Notas del parche del 24/2/2020
2020.02.24 - 
[AGENTES]
– Presentamos los parches: nuevos objetos de personalización que puedes aplicar a cualquier agente que tengas. Una vez aplicados, los parches pueden retirarse pero no recuperarse.
– Se ha añadido una opción para aleatorizar los agentes equipados.
[INTERFAZ]
– Se ha añadido el agente equipado al menú de compra.
– Ahora la rueda de compra incluye unos iconos para que sepas qué objetos puedes permitirte sin necesidad de entrar en cada categoría.
– Al abrir el menú de compra, ahora el puntero del ratón se situará en el centro de la rueda de compra.
– Se ha añadido la posibilidad de localizar la posición del símbolo monetario en los precios que se muestran dentro del juego.
– Se ha añadido la posibilidad de editar y previsualizar la mira en las opciones del juego.
– Se ha añadido la posibilidad de compartir e importar códigos de miras.
[MAPAS]
– Breach:
— Se ha corregido un punto donde la bomba podía quedarse atascada en medio.
— Se ha corregido una colisión que no funcionaba en larga de A en el modo Compañero.
— Se han añadido colisiones adicionales a la escalera de medio.
— Arreglos visuales menores.
— Se ha corregido un fallo por el que las armas asomaban a través de la puerta que hay cerca de la ventana del punto de A.
— Se han añadido colisiones al cartel de larga de A para evitar que los jugadores (y la bomba) puedan ponerse encima.
— Se han mejorado las colisiones en varias zonas.
– Studio:
— Se han mejorado las colisiones y la geometría alrededor del punto de A.
— Se ha eliminado el área no jugable de las ventanas situadas sobre el punto de B.
— Se ha corregido un fallo por el que los jugadores no sufrían daño al detonar la bomba.
— Se han mejorado las colisiones en todo el mapa.
— Se han corregido puntos donde la bomba podía quedarse atascada.
— Se ha corregido un fallo que permitía a los jugadores salirse del mapa subiéndose unos sobre otros.
— Se ha mejorado el aspecto visual de las calles AT y T.
— Se han añadido marcas de objetivo en el suelo de los puntos de bomba.
[MISCELÁNEA]
– La aceleración al caminar agachado con el AWP ahora es constante y no se producirá un pico después de hacer un disparo.
– Se ha aumentado a 400 el límite de FPS máximos en competitivo pensando en los monitores con frecuencias de actualización más altas.
– Se ha corregido un fallo en la matriz de transformación cuando se creaba una instancia de navblocker a través de plantillas de punto rotado.
– Se ha corregido un fallo en el renderizado subacuático en macOS.
Release Notes for 2/11/2020
2020.02.11 - 
[ COMMUNICATIONS ]
– Players who receive significantly more communication abuse reports than others will receive a warning. If they continue to receive significantly more reports they will be muted by default. Other players can unmute them through the scoreboard as usual.
– Muting a player will now also hide their name and avatar.
– Reporting a player for abusive communications will now automatically mute them.
[ MISC ]
– Ballistic Shield will now block all melee attacks (knife, axe, fists, etc.)
– Texture and normal updates to the MAC-10 | Classic Crate to match new MAC-10 UV from Kai123
Notas de la actualización del 3/2/2020
2020.02.03 - 
[ MISCELÁNEA ]
– Se ha mejorado la red de decisiones de los bots, incluyendo soporte para el escudo balístico.
– Ahora el idioma del juego se puede controlar desde la pestaña «Idioma» de «Propiedades».
– Se han añadido los idiomas griego, español de Hispanoamérica y vietnamita.
– Se ha corregido un error por el que la interfaz de votación mostraba los nombres de los mapas en mayúsculas.
– Se han corregido varias cadenas de texto sin traducir.
[ MAPAS ]
– Jungle
— Se ha revisado la torre de radio (ahora solo son accesibles los 2 primeros pisos)
— Se han añadido algunas construcciones nuevas junto a «Beta», «APC», «torre de radio» y «Charlie».
— Se han mejorado las colisiones de todo el mapa.
— Se han añadido más objetos en los que cubrirse en ciertos lugares, para hacer el mapa menos abierto.
— Se han añadido más cajas de botín.
— Se ha actualizado la vista general del mapa.
— Se han corregido varios errores denunciados por la comunidad.
— Se ha reducido el tamaño de la hierba.
— Se ha reducido la densidad de la niebla.
— Se ha cambiado la iluminación de ciertas zonas.
Notas de la actualización del 29/1/2020
2020.01.29 - 
[MAPAS]
– Cache:
— Varias mejoras de visibilidad.
— Optimizaciones.
— Varias correcciones de errores menores.
— Radar actualizado.
– Studio:
— Se ha corregido un fallo por el que los jugadores no sufrían daños al detonar la bomba.
— Mejoras en las colisiones.
— Se han mejorado los gráficos de las calles AT/T.
— Varias correcciones de errores menores.
– Train:
— Se ha abierto la skybox sobre el edificio que separa enredaderas y el punto de A.
— Varias mejoras de visibilidad.
— Varias correcciones de errores menores.
– Dust2:
— Se ha abierto la skybox de los túneles hacia el punto de B.
– Mirage:
— Se ha añadido un punto de wallbang para AWP de palacio al rincón del andamio del punto de A.
— Se ha añadido un banco en medio que permite saltar al punto de boost de la ventana y asomarse a corta.
— Se ha ensanchado la entrada T a medio.
— Se ha reducido el murete que rodea el balcón del punto de B.
— Se ha bloqueado un hueco por el que se podía mirar saltando desde el centro del punto de B hacia corta de B.
[MISCELÁNEA]
– Se ha aumentado el tamaño del mensaje de información del servidor de retransmisión de HLTV, controlado por el nuevo ajuste «tv_broadcast_server_info_message_size_kb».
– Se ha añadido el ajuste «spec_xray_dropped_defusers» para mostrar los contornos de rayos X de los kits de desactivación dejados caer al suelo.
– Se ha añadido el ajuste «spec_xray_dropped_unoccluded» para tener siempre rayos X de los C4 y los kits de desactivación dejados caer al suelo.
– La integración de estado del juego ahora permite controlar la precisión de los valores de punto flotante informados utilizando una sección de configuración adicional:
«output»
{
«precision_time» «1»
«precision_position» «2»
«precision_vector» «2»
}
Release Notes for 1/13/2020
2020.01.13 - 
[ MISC ]
– Fixed Operation Shattered Web sometimes not appearing on main menu player profiles.
– Added an experimental search bar allowing users to find and purchase any specific coupon item in game.
– Guardian encouragement voice radio lines will no longer play when there are enemies still alive.
– Fixed a regression with Storage Units in Perfect World version of the game.
– Fixed a UI bug when activating some Bonus Rank XP items.
[ MAPS ]
– Studio has been updated with the latest changes from Steam Workshop:
— Middle has had a complete re-design.
— CT / T streets have been reduced in size.
— CT Spawn have been reduced in size.
— B Upper have been reduced in size.
— T Spawn alley has been removed.
— B connectors to middle have been updated.
— 3D Skybox has been updated.
— T spawn geometry has received minor update.
— B Site catwalk has been widened and updated for smoother gameplay when dropping into site.
— B site cover has been changed to give player better colour callouts.
— Updated soundscapes.
— Removed the ability to throw weapons into unintended areas / out of map.
— Fixed many community bug reports.
— Improved clipping across the map.







