Nøkkelendring

Fra og med i dag kan ikke CS:GO-kassenøkler lenger forlate kontoene, som kjøper dem i spillet. Altså, nøklene kan ikke selges på Steam-samfunnsmarkedet eller byttes bort. CS:GO-kassenøkler som allerede eksisterer påvirkes ikke – de kan selges på Steam-samfunnsmarkedet og byttes.

Hvorfor gjør vi denne endringen? Før i tiden var de fleste byttehandler av nøkler mellom legitime kunder. Men verdensomspennende svindelnettverk har i det siste gått over til å bruke CS:GO-nøkler til å frigjøre kapital. På dette tidspunktet antas det at nesten alle nøkkelkjøp, som ender opp med å bli byttet eller solgt på markedet, har opphav fra svindel. Derfor har vi besluttet at alle nye kjøpte nøkler ikke lenger kan byttes eller selges.

For de aller fleste CS:GO-brukere som kjøper nøkler for å åpne beholdere, endres ingenting; nøkler kan fremdeles kjøpes for å åpne beholdere i lageret. Nøklene kan bare ikke byttes eller selges på Steam-samfunnsmarkedet.

Dessverre vil denne endringen påvirke noen legitime brukere, men å bekjempe svindel er noe vi fortsatt prioriterer på tvers av Steam og våre produkter.

Hvis du har tilbakemeldinger eller bekymringer om denne endringen, kan du gjerne sende oss en e-post på CSGOTeamFeedback [at] valvesoftware.com med emnet «Key Restriction».

Cache kontant

Cache er blitt oppdatert av FMPONE og Volcano, og kan nå spilles på offisielle tjenere i avslappet, dødskamp og øvelse.

Våpenkasse og klistremerkekapsel for CS20

I dag gir vi ut CS20-kassen for å feire 20-årsjubileet til Counter-Strike. Denne våpenkassen inneholder en rekke våpenlakkeringer fra Steam Workshop og har den klassiske kniven som den sjeldne spesialgjenstanden – en klassiker i Counter-Strike-serien. CS20-klistremerkekapselen er også tilgjengelig i dag, og inneholder 20 samfunnsdesignede klistremerker.

Bærekraftig konkurranse

Bærekraftig konkurranse

Vi er tilbake fra den utrolige major-turneringen StarLadder Berlin. Mens lagene var opptatt med rekordlange 60-runders kamper, var samfunnet også opptatt: Turneringsgjenstander fra denne major-turneringen vil betale ut over 11 millioner USD til deltakende lag og spillere!

Vi har fulgt diskusjoner i samfunnet om ligaer, medierettigheter og fremtiden til CS:GO-arrangementer, som har foregått under major-turneringen. Og selv om vi vanligvis ikke blander oss i disse diskusjonene, så er det noen problemstillinger vi vil avklare, slik at alle er på samme bølgelengde.

Ligaer

Vi gjør det gratis å skaffe seg en lisens til å arrangere en CS:GO-turnering, fordi vi ikke vil stå i veien for at tredjeparter kan skape verdi for kundene våre. Den verdien kommer ofte fra eksperimentering – turneringsarrangører eksperimenterer med presentasjon, teknologi, format, plassering osv. Vi støtter eksperimenter som er store nok til å identifisere nye og interessante muligheter, men ikke så store at det blir vanskelig for økosystemet å komme seg igjen, hvis det mislykkes. Med tanke på dette, gir CS:GO-ligaer oss to bekymringer:

Eksklusivitet

I det siste har det vært en bevegelse mot en bred form for eksklusivitet, der lag som deltar i et bestemt arrangement, hindres fra å delta i arrangementer fra andre arrangører. Denne formen for lageksklusivitet er et eksperiment som kan forårsake langvarig skade. I tillegg til å hindre andre aktører fra å konkurrere, hindrer eksklusivitet andre arrangementer fra å holde CS:GO-økosystemet gående, skulle et enkelt arrangement mislykkes. På nåværende tidspunkt er vi ikke interesserte i å tilby lisenser til arrangementer som begrenser deltakende lag fra å delta i andre arrangementer.

Delt eierskap

For noen år siden begynte vi å snakke med turneringsarrangører, lag og spillere om hvor viktig det er å unngå interessekonflikter i major-turneringer for CS:GO. Vi anser en interessekonflikt som et tilfelle der en turnering, lag eller spiller har et økonomisk forhold til andre deltakende lag eller dets spillere. Dette inkluderer eierskap av flere lag, ligaer med delt eierskap mellom flere lag, eller hovedsakelig enhver økonomisk grunn til å heller ville at et lag vinner over et annet. I åpne arrangementer, slik som major-turneringene, har muligens lag med disse forretningsordningene (ekte eller oppfattet) økonomisk interesse av at lagene de konkurrerer mot gjør det bra. For å kunne delta i major-turneringer, krever vi at spillere, lag og turneringsarrangører bekrefter at de ikke har noen eksisterende interessekonflikter, eller om de skulle ha det, legge dette frem og jobbe for å løse dem. Dette kravet er ikke nytt, men vi følte at det var verdt å gjenta på grunn av diskusjonene vi hører. Hvis du er interessert, ligger de nøyaktige vilkårene vi krever nedenfor.

Medierettigheter

En annen diskusjon vi så under major-turneringen, handlet om mulighetene samfunnet har til å kringkaste major-turneringen. Gjennom året bruker turneringsarrangører arrangementene sine til å bygge relasjoner med sponsorer og mediepartnere. Når det er tid for major-turneringer, synes vi det er viktig at de ikke forstyrrer disse eksisterende relasjonene. Derfor har major-turneringsarrangører alltid vært den eneste parten, som har hatt lisens til å kringkaste major-turneringen.

Vi forventer imidlertid at våre major-partnere skal være så inkluderende som mulig. Det forventes at major-turneringsarrangører jobber med streamere for å gi seerne tilgang til alternativt innhold og ikke-dekkede språk, enten gjennom offisielle sendinger eller på andre måter. Alle som ønsker å tilby et unikt perspektiv og sende major-turneringen, bør kontakte major-turneringsarrangøren på forhånd for å sikre en god opplevelse for alle involverte.

Mer om interessekonflikter

Her er vilkårene vi har pålagt at spillere og lag godtar, når de registrerer seg til en major-turnering:

Teams and players should not have any financial interest in the success of any team that they are competing against. To participate in this Tournament, players and teams are required to affirm that they have no business entanglement (including, but not limited to, shared management, shared ownership of entities, licensing, and loans) with any other participating team or its players. If you have an agreement or business arrangement that you think may be of concern, then please reach out to the CS:GO development team for further discussion.

«I am not currently aware of any conflict of interest that I might have with another participating team or any player on another participating team. If I currently have a conflict of interest, or become aware of one over the course of the event, I will immediately provide detail to the CS:GO development team explaining the nature of my relationship with the other player or players, and a plan for resolving the issue in the future. I understand that failure to report my conflict of interest may result in my disqualification from the event and/or forfeiture of proceeds.»

Turneringsarrangører godtar følgende klausul i major-turneringsavtalen:

Licensee and Tournament event staff may not have any business entanglement (including, but not limited to, shared management, shared ownership of entities, licensing, and loans) with any participating team or players. If Licensee has any business entanglement with any player or teams then Licensee will disclose them in writing (including a description of the nature of the conflict) to Valve as of the Effective Date and at any point thereafter during the Term when such entanglement may arise. Within its sole discretion, Valve reserves the right to a) require that Licensee address and remove the business entanglement or b) terminate the Agreement without cost or penalty.

Vi synes at det å unngå interessekonflikter er en viktig del av å sikre rettferdig og ærlig konkurranse, og derfor har vi ingen planer om å endre disse kravene for deltakelse i en major-turnering.

StarLadder Berlin – Major-mestere


Gratulerer til Astralis, som vant deres tredje strake major-mesterskap og fjerde totalt.

AVANGARs vei til mestertittelen tok brått slutt i finalen der de møtte veggen Astralis, som tok tak i serien fra de aller første rundene og aldri slapp taket.

Takk til alle som så på major-turneringen, og til StarLadder, lagene og spillerne for en fantastisk turnering.

Til slutt, det er fremdeles en mulighet til å støtte favorittene – med opptil 75% rabatt på spiller- og laggjenstander!

Berlin 2019 – Mesterfasen

De åtte gjenværende lagene er klare for mesterfasen til major-turneringen StarLadder Berlin i Mercedes-Benz Arena!

Det var sterk konkurranse i legendefase, der ENCE og NRG endte på 3–0; Vitality, Astralis og AVANGAR endte på 3–1; mens Na’Vi, Liquid og Renegades kom seg videre med 3–2.

Se dekningen som begynner torsdag på Steam.tv, den offisielle Twitch-sendingen eller i spillet gjennom GOTV, for å se hvilket lag som blir den neste major-mesteren i CS:GO. Ikke glem å låse inn valgene for sluttspillet i Pick’Em-utfordringen, før kampene begynner!


Hvis du ikke har kjøpt et tilskuerpass ennå, får du nå 40% rabatt. Du får ubegrenset major-graffiti og emblem i Steam-samtalen under turneringen, samt en arrangementsmynt du kan oppgradere og muligheten til å tjene eller kjøpe suvenirpolletter, som du kan løse inn mot en suvenirpakke fra en valgfri kamp.