Research.
– Spaced out the Church pews.
– Added ladder to Apartments and altered the surrounding area.
– Allowed access to Apartments balconies.
– Fixed see through walls on top of Apartments.
– Fixed small section of terrain causing damage at Lava Pit.
– Fixed many stuck spots and minor bugs (thanks chocolates & fearless).

Patchnotizen für 01.03.2022

[ KARTEN ]
Ember:
– Deutliche Steigerung der FPS um etwa 30–50 % in den meisten Bereichen.
– Das Design der Startpunkt-Auswahl und des Ladebildschirms wurde geändert.
– Namen für die Startpunkt-Auswahl überarbeitet.
– Radarausrichtung für Zuschauer korrigiert.
– Der Aufzug bringt einen nicht mehr um, wenn man unter den Türen steht.
– Gegenstände können jetzt hinter dem Leuchtturm und am unterirdischen Geysir erscheinen.
– Neuer Felsenpfad in Ruinen (alter Name: Kasbah) hinzugefügt.
– Ort in den Ruinen korrigiert, an denen man feststecken konnte.
– Neuer Sprungpfad zu den Dächern bei Industrie (alter Name: Stadt) hinzugefügt.
– Falsch ausgerichtete Clippings bei Industrie korrigiert.
– Wandhöhe zur Schaffung einer neuen Route bei Forschung (alter Name: Charlie) abgesenkt.
– Bewegung auf der Treppe am Steinbecken B (alter Name: Osttunnel) verbessert.
– Kollisionsnetz für alle Felsobjekte überarbeitet, um die Genauigkeit zu erhöhen.
– Neue „Chumble“-Modelle hinzugefügt, um die klobigen Flumpston-Gebiete weiter zu dunglifizieren.
– Beleuchtung an diversen Stellen der Karte verbessert.
– Wassermaterial optimiert.
– Einige Bereiche korrigiert, in denen es möglich war, durch Wände zu sehen.
– Andere kleinere Fehlerkorrekturen. (Danke Joaokaka1998)

Vineyard:
– Orte korrigiert, an denen man feststecken konnte.
– Diverse Fehler behoben.

Release Notes for 2/21/2022

[OPERATION RIPTIDE]
– Operation Riptide has come to an end. Players who have unredeemed operation stars will have until March 27th to claim their operation rewards.
– All game modes introduced during Operation Riptide remain available.

[MAPS]
– Basalt, Insertion II, Ravine, Extraction, and County have been removed from their respective map pools
– Iris and Climb have been added to official matchmaking in Casual, Competitive, and Deathmatch game modes.
– Crete and Hive have been added to official matchmaking in Wingman game mode.
– Vineyard and Ember have been added to official matchmaking in Danger Zone game mode.