Kluczowa zmiana

Poczynając od dziś, klucze do pojemników CS:GO zakupione w grze nie będą już mogły opuścić konta kupującego. Oznacza to, że nie mogą one zostać użyte w wymianie ani wystawione na Rynku Społeczności Steam. Klucze istniejące do tej pory nie są objęte tą zmianą i wciąż można je wymienić i sprzedać.

Dlaczego wprowadzamy tę zmianę? W przeszłości większość zaobserwowanych przez nas wymian z udziałem kluczy odbywała się między uczciwymi, autentycznymi klientami. Mimo to, w ostatnim czasie siatki oszustów zaczęły korzystać z kluczy CS:GO, by upłynniać swoje dorobki. W chwili obecnej niemal wszystkie zakupione klucze, które są następnie wymieniane lub sprzedawane na Rynku Społeczności Steam, były finansowane drogą oszustwa. W rezultacie zdecydowaliśmy, że nowo zakupione klucze nie będą mogły być wymieniane ani wystawiane na Rynku Społeczności Steam.

Dla znacznej większości użytkowników kupujących klucze w celu otwarcia pojemnika nic się nie zmienia. Klucze wciąż można kupić, by otworzyć pojemniki w waszych plecakach. Po prostu nie można tych kluczy już wymienić ani wystawić na Rynku Społeczności Steam.

Niestety, zmiana ta dotknie część uczciwych osób, lecz zwalczanie oszustw na Steam i we wszystkich naszych produktach jest dla nas absolutnym priorytetem.

Jeżeli chcecie podzielić się waszą opinią na temat tej zmiany, śmiało piszcie do nas na adres CSGOTeamFeedback [małpa] valvesoftware.com z tematem „Key Restriction”.

Nowy Cache i świętowanie 20-lecia Counter-Strike

Mapa Cache została zaktualizowana przez FMPONE i Volcano i od teraz można na niej zagrać na oficjalnych serwerach w trybie Uproszczonym, Deathmatch i Sparing.

Skrzynia i pojemnik z naklejkami CS20

W dzisiejszej aktualizacji wprowadzamy skrzynię CS20, która zawiera różnorodne wykończenia broni z Warsztatu Społeczności Steam oraz będący ikoną serii klasyczny nóż jako rzadki przedmiot specjalny. Dostępny jest także pojemnik z naklejkami CS20 wyróżniający 20 naklejek zaprojektowanych przez społeczność.

Utrzymanie rywalizacji

Wróciliśmy z niesamowitych Mistrzostw StarLadder Berlin 2019. Podczas gry drużyny były zajęte bijącymi rekord meczami trwającymi po 60 rund, społeczność również nie próżnowała: dzięki przedmiotom turniejowym w tych mistrzostwach będziemy w stanie wypłacić ponad 11 milionów dolarów uczestniczącym drużynom i graczom!

Podczas mistrzostw uważnie słuchaliśmy rozmów w społeczności odnośnie lig, praw medialnych i przyszłości wydarzeń CS:GO. Zazwyczaj się do nich nie wtrącamy, ale istnieje kilka spraw, które chcielibyśmy omówić, by nikt z was nie miał żadnych wątpliwości.

Ligi

Sprawiliśmy, że licencja na zostanie organizatorem turnieju CS:GO jest darmowa, ponieważ chcemy, by zewnętrzne firmy tworzyły wartość dla naszych klientów. Najczęściej pochodzi ona z eksperymentowania – organizatorzy turniejów eksperymentują z różnymi formami prezentacji, technologiami, formatami, lokacjami itp. Wspieramy eksperymenty, których rozmach jest na tyle duży, by pozwalał na zidentyfikowanie nowych oraz interesujących możliwości, ale nie na tyle dużych, że ich porażka mogłaby utrudnić powrót ekosystemu do stanu początkowego. Mając to na uwadze, istnieją dwie kwestie związane z ligami CS:GO, które nas niepokoją:

Ekskluzywność

Niedawno poczyniono kroki w kierunku ekskluzywności na tyle szerokiej, by drużyny biorące udział w konkretnym wydarzeniu nie mogły następnie wziąć udziału w wydarzeniu innego organizatora. Ta forma ekskluzywności drużynowej jest eksperymentem, która może spowodować długotrwałe szkody. Nie dość, że uniemożliwia ona innym organizatorom stworzenie atmosfery rywalizacji, to sama ekskluzywność uniemożliwia innym wydarzeniom tworzenie funkcjonalnego ekosystemu CS:GO, gdyby jedno z tych wydarzeń zakończyło się fiaskiem. W tej chwili nie jesteśmy zainteresowani przyznawaniem licencji wydarzeniom, które uniemożliwiałyby drużynom uczestniczenie w innych wydarzeniach.

Współdzielone prawo własności

Kilka lat temu zaczęliśmy prowadzić rozmowy z organizatorami turniejów, drużynami oraz graczami o istotności unikania konfliktów interesów w mistrzostwach CS:GO. Naszym zdaniem konflikt interesów występuje wtedy, gdy turniej, drużyna lub gracz posiada powiązania finansowe z inną uczestniczącą drużyną lub graczami należącymi do niej. Wlicza się w to prawo własności dotyczące wielu drużyn, ligi ze współdzielonym przez wiele drużyn prawem własności lub po prostu każdy inny finansowy powód, który miałby stawiać jedną drużynę nad drugą. W otwartych wydarzeniach, takich jak mistrzostwa, drużyny z takimi umowami biznesowymi mogą mieć finansową korzyść (prawdziwą lub postrzeganą) ze zwycięstwa drużyny, z którą rywalizują. Aby wziąć udział w mistrzostwach, wymagamy, by gracze, drużyny i organizatorzy turniejów potwierdzili, że nie mają istniejących konfliktów interesów, a jeżeli takie istnieją, to żeby je opisali oraz starali się rozwiązać. To wymaganie nie jest nowe, ale naszym zdaniem warto je przypomnieć w związku z rozmowami, które słyszeliśmy. Jeżeli jesteście zainteresowani, konkretne warunki wymagane przez nas znajdują się poniżej.

Prawa medialne

Innym tematem, o którym słyszeliśmy podczas mistrzostw, jest możliwość transmitowania mistrzostw przez członków społeczności. Przez cały rok organizatorzy turniejów korzystają ze swoich wydarzeń, by budować relacje ze sponsorami i partnerami medialnymi. Gdy nadchodzi czas mistrzostw, naszym zdaniem ważne jest, by nie hamowały one tych istniejących relacji. Z tego powodu organizator mistrzostw zawsze był jedynym podmiotem mającym licencję na transmitowanie mistrzostw.

Natomiast oczekujemy od naszych partnerów organizujących mistrzostwa, by sprzyjali integracji tak bardzo, jak jest to możliwe. Od tych partnerów oczekujemy współpracy ze streamerami, by oglądający mieli możliwość oglądania wartościowych, alternatywnych treści w niedostatecznie wspieranych językach zarówno podczas oficjalnych, jak i nieoficjalnych transmisji. Każdy, kto chce zaoferować unikalną perspektywę i współtransmitować mistrzostwa, powinien zawczasu skontaktować się z organizatorem mistrzostw, by doświadczenia płynące z tej współpracy były pozytywne dla wszystkich.

Więcej szczegółów na temat konfliktów interesów

Oto nasze warunki, jakie muszą zaakceptować gracze i drużyny przed rejestracją do mistrzostw:

Gracze i drużyny nie powinny mieć jakichkolwiek interesów finansowych, które miałyby związek ze zwycięstwem drużyny, z którą rywalizują. Aby uczestniczyć w tym turnieju, gracze i drużyny muszą potwierdzić, że nie mają żadnych powiązań finansowych (w tym m.in. współdzielonego zarządu, współodpowiedzialności za podmioty, licencji czy pożyczek) z żadną inną uczestniczącą drużyną lub graczami do niej należącymi. Jeżeli istnieje jakaś umowa biznesowa, która twoim zdaniem mogłaby sprawiać problem, skontaktuj się z zespołem rozwojowym CS:GO, by przedyskutować sprawę dalej.

„Nie jestem obecnie świadomy(-a) tego, by istniały jakiekolwiek konflikty interesów, które wiążą mnie z inną uczestniczącą drużyną lub graczem do niej należącym. Jeżeli obecnie posiadam konflikt interesów lub otrzymam informacje o takowym w trakcie trwania wydarzenia, to natychmiastowo podam szczegółowe informacje zespołowi rozwojowemu CS:GO, opisując naturę mojego związku z innym graczem lub graczami oraz plan rozwiązania tego problemu w przyszłości. Rozumiem, że niepoinformowanie o moim konflikcie interesów może poskutkować moją dyskwalifikacją z wydarzenia i utratą przychodu.”

Dodatkowo organizatorzy turniejów mogą zamieścić następującą klauzulę w umowie mistrzostw:

Licencjobiorca i pracownicy obsługi Turnieju nie mogą mieć żadnych powiązań finansowych (w tym m.in. współdzielonego zarządu, współodpowiedzialności za podmioty, licencji czy pożyczek) z żadną uczestniczącą drużyną lub graczami. Jeżeli licencjobiorca posiada jakiekolwiek powiązania finansowe z graczami lub drużynami, to Licencjobiorca musi ujawnić je pisemnie (zamieszczając opis natury konfliktu) firmie Valve w Dniu Wejścia w Życie lub późniejszym Terminie, gdy takie powiązanie może powstać. Firma Valve, według własnego uznania, zastrzega sobie prawo do a) wymagania, by Licencjobiorca rozwiązał powiązanie finansowe lub b) wypowiedział Umowę bez kosztów lub kary.

Naszym zdaniem unikanie konfliktów interesu jest ważną częścią stworzenia uczciwej rywalizacji i nie planujemy zmieniać tych wymagań co do udziału w mistrzostwach.

Zwycięzcy Mistrzostw StarLadder Berlin


Gratulujemy drużynie Astralis, która wygrała mistrzostwa trzeci raz z rzędu i czwarty w całej ich karierze.

Drużyna AVANGAR na swojej drodze do wielkiego finału trafiła na mur w postaci drużyny Astralis, która po kilku rundach zdominowała całą serię.

Dziękujemy wszystkim, którzy oglądali mistrzostwa oraz organizacji StarLadder, drużynom i graczom za to wspaniałe wydarzenie.

I na koniec: jeszcze macie szansę wesprzeć swoje ulubione drużyny – ceny przedmiotów związanych z drużynami i graczami zostały obniżone o 75%!

Berlin 2019 – faza mistrzów

Finałowa ósemka jest gotowa na fazę mistrzów w Mistrzostwach StarLadder Berlin 2019 odbywających się na Mercedes-Benz Arena!

Po burzliwej fazie legend drużyny ENCE i NRG zakończyły ją z wynikiem 3-0, Vitality, Astralis i AVANGAR z wynikiem 3-1, a Na’Vi, Liquid i Renegades z wynikiem 3-2.

Oglądajcie transmisję na żywo w czwartek na Steam.tv, na oficjalnej transmisji w serwisie Twitch lub w grze poprzez GOTV i zobaczcie, która drużyna zostanie zwycięzcami mistrzostw CS:GO. Nie zapomnijcie wytypować drużyn w play-offach w Wyzwaniu Pick’Em przed rozpoczęciem rozgrywek!


Jeżeli nie posiadacie jeszcze przepustki widza, możecie ją uzyskać z 40% zniżką. Otrzymacie nielimitowaną liczbę użyć graffiti drużyny w grze, ikony na czacie Steam.tv na czas trwania wydarzenia oraz żeton wydarzenia z możliwością jego ulepszenia i szansę na zdobycie lub kupienie monet pamiątek, które można wymienić na zestaw pamiątkowy z wybranego przez siebie meczu.