Wieści na temat Mistrzostw i trenerów

Mistrzostwa

Gdy ogłosiliśmy Mistrzostwa w Rio, byliśmy podekscytowani możliwością organizacji turnieju tej rangi w kraju jednej z najbardziej oddanych społeczności gry Counter-Strike. W tamtym czasie nikt jednak nie spodziewał się globalnych wyzwań, które ograniczyły wydarzenia na żywo w 2020 roku.

Narażanie zdrowia i życia graczy i fanów w celu uczestnictwa w Mistrzostwach w trakcie, gdy pandemia wciąż zagraża dobru podróżnych, nie leży w interesie naszych działań. W związku z tym z ubolewaniem podjęliśmy decyzję o odwołaniu listopadowych Mistrzostw.

Jaki jest więc obecny plan postępowania? W pierwszej kolejności wstrzymamy się z planowaniem Mistrzostw co najmniej do momentu, gdy LAN-owe Regionalne Rankingi Mistrzostw (RMR) będzie można przeprowadzić na całym świecie w bezpieczny sposób. Do tego momentu spodziewamy się przeprowadzać wydarzenia RMR online, aby śledzić najlepsze zespoły z każdego regionu.

Trenerzy

Niedawno powiadomiono nas, że część trenerów profesjonalnych drużyn CS:GO świadomie nadużywała błędu w grze w celu zyskania przewagi nad przeciwnikami ich drużyn. Jest to niefortunne i frustrujące, że nie zdołaliśmy wcześniej naprawić tego błędu. Błędy są jednak nieodzowną częścią oprogramowania – i dopóki nie zostaną rozwiązane, musimy być w stanie zaufać graczom oraz trenerom drużyn.

Nie będziemy w tym miejscu powtarzać naszej opinii na temat tego, jak ważna jest uczciwość i profesjonalizm meczy CS:GO. Minimum naszych oczekiwań wobec graczy i trenerów stanowi uczciwa rozgrywka oraz poproszenie o natychmiastową przerwę w meczu i poinformowanie administratorów turnieju, w którym biorą udział, jeśli wiedzą o problemie mogącym dać im (lub przeciwnikom) nieuczciwą przewagę.

Zespoły, które zostały zdyskwalifikowane za korzystanie z tego błędu w trakcie wydarzeń RMR, zostaną ukarane zresetowaniem ich punktów RMR.

W kwestii działań wobec indywidualnych trenerów będziemy oczekiwać do momentu, aż całe zjawisko oraz rozmiar szkód zostaną właściwie udokumentowane, a strony trzecie wystosują swoje kary wobec trenerów. Niezależnie od obecności tych kar aktywna praca trenera w środku meczu zawsze będzie stanowić kuszącą okazję do naruszenia uczciwości rozgrywki dla niektórych drużyn. Z tego powodu możemy również rozważyć ograniczenia w możliwościach trenerów.

Z niecierpliwością oczekujemy ponownego rozpoczęcia wydarzeń LAN w niedługim czasie i mamy nadzieję, że niebawem znajdziemy bezpieczny sposób ich realizacji.

Przyskrzyniony

Dzisiejsza aktualizacja wprowadza kilka poprawek do infrastruktury sieciowej, zmiany na mapach Swamp, Mutiny i Anubis oraz całkowicie nową skrzynię broni!

Kolekcja Załamania

Przedstawiamy kolekcję Załamania wyróżniającą wykończenia broni stworzone przez 17 różnych artystów społeczności oraz zawierającą noże operacji Shattered Web jako rzadkie przedmioty specjalne!


Potwór z bagien

Dzisiaj wprowadzamy dwie mapy społeczności: Swamp oraz Mutiny. Sprawdźcie je w trybie Uproszczonym lub Deathmatch, a następnie rzućcie się na głęboką wodę, rozgrywając mecz w trybie Sparingu!

Dzisiejsza aktualizacja zawiera nieco więcej zmian i pełna ich lista znajduje się tutaj.

Tryb zaufany

Dzisiaj wprowadzamy zmiany w CS:GO będące częścią naszej ciągłej walki z oszustami.

CS:GO od teraz znacząco ogranicza, które programy i pliki mogą oddziaływać na grę.

Domyślnie gra będzie uruchamiana w trybie zaufanym, który zablokuje zewnętrznym plikom możliwość interakcji z nią.

Jeżeli zechcecie grać, używając zewnętrznego oprogramowania mającego wpływ na grę, to musicie użyć opcji uruchamiania „-untrusted”. Zwróćcie uwagę, że w tym wypadku wasz wynik zaufania może ulec pogorszeniu.

Interakcja z CS:GO

Dzisiaj wydajemy opcjonalną wersję beta CS:GO ze zmianami, która są częścią naszej ciągłej walki z oszustami. Aby pomóc, możecie aktywować wersję beta, wykonując kroki w tej instrukcji.

CS:GO od teraz ogranicza w znaczący sposób rodzaje programów i plików, które mogą wchodzić w interakcję z grą.

Jeżeli wydarzy się mało prawdopodobna sytuacja, że uruchomicie grę z niekompatybilnymi plikami, otrzymacie ostrzeżenie informujące o niekompatybilnym pliku i istnieje możliwość, że nie dołączycie do serwerów zabezpieczonych przez VAC. Aby rozwiązać ten problem, możecie wyłączyć „Zaufane uruchomienie” w waszych ustawieniach gry, ale może to tymczasowo wpłynąć na wasz wynik zaufania.

Jeżeli chodzi o producentów programów, które wchodzą w bezpośrednią interakcję z procesem pliku wykonywalnego CS:GO, dodaliśmy wymagania, które wpłyną na wasze programy. Od tej chwili wszelkie pliki DLL, które wchodzą w interakcję z CS:GO, będą musiały być podpisane cyfrowo z użyciem Authenticode. Dodatkowo będziemy blokować podpisane pliki DLL, jeżeli ich funkcjonalność w jakikolwiek sposób ingeruje z grą.