Arms Race+


Νέα ενημέρωσης για 29/3

Χάρτες:
• Προστέθηκαν νέοι χάρτες Arms Race – Shoots και Baggage
• Προστέθηκε η Aztec στους κλασσικούς χάρτες

Παιχνίδι:
• Παιχνίδια τύπου Arms Race είναι παιχνίδια ενός γύρου με άμεση αναβίωση. Όλοι οι παίκτες ξεκινούν με το ίδιο όπλο και παίρνουν ένα καινούριο κάθε φορά που σκοτώνουν έναν εχθρό. Η διαδοχή των όπλων τελειώνει με το μαχαίρι. Ο πρώτος παίκτης που θα σκοτώσει με κάθε όπλο κερδίζει τον αγώνα.

• Προστέθηκε «Εύρεση παιχνιδιού» στην οθόνη του μενού. Η εύρεση παιχνιδιού σας επιτρέπει να βρείτε ένα παιχνίδι συγκεκριμένου τύπου. Σε αυτή την ενημέρωση διατίθενται παιχνίδια τύπου Arms Race και κλασικά Competitive. Η εναλλαγή χαρτών περιλαμβάνει:
Κλασικούς χάρτες
Χάρτες Arms Race

• Προστέθηκαν νέα όπλα:
Scar 20 – Αυτόματο sniper μόνο για την Αντιτρομοκρατική.
G3SG1 – Αυτόματο sniper μόνο για τους Τρομοκράτες.
Zeus x27 – Όπλο διαθέσιμο μόνο σε παιχνίδια Casual και για τις δύο ομάδες.

• Έγιναν τροποποιήσεις για να βελτιωθεί η ευστοχία των όπλων.

• Οι μειώσεις ταχύτητας από άλματα και προσγειώσεις μειώθηκαν και αυξήθηκε ο ρυθμός ανάκτησης της αντοχής.

• Η δυσκολία των bot προσαρμόστηκε καλύτερα.

• Η ζημιά της χειροβομβίδας προσαρμόστηκε με βάση τις απόψεις επαγγελματιών παικτών.

Μοντέλα
• Προστέθηκαν δύο νέα μοντέλα:
Phoenix Faction
GIGN

UI
• Η σειρά της ειδοποίησης για θάνατο αντιστράφηκε.
• Ενημερώθηκε η εικόνα του μικρού χάρτη της Italy.

Διορθώσεις σφαλμάτων
• Διορθώθηκε ένα σφάλμα στις ρυθμίσεις πληκτρολογίου και ποντικιού που επανέφερε τις επιλογές στις προεπιλεγμένες τιμές.
• Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έδινε σε ομάδες επιπλέον χρήματα στην αρχή του δεύτερου γύρου ενός αγώνα, λόγω του συστήματος που δίνει επιπλέον χρήματα στην ομάδα που χάνει διαδοχικά.
• Διορθώθηκε ο πίνακας βαθμολογίας στο τέλος παιχνιδιών Arsenal Mode που εμφανιζόταν ως ισοπαλία.
• Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου διαπεραστικές βολές συνέχιζαν να προκαλούν ολόκληρη τη ζημιά μετά τον πρώτο στόχο.
• Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου δεν χρησιμοποιούταν η σωστή απόσταση για τον αφοπλισμό της βόμβας
• Διορθώθηκε η λανθασμένη εμφάνιση του παραθύρου ειδοποιήσεων.
• Διορθώθηκε η αδυναμία των bot να αφοπλίσουν τη βόμβα.
• Διορθώθηκε σφάλμα σε παιχνίδια Demolition όπου οι παίκτες εκκινούσαν το πρώτο γύρο του δεύτερου ημιχρόνου κολλημένοι στο χάρτη.
• Διορθώθηκε η γραμματοσειρά των μηνυμάτων ασυρμάτου που εμφανιζόταν πολύ μεγάλη σε υψηλές αναλύσεις.

Κίνηση

Η σημερινή ενημέρωση περιλαμβάνει διορθώσεις σφαλμάτων, νέα όπλα, νέους χάρτες και μια αλλαγή στην αυτόματη εύρεση παιχνιδιών. Μπορείτε να βρείτε όλα τα νέα της ενημέρωσης εδώ.

Την προηγούμενη εβδομάδα μιλήσαμε γενικά για το πως χειριζόμαστε τις πληροφορίες από την κοινότητα. Η σημερινή ενημέρωση αποτελεί ένα καλό παράδειγμα αυτών των τελικών αποτελεσμάτων. Η σημερινή λίστα αλλαγών βασίζεται σε δουλειά που κάνουμε, διορθώσεις σφαλμάτων, δεδομένα χρηστών από προηγούμενες εβδομάδες και λίγο από πιο πρόσφατα δεδομένα χρηστών. Ενώ η κοινότητα με τις αναφορές της μας βοηθήσετε σε μεγάλο βαθμό στις σημερινές αλλαγές, θα ασχοληθούμε με μια συγκεκριμένη.

Την κίνηση.

Η κίνηση είναι δύσκολο πρόβλημα, καθώς υπάρχουν πολλού παράγοντες που παίζουν ρόλο με αποτέλεσμα η κίνηση στο CS:1.6 και στο CS:S να έχουν διαφορετική αίσθηση.

Το γενικό αίσθημα από τους παίκτες του CS:GO είναι ότι η μετακίνηση είναι κάπως αργή και περιορισμένη. Σε ιδιωτικό forum που διατηρούμε για επικοινωνία με επαγγελματίες παίκτες, ο pR. πρότεινε κάποιες νέες τιμές. Τις δοκιμάσαμε και ξεκινήσαμε να τις ελέγχουμε και να τις βελτιώνουμε με τη βοήθεια του pR. και του J3Di. Στη σημερινή ενημέρωση περιλαμβάνεται η αλλαγή στις τιμές μετακίνησης που καταλήξαμε. Μας έδωσαν σημαντικές λεπτομέρειες και προτάσεις για το γενικά δεδομένα των χρηστών σε αυτό το θέμα.

Είναι αυτές οι τελικές τιμές; Ίσως; Ίσως όχι; Ίσως για τώρα; Δε ξέρουμε μέχρι περισσότεροι παίκτες τις δοκιμάσουν και μοιραστούν μαζί μας τις απόψεις τους. Έτσι δουλεύει η διαδικασία και εκτιμούμε όσους μας βοηθούν να το κάνουμε σωστά.

Επιχειρούμε να φτιάξουμε σωστά αυτές τις τιμές για τους δικούς μας διακομιστές. Όσοι έχουν τους δικούς τους διακομιστές θα μπορούν να προσαρμόζουν αυτές τις τιμές όπως βολεύει την κοινότητά τους. Αυτό θα είναι και το επόμενο στάδιο της δοκιμαστικής έκδοσης όπου τρίτοι ιδιοκτήτες διακομιστών θα μπορούν να δίνουν πληροφορίες σχετικά με το πως διαμορφώνουν τον δικό τους διακομιστή και τα δεδομένα αυτά θα επηρεάσουν εκ νέου τη δοκιμαστική έκδοση. Δεν είμαστε ακόμα έτοιμοι για αυτό το στάδιο, αλλά δουλεύουμε για να το καταφέρουμε.

Ισότητα

Μέρος της δουλειάς μας στη Valve είναι να κάνουμε προβλέψεις και να τις ελέγχουμε. Με τον τρόπο αυτό επιχειρούμε να εξαλείψουμε όσο περισσότερα προβλήματα από τη διαδικασία του ελέγχου μπορούμε. Σχετικά με τις βαλλιστικές συγκρίσεις στο CS:GO, φτιάξαμε χάρτες με πεδίο βολής και για τις τρεις εκδόσεις: CS, CS:S και CS:GO. Πιστεύουμε πως η κοινότητα ίσως να θέλει να τρέξει τις δικές τις δοκιμές και να συζητήσει τα αποτελέσματα. Οπότε σας τους κάνουμε διαθέσιμους εδώ: CS, CSS, CSGO. Πείτε μας πως ελέγχετε.

Εδώ είναι τα αποτελέσματα από μια σύντομη δοκιμή για να συγκρίνουμε απλές βολές ακίνητου AK47 σε απόσταση 3072. ( Οι φωτογραφίες πάρθηκαν από κοντά για να φαίνονται καλύτερα τα χτυπήματα, όχι από τη γραμμή βολών ).

Επιφάνειες βολών

Μερικές αλλαγές στο Counter-Strike: Global Offensive είναι ορατές και μερικές είναι αισθητές. Όλες οι αλλαγές αλληλεπιδρούν η μία με την άλλη.

Μια αλλαγή που πολλοί μπορεί να μην πρόσεξαν, και της οποίας οι επιπτώσεις μπορεί να αποδόθηκαν εσφαλμένα σε άλλους παράγοντες, είναι ότι οι επιφάνειες βολών στο CS:GO είναι αρκετά μικρότερα. Αν περάσετε το ποντίκι πάνω από την παραπάνω εικόνα θα δείτε τις διαφορές.

Στο Counter-Strike: Source οι επιφάνειες επεκτείνονταν πέρα από το μοντέλο του χαρακτήρα. Στο CS:GO οι επιφάνειες περιγράφουν με μεγαλύτερη ακρίβεια το σώμα του χαρακτήρα. Αστόχησες για λίγο; Αστόχησες.

Πως συγκρίνεται αυτό με το Counter-Strike: 1.6; Οι επιφάνειες που περικλείουν τους χαρακτήρες στην 1.6 είναι γενικές, όπως στο CS:S, αλλά τα μοντέλα είναι μικρότερα, με αποτέλεσμα να είναι πιο δύσκολο να τα πετύχεις. Αυτή ήταν λοιπόν μια αλλαγή που θέλαμε να διαχωρίζει τα δύο παιχνίδια. Χρησιμοποιούμε ακόμα τα μεγάλα, καλαίσθητα μοντέλα, αλλά αναγκάζουμε τους παίκτες να είναι πιο εύστοχοι.

Γνωρίζοντας πλέον όλα αυτά, αλλάζει καθόλου η άποψή σας για την ακρίβεια των όπλων; Μοιραστείτε την άποψή σας.

Κατάσταση της beta

Η δοκιμαστική έκδοση μέχρι τώρα ήταν υπέροχη και με υπέροχη εννοούμε ταραχώδης. Είχαμε προβλήματα, σφάλματα και σπουδαίες πληροφορίες από εσάς που άλλαξαν το παιχνίδι. Έτσι θα έπρεπε να είναι άλλωστε. Πρόκειται για ένα παιχνίδι που ακόμα δημιουργείται και εσείς είστε μέρος της παραγωγής αυτής.

Μιας και αυτό είναι το πρώτο παιχνίδι που κάνουμε μαζί, θα πρέπει να εξηγήσουμε μερικά πράγματα απευθείας και να σας δείξουμε πως αξιοποιούμε τις πληροφορίες που μας στέλνετε.

Σε μερικές αναφορές σας απλώς αντιδρούμε, σε άλλες προσπαθούμε να βρούμε τη βαθύτερη αιτία του προβλήματος και σε άλλα χρειαζόμαστε περισσότερες πληροφορίες. Δεν παραμελούμε καμιά αναφορά σας.

Για μερικά, απλώς χρειαζόμαστε περισσότερα στοιχεία. Πως πάει η αλλαγή στα χρήματα; Ας αφήσουμε τον κόσμο να παίξει και ύστερα θα αναλύσουμε τις αλλαγές.

Άλλα είναι πολύ πιο εύκολα. Να επεκτείνουμε τους γύρους σε παιχνίδια Arsenal: Demolition. Εντάξει, κανένα πρόβλημα. Θα δείτε τις αλλαγές αυτή την εβδομάδα.

Άλλες αναφορές σφαλμάτων είναι απλές και στοιβάζονται παραπέρα. Υπάρχει ένα πρόβλημα με τον πίνακα βαθμολογίας. Ναι. Ευχαριστούμε που το αναφέρατε. Το γνωρίζουμε το πρόβλημα και θα το φτιάξουμε, μα έχουμε πιο σημαντικά σφάλματα να διορθώσουμε πρώτα.

Μερικά αφορούν πράγματα όπως την ομίχλη ή τα όπλα. Είναι συνεχής η έρευνα. Για παράδειγμα, προσαρμόσαμε τα επίπεδα της ομίχλης ξανά σε κάθε χάρτη σε αυτή την ενημέρωση. Επίσης μας βοηθήσατε να προσδιορίσουμε ένα σφάλμα στα συστήματα σωματιδίων που θα διορθώσουμε την επόμενη εβδομάδα.

Η ενημέρωση αυτής της εβδομάδας περιλαμβάνει την de_dust2_se. Θα έχετε πρόσβαση σε αυτή μόνο μέσω της εντολής «map de_dust2_se» στην κονσόλα. Αυτή είναι μια έκδοση της Dust2 χωρίς ομίχλη, χωρίς επιπλέον αντικείμενα, καλώδια και εφέ σωματιδίων. Δημιουργήθηκε αποκλειστικά για ανταγωνιστικά παιχνίδια και πρωταθλήματα.

Διαβάζουμε τις πληροφορίες σας. Ακούμε και ενεργούμε σε μερικές.

Οι ενημερώσεις μας την Παρασκευή δεν αποτελούν το σύνολο της δουλειάς μας. Μόνο όσα έχουμε έτοιμα να δοκιμάσουμε αυτή την εβδομάδα.

Δεν αναρτούμε τι θα ακολουθήσει σε δύο εβδομάδες λόγω των πληροφοριών που μας στέλνετε και τον τρόπο που δουλεύουμε. Ενώ μέρος της ενημέρωσης προορίζεται από πριν να ελέγξει ένα συγκεκριμένο χαρακτηριστικό ή αλλαγή, για θέματα που αναφέρατε εσείς είμαστε πιο εξονυχιστικοί. Οπότε αν πριν μερικές εβδομάδες μας ρωτούσατε πως θα λύσουμε ένα συγκεκριμένο πρόβλημα, πιθανότατα να σας δίναμε διαφορετική λύση από αυτή που κυκλοφορούμε σήμερα.

Η διαδικασία αυτή μας δίνει τη δυνατότητα να προσαρμοζόμαστε και να κάνουμε συνεχώς αλλαγές ώστε να μην περιοριζόμαστε σε μία λύση.

Ευχαριστούμε ξανά για όλες τις πληροφορίες σας. Τις διαβάζουμε. Αν πρόκειται για συζήτηση, συνήθως δεν επιθυμούμε να εκφράζουμε την άποψή μας καθώς είναι πολύ πιο ενδιαφέρον να βλέπουμε την κοινότητα να δουλεύει για λύσει το πρόβλημα. Για αυτό προτείνουμε να αναφέρετε σφάλματα στα forum. Η συζήτηση και οι λύσεις βγαίνουν καλύτερες αν έχουν πολλά άτομα να τις κοιτάνε.

Απολαύστε την ενημέρωση αυτής της εβδομάδας που περιλαμβάνει την Italy και κοτόπουλα.