Aktualizace ohledně šampionátů a trénování

Šampionáty

Když jsme oznámili ESL One Rio 2020, měli jsme nesmírnou radost, že se šampionáty v CS:GO konečně podívají do země, kde má hra jednu z nejzapálenějších komunit. Bohužel jsme si tehdy ani ve snu nedokázali představit problémy, které v letošním roce omezí takřka všechny společenské akce.

A protože nemůžeme po hráčích a fanoušcích chtít, aby v době probíhající pandemie kvůli šampionátu riskovali své zdraví, učinili jsme obtížné rozhodnutí a listopadový šampionát zrušili.

Co se tedy bude dít dál? Zaprvé odložíme plánování velkých šampionátů minimálně, než bude bezpečné pořádat LAN regionální přípravy na šampionát. Do té doby budeme pokračovat v online přípravách, abychom měli přehled o nejlepších týmech jednotlivých regionů.

Trénování

Nedávno jsme se dozvěděli o tom, že několik trenérů profesionálních týmů zneužilo chyby ve hře k tomu, aby získalo neférovou výhodu nad oponenty. Pro nás je pochopitelně frustrující, že jsme chybu neodhalili dříve, nicméně chyby zkrátka k softwaru patří, a dokud nedojde k jejich opravení, je nutné spoléhat na svědomí hráčů a trenérů.

Nebudeme se dlouze rozepisovat o našem postoji k důležitosti fair play, minimálně však od hráčů a trenérů očekáváme, že se budou chovat podle pravidel, a v případě, že jsou si vědomi problému, který by jim (nebo soupeřům) poskytoval neférovou výhodu, zápas okamžitě pozastaví a upozorní správce daného turnaje.

Týmy, které byly diskvalifikovány za zneužití této chyby v průběhu regionální přípravy, přijdou o všechny své regionální body.

Co se zákroku proti jednotlivým trenérům týče, rozhodli jsme se počkat, dokud nebude znám kompletní rozsah zneužití a třetí strany nerozdají své tresty. Ať už se však stane cokoli, zapojení trenéra v zápasu bude pro některé týmy i nadále představovat lákavou příležitost, jak ovlivnit výsledek, a v budoucnu tak možná trénování přehodnotíme.

Navzdory všemu se těšíme, až znovu rozjedeme LAN události a doufáme, že to půjde co nejdříve a co nejbezpečněji.

Roztříštěná aktualizace

Dnešní aktualizace zahrnuje několik vylepšení připojení, opravy map Swamp, Mutiny a Anubis a také zbrusu novou bednu!

Kolekce Fracture

Představujeme bednu Fracture Case, která obsahuje 17 vzhledů zbraní (každý od jiného komunitního tvůrce) a poslední generaci nožů se vzhledy z bedny Shattered Web Case!


Bažiny, výjimečně bez Jožina

Dnes přidáváme dvě nové komunitní mapy: Swamp a Mutiny. Smočte se v nenáročných zápasech nebo zápasech módu Deathmatch a pak přeskočte do plnohodnotných cvičných zápasů!

To však není ze dneška vše a kompletní seznam změn naleznete zde.

Důvěryhodný režim

Dnes jsme veřejně vydali novinky podrobně popsané v předchozím příspěvku, které jsou dalším krokem v našem pokračujícím boji proti podvádění.

Hra CS:GO tak nově výrazně omezuje typy programů a souborů, které s ní mohou interagovat.

Tento „důvěryhodný režim“ je ve výchozím nastavení aktivován pro všechny hráče a blokuje interakci souborů třetích stran se hrou.

Pokud s takovými soubory přeci jen chcete hrát, přidejte CS:GO možnost spuštění „-untrusted“, nicméně pamatujte, že v takovém případě může být negativně ovlivněn Váš faktor důvěry.

Interakce souborů s hrou CS:GO

Dnes jsme vydali volitelnou beta verzi hry CS:GO zahrnující novinky, které jsou dalším krokem v našem pokračujícím boji proti podvádění. Pokud se bety chcete zúčastnit a pomoci nám s testováním, následujte pokyny uvedené zde.

V této beta verzi hra CS:GO výrazně omezuje typy programů a souborů, které s ní mohou interagovat.

Pokud se tedy náhodou stane, že hru spustíte s nekompatibilními soubory, obdržíte varování, v němž budou uvedeny problémové soubory a také informace o tom, že Vám bude zakázáno připojit se na servery zabezpečené ochranou VAC. Následně si budete moci vybrat, zdali hru necháte soubory blokovat, nebo ji restartujete do „nedůvěryhodného režimu“ a dočasně snížíte svůj faktor důvěry.

Pro vývojáře programů interagujících přímo s procesem hry CS:GO jsme navíc přidali nový požadavek. Počínaje dneškem musí být všechny knihovny DLL interagující se hrou digitálně podepsány pomocí Authenticode. Podpis ale není vše, a pokud budou podepsané knihovny svým fungováním libovolným způsobem zasahovat do chodu hry, také je zablokujeme.