Interactuar con CS:GO

Hoy publicamos una rama beta opcional de CS:GO con cambios que forman parte de nuestra continua lucha contra las trampas. Para ayudarnos, puedes acceder a la beta siguiendo las instrucciones que se detallan aquí.

Ahora CS:GO restringe considerablemente los tipos de programas y archivos que pueden interactuar con el juego.

En el improbable caso de que inicies el juego con archivos incompatibles, recibirás una advertencia que indicará el archivo incompatible y puede que se te bloquee el acceso a los servidores protegidos por VAC. Para resolver el problema, puedes desactivar «Inicio confiable» en las opciones del juego; sin embargo, esto puede afectar temporalmente a tu puntuación de confianza.

Para los desarrolladores de programas externos que interactúan directamente con el proceso ejecutable de CS:GO, hemos añadido requisitos que afectarán a vuestro software. En adelante, todas las DLL que interactúen con CS:GO tendrán que llevar una firma digital de Authenticode. Además, bloquearemos las DLL firmadas si su funcionalidad interfiere con el juego de cualquier manera.

All for Dust


¡Ya está disponible «All for Dust», el nuevo kit de música de Amon Tobin! El productor a cargo de la banda sonora de Splinter Cell: Chaos Theory presta su singular estética a CS:GO… Esta vez a través de amplificadores de válvulas.

¡Desempolva este nuevo kit, buena suerte y que te diviertas!

Enemigo avistado

Desde el lanzamiento de CS:GO en 2012, algunos de los comentarios más comunes que hemos recibido se refieren a la dificultad para detectar a los personajes en el entorno. Debido a que cada mapa del juego cuenta con una gran diversidad de iluminaciones y detalles, incluso los personajes diseñados para ser fáciles de ver en un mapa pueden pasar desapercibidos al observarlos desde un ángulo determinado en un lugar concreto.

Seguiremos haciendo ajustes en los mapas para atender a los comentarios sobre puntos problemáticos específicos, pero hoy vamos a introducir varias mejoras en la forma en que se representan los personajes.

Aumentar el contraste de los jugadores

Para mejorar la legibilidad de los personajes en todos los mapas y ubicaciones, hemos añadido un nuevo ajuste gráfico llamado «Aumentar el contraste de los jugadores». Se trata de un filtro de posprocesamiento especial que se aplica a los personajes inmóviles y crea un contraste local para que estos destaquen sobre el fondo.

Este nuevo ajuste está activado por defecto y puedes encontrarlo en Vídeo -> Ajustes de vídeo avanzados -> Aumentar el contraste de los jugadores.

Esto es lo que hace:
— Aumenta el contraste del personaje sobre el fondo a grandes distancias.
— Refuerza los píxeles del borde del personaje a grandes distancias.
— Crea un pequeño desenfoque alrededor del personaje para reducir el ruido del fondo.
— Crea un pequeño halo de contraste alrededor del personaje cuando no hay diferencia de color entre este y el entorno.

Además de los cambios mencionados arriba, hemos modificado las texturas de algunos modelos de personaje (y creado manualmente los niveles de mapa MIP de menor detalle en algunos casos) y ajustado la niebla.

En CS:GO, la niebla se aplica por separado a los personajes y al resto del entorno. Para contribuir a que los personajes destaquen sobre el fondo a mayores distancias, hemos disminuido la niebla sobre los personajes en todos los mapas (y aumentado ligeramente la niebla del entorno en Dust 2).

Cambios en los mapas

Además de introducir el ajuste «Aumentar el contraste de los jugadores», seguimos modificando áreas específicas de los mapas para mejorar la visibilidad.

Una lectura rápida

¡Entra en un servidor y mira cómo se ven los personajes!

La actualización de hoy debería mejorar la legibilidad de los personajes en la mayoría de los casos, pero sabemos que aún quedan cosas por hacer. Si identificas alguna situación específica en la que crees que las nuevas herramientas no están ayudando, por favor, ponte en contacto con nosotros en CSGOTeamFeedback@valvesoftware.com con el asunto «Agent Read». Incluye una explicación de lo sucedido y un enlace a una captura de pantalla.

Hammer Time


Hoy lanzamos la cápsula de pegatinas de Warhammer 40,000, con 17 pegatinas únicas del universo 40K. Desde la pegatina «Compra completa» de papel al «Marine Espacial del Caos» reflectante, colecciónalas y aplícalas a tus armas hoy mismo: ¡la cápsula ya está disponible en el juego!

Un cambio de escenario


La próxima vez que inicies CS:GO, encontrarás un nuevo ajuste de vídeo que te permite cambiar el fondo del menú principal. Ya sea que prefieras una sensación de luz o de oscuridad, Anubis o las instalaciones de la Phoenix, hay algo para cada uno.

Pequeños detalles


Por último, recientemente hemos añadido iconos a la lista de víctimas para las bajas conseguidas a ciegas, a través del humo, de enemigos cegados y con rifle de francotirador sin usar la mira. Hoy añadimos un nuevo icono a la lista que se muestra cuando los jugadores mueren por la explosión del C4. ¡Búscalo la próxima vez que un antiterrorista se olvide el kit de desactivación!

Amplitud de miras

La actualización de hoy incluye un modo de calentamiento experimental, una forma de ver (y copiar) la mira de los jugadores mientras los ves como espectador, un nuevo conjunto de kits de música ¡y mucho más!

Kits de música Masterminds

Presentamos la caja Masterminds, con kits de música de siete compositores. Las versiones estándar y StatTrak de esta caja ya están a la venta.

Calentamiento


¡Ponte a punto antes de que comience la partida con un modo de calentamiento experimental 1 contra 1! Este calentamiento se limita actualmente a las partidas de Compañero en Train y Vertigo, y puede que se añada a otros mapas y al matchmaking competitivo en el futuro.

Comparte tu punto de vista

¿Te preguntas cómo ven el mundo tus compañeros de equipo? Como espectador, ahora puedes ver las miras de los otros jugadores.

De forma predeterminada, verás las miras de tus amigos y compañeros de equipo, pero puedes cambiar los ajustes para ver las de todos (o solo la tuya). ¿Ves una que te gusta? Haz clic sobre el jugador en el marcador para copiar su punto de mira.

Hay más cosas en la actualización de hoy. ¡Echa un vistazo a las notas de la actualización para ver todos los detalles!