Interakcja z CS:GO

Dzisiaj wydajemy opcjonalną wersję beta CS:GO ze zmianami, która są częścią naszej ciągłej walki z oszustami. Aby pomóc, możecie aktywować wersję beta, wykonując kroki w tej instrukcji.

CS:GO od teraz ogranicza w znaczący sposób rodzaje programów i plików, które mogą wchodzić w interakcję z grą.

Jeżeli wydarzy się mało prawdopodobna sytuacja, że uruchomicie grę z niekompatybilnymi plikami, otrzymacie ostrzeżenie informujące o niekompatybilnym pliku i istnieje możliwość, że nie dołączycie do serwerów zabezpieczonych przez VAC. Aby rozwiązać ten problem, możecie wyłączyć „Zaufane uruchomienie” w waszych ustawieniach gry, ale może to tymczasowo wpłynąć na wasz wynik zaufania.

Jeżeli chodzi o producentów programów, które wchodzą w bezpośrednią interakcję z procesem pliku wykonywalnego CS:GO, dodaliśmy wymagania, które wpłyną na wasze programy. Od tej chwili wszelkie pliki DLL, które wchodzą w interakcję z CS:GO, będą musiały być podpisane cyfrowo z użyciem Authenticode. Dodatkowo będziemy blokować podpisane pliki DLL, jeżeli ich funkcjonalność w jakikolwiek sposób ingeruje z grą.

All for Dust


Nowy zestaw utworów Amona Tobina o nazwie „All for Dust” jest już dostępny! Producent stojący za ścieżką dźwiękową do Splinter Cell: Chaos Theory użycza CS:GO swojej unikalnej estetyki… tym razem przez wzmacniacze lampowe.

Zdobądźcie ten nowy zestaw i użyjcie go w grze. Powodzenia i miłej zabawy!

Zauważono wroga

Od premiery CS:GO w 2012 otrzymywane przez nas opinie graczy najczęściej dotyczyły problemu zauważania postaci w świecie gry. Z racji tego, iż gra zawiera znacząco odmienne rodzaje oświetlenia i szczegółów, to nawet postacie zaprojektowane tak, by były czytelne na danej mapie, mogą się wtapiać w tło, gdy popatrzy się na nie pod danym kątem w danym miejscu.

Wciąż będziemy reagować na problemy dotyczące specyficznych miejsc, dostosowując odpowiednio mapy, ale dzisiaj wydajemy kilka nowych ulepszeń sposobu renderowania postaci.

Zwiększenie kontrastu graczy

Aby poprawić widoczność postaci na wszystkich mapach i we wszystkich miejscach, dodaliśmy nową opcję graficzną o nazwie „Zwiększ kontrast graczy”, która jest domyślnie włączona. Jest to specjalny filtr przetwarzania końcowego nakładany na stojące w miejscu postacie, przez co tworzony jest lokalny kontrast sprawiający, że postacie wyróżniają się na tle mapy.

Ta opcja jest włączona domyślnie i znajdziecie ją w dziale Obraz->Zaawansowane ustawienia obrazu->Zwiększ kontrast graczy.

Oto schemat jej działania:
— Zwiększa kontrast postaci w stosunku do tła na długich dystansach.
— Wzmacnia brzegi pikseli dla postaci na długich dystansach.
— Rozmywa nieznacznie obraz dookoła postaci, by zredukować szum tła.
— Tworzy niewielką, kontrastującą poświatę dookoła postaci, gdy nie istnieje żadna różnica kolorów między postacią a środowiskiem.

Poza powyższymi zmianami zmodyfikowaliśmy również tekstury niektórych modeli postaci (i w niektórych przypadkach zedytowaliśmy poziomy ostrych mipmap), a także dostosowaliśmy mgłę.

Mgła w CS:GO jest nakładana oddzielnie na postacie, a oddzielnie na resztę świata. Aby postacie wyróżniały się na tle na dłuższych dystansach, zmniejszyliśmy zamglenie postaci na wszystkich mapach (i nieznacznie zwiększyliśmy mgłę świata na mapie Dust 2).

Zmiany na mapach

Poza dodaniem opcji zwiększenia kontrastu graczy wciąż polepszamy widoczność, zmieniając konkretne obszary map.

Spojrzenie z bliska

Wskoczcie na serwer i sprawdźcie, jak wyglądają postacie!

Dzisiejsza aktualizacja powinna w większości przypadków poprawić czytelność postaci, ale wiemy, że przed nami wiele pracy. Jeżeli zauważycie konkretne sytuacje, w których waszym zdaniem nowe narzędzia nie pomagają, skontaktujcie się z nami pod adresem CSGOTeamFeedback@valvesoftware.com, a w polu tematu wpiszcie „Agent Read”. Dołączcie wyjaśnienie tego, co się stało, a także link do zrzutu ekranu.

Bez młota to nie robota


W dzisiejszej aktualizacji wydajemy pojemnik z naklejką Warhammer 40,000 zawierający 17 unikalnych naklejek z uniwersum 40K. Pojemnik jest już dostępny w grze, a znajdują się w nim naklejki od papierowej „Pełny zakup” do foliowanej „Marine Chaosu”. Zbierzcie i nałóżcie naklejki na swoje bronie już dziś!

Zmiana scenerii


Przy następnym uruchomieniu gry zauważycie nowe ustawienie wideo, które pozwala wam na zmianę tła w menu głównym. Nieważne, czy wolicie jaśniejsze lub mroczniejsze klimaty, słoneczność Anubisa lub tajemniczość zakładu Phoenix, każdy znajdzie coś dla siebie.

Drobiazgi


Niedawno dodaliśmy ikony na liście zabójstw reprezentujące eliminacje pomimo bycia oślepionym, przez dym i bez przycelowania. Dzisiaj do tej puli dorzucamy nową ikonę obrazującą zgony od eksplozji C4. Wypatrujcie jej, gdy następnym razem jakiś antyterrorysta zapomni o zestawie do rozbrajania!

Zmień płytę

Dzisiejsza aktualizacja zawiera eksperymentalny tryb rozgrzewki, możliwość wyświetlania (i kopiowania) celowników innych graczy podczas oglądania ich, nowe zestawy utworów i wiele więcej!

Zestawy utworów „Masterminds”

Przedstawiamy skrzynię z zestawem utworów „Masterminds”, która zawiera różnorodne zestawy utworów od siedmiu kompozytorów. W sprzedaży dostępne są skrzynie zarówno w wersji standardowej, jak i StatTrak.

Rozgrzewka


Zróbcie kilka powtórzeń przed rozpoczęciem meczu w eksperymentalnym trybie rozgrzewki 1 na 1! Eksperymentalna rozgrzewka jest aktualnie ograniczona do map Train i Vertigo w trybie Skrzydłowy, lecz w przyszłości może zostać dodana także do innych map oraz trybu Turniejowego.

Podzielcie się swoim widokiem

Zastanawiacie się, jak wasi towarzysze widzą świat? Jako widzowie możecie od teraz widzieć celowniki innych graczy.

Domyślnie ujrzycie celowniki znajomych i członków zespołu, ale możecie zmienić swoje ustawienia tak, by wyświetlać celowniki wszystkich (lub jedynie swój). Zauważyliście jakiś celownik, który się wam podoba? Kliknijcie gracza na tabeli wyników, by skopiować jego celownik.

To nie wszystko z dzisiejszej aktualizacji – sprawdźcie listę zmian, by uzyskać więcej szczegółów!