Interação com o CS:GO

Hoje lançámos uma versão beta opcional do CS:GO com alterações que fazem parte das nossas medidas constantes contra o uso de cheats. Se nos quiseres ajudar, podes instalar a versão beta seguindo as instruções aqui.

O CS:GO agora restringe significativamente os tipos de programas e ficheiros que podem interagir com o jogo.

No caso improvável de iniciares o jogo com ficheiros incompatíveis, irá aparecer-te um aviso a indicar o nome dos ficheiros incompatíveis e a mencionar que poderás ser impedido de jogar em servidores protegidos pelo VAC. Para resolveres este problema, podes desativar o modo de “arranque confiável” nas definições do teu jogo, embora isto possa afetar temporariamente o valor do teu fator de confiança.

Para criadores de programas externos que interagem diretamente com o processo executável do CS:GO, adicionámos requisitos que irão afetar tais tipos de software. De agora em diante, todos os ficheiros DLL que interagirem com o CS:GO terão de ser assinados digitalmente com uma assinatura Authenticode. Além disso, iremos bloquear DLLs assinados se a funcionalidade destes interferir com o jogo de alguma forma.

All for Dust


“All for Dust”, um novo kit de música por Amon Tobin, está agora disponível! O músico responsável pela banda sonora de Splinter Cell: Chaos Theory traz agora o seu estilo distinto ao CS:GO… desta vez através de amplificadores de tubos.

Experimenta já este kit novo, boa sorte e diverte-te!

Inimigo localizado.

Desde o lançamento do CS:GO em 2012, muito do feedback que recebemos tem sido sobre o desafio de avistar personagens no mundo. Como cada mapa do jogo contém uma variedade significativa de iluminação e detalhe, até as personagens concebidas para serem facilmente visualizadas num mapa podem tornar-se difíceis de distinguir quando vistas de um determinado ângulo ou local.

Vamos continuar a escutar o feedback da comunidade sobre locais problemáticos específicos e fazer ajustes a mapas de acordo com isso, mas hoje vamos também lançar melhoramentos à forma como as personagens são renderizadas.

Aumento do contraste dos jogadores

Para melhorarmos a forma como as personagens são visualizadas em todos os mapas e locais, adicionámos uma nova definição gráfica chamada "Aumentar contraste dos jogadores". Trata-se de um filtro especial de pós-processamento que se aplica a personagens paradas e que cria contraste local para que essas personagens se destaquem do plano de fundo.

Esta definição está agora ativa por predefinição e podes encontrá-la em Vídeo -> Vídeo (Avançado) -> Aumentar contraste de jogadores.

Eis o que a definição faz em mais detalhe:
— Aumenta o contraste de personagens distantes em relação ao plano de fundo.
— Acentua os pixels das bordas de personagens distantes.
— Cria um pequeno efeito de desfoque à volta das personagens para reduzir qualquer ruído visual do plano de fundo.
— Cria uma pequena silhueta contrastante à volta de uma personagem quando não há diferença de cor entre a personagem e o ambiente.

Para além das alterações acima, modificámos as texturas de alguns modelos de personagens (e criámos manualmente os níveis de mipmap em certos casos) e ajustámos o nevoeiro.

No CS:GO, o nevoeiro é aplicado separadamente a personagens e ao resto do mundo. Para ajudarmos a destacar personagens distantes do plano de fundo, diminuímos o efeito de nevoeiro em personagens em todos os mapas (e aumentámos ligeiramente o efeito de nevoeiro no mundo do mapa Dust 2).

Alterações a mapas

Para além da definição "Aumentar contraste dos jogadores", mudámos áreas específicas dos mapas como parte da nossa tentativa de continuar a melhorar a visibilidade.

"Para te ver melhor"

Entra num servidor e vê como as personagens se destacam!

A atualização de hoje deve melhorar a visualização das personagens na maioria dos casos, mas sabemos que há muito ainda por fazer. Se souberes de alguma situação específica em que estes novos recursos não estejam a ajudar muito, entra em contacto connosco através do endereço de e-mail CSGOTeamFeedback@valvesoftware.com (usa "Agent Read" como assunto da mensagem). Inclui uma explicação da situação e um link para uma captura de ecrã.

Hammer Time


Acabámos de lançar hoje a Cápsula de Autocolantes Warhammer 40,000, que conta com 17 autocolantes distintos do universo 40K. Desde o autocolante de papel Full Buy até ao autocolante foil Chaos Marine, coleciona e cola-os todos nas tuas armas já hoje; a Cápsula já está disponível no jogo!

Mudança de cenário


Da próxima vez que abrires o CS:GO, verás uma nova definição de vídeo que te irá permitir mudar o plano de fundo do menu principal. Seja ele um tema mais iluminado ou um mais escuro, o mapa Anubis ou o mapa Phoenix Facility, há um cenário para todos os gostos.

Pequenos detalhes


Por último, é verdade que adicionámos recentemente ícones às notificações de vítimas para quando um jogador cego por uma Flashbang mata alguém, para quando um jogador mata alguém dentro de uma nuvem de fumo e para quando um jogador mata alguém com uma espingarda sniper sem usar a mira. Hoje, adicionámos um novo ícone para quando um jogador morre devido a explosões de C4. Fica atento a este ícone da próxima vez que um CT se esquecer de trazer o kit de desativação!

Agora a música é outra

A atualização de hoje inclui um modo de aquecimento experimental, uma maneira de ver (e copiar) miras de jogadores enquanto assistes a partidas, um novo conjunto de Kits de Música e muito mais!

Kits de Música: Masterminds

Apresentamos a Caixa de Kits de Música Masterminds, que inclui kits de música de sete compositores. Versões normais e StatTrack destas caixas de kits de música estão agora disponíveis para compra.

Hora do aquecimento


Treina um pouco antes do início da partida com o novo modo de aquecimento 1 contra 1! Este modo experimental só está atualmente disponível em partidas do modo Braço Direito nos mapas Train e Vertigo, mas pode vir a ser adicionado a outros mapas e a partidas competitivas no futuro.

Partilha o teu ponto de vista

Gostavas de saber como é que os teus amigos vêem o mundo? Enquanto estiveres a assistir a uma partida, podes agora ver a retícula de mira dos outros jogadores.

Por predefinição, vais ver as miras dos teus amigos e companheiros de equipa, mas podes alterar as tuas definições para veres a de qualquer pessoa (ou só a tua). Se encontrares alguma que te agrade, poderás clicar em qualquer jogador na tabela de pontuações para copiares a mira dele.

Há mais coisas na atualização de hoje, por isso consulta as notas da atualização para descobrires todos os detalhes!