Notas de la actualización del 6/7/2021
2021.07.06 - 
[MATCHMAKING]
– El matchmaking Premier ahora se puede seleccionar junto con otros mapas competitivos.
– El matchmaking competitivo ahora ofrece preselecciones de mapas y la posibilidad de guardar y cargar una selección de mapas favoritos.
– Al iniciar una partida en un servidor de juego oficial, ahora se muestra un enlace a las Directrices de juego limpio de CS:GO.
[MISCELÁNEA]
– La comprobación de penetración de las balas ahora ignora por completo al modelo del jugador que dispara.
– Se ha corregido el selector de dificultad de los bots para que se aplique correctamente en las partidas offline con bots de Juegos de guerra.
– Mejoras de estabilidad.
Notas de la actualización del 8/6/2021
2021.06.08 - 
[INTERFAZ]
– Se han corregido los enlaces de las partidas en directo en el panel de eventos.
[SDK]
– Se han actualizado los árboles de comportamiento de la IA.
— Se ha añadido el nuevo nodo «action_secondary_attack».
— Se han añadido los nuevos nodos «action_reload» y «condition_is_reloading».
— Los recuentos de munición para todas las armas están disponibles en el Blackboard a través de la clave «AmmoCount/weapon_name», y «AmmoCount/current» contiene el recuento de munición para el arma equipada actualmente. Estas pueden leerse utilizando nodos como «condition_is_less», «condition_is_equal», etc.
[MAPAS]
Pitstop
– Actualización gráfica de todo el mapa con nuevas texturas y modelos.
– Se ha mejorado la optimización.
– Se ha eliminado el escondite que había bajo el agujero de la baranda.
– Ajustes en la iluminación y las colisiones.
Notas de la actualización del 3/6/2021
2021.06.03 - 
[CUENTAS SIN ESTATUS PRIME]
– Las cuentas sin estatus Prime ya no obtendrán EXP, rangos, grupos de habilidad, objetos aleatorios o el estatus Prime gracias al tiempo de juego.
– Las cuentas sin estatus Prime no podrán participar en partidas clasificatorias.
– Las cuentas sin estatus Prime no podrán activar objetos de bonificación de EXP de rango ni tampoco reclamar medallas de servicio.
[PARTIDAS NO CLASIFICATORIAS]
– Introducción de las partidas no clasificatorias para los modos Competitivo, Compañero y Danger Zone.
— Aunque siguen utilizando el matchmaking basado en la habilidad, las partidas no clasificatorias no afectan al grupo de habilidad y no tienen restricciones de grupo de habilidad.
— Las cuentas sin estatus Prime solo pueden jugar partidas no clasificatorias, mientras que las cuentas Prime pueden elegir entre clasificatorias y no clasificatorias.
— Las partidas clasificatorias serán siempre y exclusivamente con otros jugadores Prime, mientras que las partidas no clasificatorias se crearán a partir de un grupo mixto de jugadores sin estatus Prime y jugadores Prime que hayan elegido jugar en la modalidad no clasificatoria.
[VSCRIPT]
– Se ha añadido «DebugDrawBoxAngles» para dibujar cajas envolventes orientadas. Uso: DebugDrawBoxAngles( ent.GetOrigin(), ent.GetBoundingMins(), ent.GetBoundingMaxs(), ent.GetAngles(), r, g, b, a, time);
– Se han añadido las funciones «GetBoundingMinsOriented» y «GetBoundingMaxsOriented», que devuelven la caja envolvente alineada con los ejes de una entidad teniendo en cuenta su orientación actual.
[MISCELÁNEA]
– Escaramuza se ha eliminado del matchmaking competitivo y se ha sustituido por el matchmaking no clasificatorio.
– Se ha añadido un boton Importar a la mesa de trabajo de Workshop que toma un archivo .tga y genera un archivo .vtf. Si el nombre del archivo .tga contiene «_normal», el archivo .vtf generado se compilará con la marca «normal».
Notas de la actualización del 27/5/2021
2021.05.27 - 
[MISCELÁNEA]
– Se ha añadido la opción «2» a «sv_damage_print_enable», la cual, cuando se establece, hace que la información sobre los daños solo se imprima en la consola después de que termine la ronda.
– Las posiciones de los entrenadores ahora se guardan en los archivos de copia de seguridad de las rondas.
– En Deathmatch, se ha corregido un error provechoso que permitía ampliar la invulnerabilidad enviando repetidamente el comando «open_buymenu».
– En Recaptura, el valor del blindaje ahora se mantiene fijo durante la selección de tarjeta.
[VSCRIPT]
– Se ha corregido un problema con las cajas envolventes de las entidades rotadas.
[MAPAS]
– Ancient
— Revisión gráfica del emplazamiento de bomba B y sus alrededores.
— Texturas base de mayor contraste en B para mejorar la legibilidad de los jugadores.
— Se ha corregido la ausencia aleatoria de micropolígonos en el tótem/escultura del emplazamiento de bomba B.
— Se ha recoloreado el contrachapado en todo el mapa para mejorar el contraste.
— Se ha enderezado el pasaje a través de la pared rota hacia el emplazamiento de bomba B.
— Se han modificado los puntos de aparición de ambos equipos.
– Grind
— Se han reducido las posiciones de acecho en medio para que las rotaciones sean más fluidas.
— Se ha reducido la altura de la cobertura en corta de A para poder subirse y situarse por encima de las granadas de humo.
— Se han eliminado puntos de boost no deseados.
— Se han corregido varios puntos donde la bomba podía quedarse atascada.
— Actualizaciones menores de calidad de vida y gráficos.
– Mocha
— Mejoras en las colisiones.
— Mejoras en la malla de navegación.
— Se han añadido marcadores de emplazamiento de bomba adicionales.
— Correcciones de errores: puntos de aparición del modo Deathmatch, sonido ambiental de la base AT, errores menores de iluminación.
– Cache
— Optimizaciones de rendimiento (¡gracias, leplubodeslapin!).
— Se ha reducido el volumen de los sonidos de los pájaros.
— Se ha reducido el contraste en algunas texturas.
— Se ha iluminado ligeramente el cielo.
— Se han corregido problemas menores (¡gracias, imik!).
— Se han restaurado los colores vivos de algunas texturas y modelos.
— Se han restaurado ciertos detalles incluso en los ajustes gráficos más bajos.
Notas de la actualización del 13/5/2021
2021.05.13 - 
[ESTADÍSTICAS 360 DE CS:GO]
– Se ha ajustado el cálculo para la puntuación de categoría del rendimiento con las armas.
[MISCELÁNEA]
– Se ha corregido un caso en el que los jugadores recibían advertencias duplicadas sobre el inicio en modo no confiable.
[MAPAS]
Ancient
– Se ha implementado el cubículo 2.0 en el conector de medio a A para eliminar un ángulo facilón hacia el emplazamiento.
– Se ha reducido el tamaño de la roca ornamental también situada en el conector de medio a A.
– Se ha reducido la vegetación y se han mejorado las colisiones en la jardinera elevada que hay cerca de principal de A.
– Se ha reducido el volumen del canto de los pájaros en el sonido ambiental.
– Se ha eliminado la colisión en la parte superior de la señal de emplazamiento de bomba en A, lo que permite subir sin ayuda a la jardinera situada junto a principal de T.
– Se ha añadido un límite de colisión VPhysics al agua de la base T para que las armas no se sumerjan por completo.
– Numerosos ajustes de colisiones.
– Ya no es posible lanzar granadas al interior del edificio inaccesible que hay junto a la entrada T a medio.
– Se han cerrado pequeños huecos en los andamios cercanos al emplazamiento B.
– Se han cerrado pequeños huecos en el marco de la puerta en la nueva ruta AT hacia el emplazamiento A.
– Se ha simplificado la colisión de las granadas en los tejados.
– Optimizaciones generales.
Grind
– Se ha hecho surfeable una pared de larga de A.
– Se ha corregido una pared invisible cerca del emplazamiento B.
– Se ha corregido un punto de boost fuera de mapa cerca del emplazamiento A.
– Se ha corregido la colisión de una pared cerca del emplazamiento A.
– Se ha corregido la colisión de los pilares alrededor del emplazamiento A.
– Actualizaciones visuales menores por toda la base T.
Frostbite
– Se ha corregido una regresión relacionada con las entregas aéreas.
– Se han corregido algunos puntos de atasco (gracias, Jakob y conzept).
– Se ha corregido un hueco en el terreno.
– Se han revisado los modelos de las torres de vigilancia.







