Release Notes for 12/6/2019
2019.12.06 - 
[ UI ]
– Added support for client-side drawing on the Map Overview screen.
– Added client notification screen at game start displaying the most recent CS:GO blog post.
– Adjusted the scoreboard headers for better alignment and readability.
– Added support for localizing 1st, 2nd, 3rd labels on the end of match screen.
– Added nofastforward flag to playdemo command, must be used right before anonsuspect to prevent fast forwarding through low interest part of the replay.
– Added support for cl_voice_filter to specify a comma delimited list of whitelisted SteamIDs for demo voice playback, e.g. ‘steamids:765123,765456,7651244’
Notas de la actualización del 4/12/2019
2019.12.04 - 
[OPERACIÓN SHATTERED WEB]
– Los servidores de juego oficiales ahora deducirán de manera inteligente la misión en la que puede estar progresando el jugador. La tarjeta de misión activa del jugador siempre tendrá alta prioridad, pero también se tendrán en cuenta las tarjetas de otras semanas y podrán ofrecerse cuando la tarjeta activa no tenga ninguna misión adecuada.
– La pantalla de final de partida ahora siempre mostrará el agente equipado en lugar del modelo más reciente utilizado como jugador o bot.
– Se ha mejorado la estabilidad de la lógica de ejecución de estrategias de los bots en las misiones de Guardián.
Notas de la actualización del 26/11/2019
2019.11.26 - 
[INVENTARIO]
Se ha mejorado el proceso para depositar varios objetos en una unidad de almacenamiento y para recuperar varios objetos de ella.
[THE MASTER CHIEF COLLECTION EN STEAM]
Como promoción cruzada con 343 Industries, se ha añadido una cápsula de pegatinas de Halo que se puede comprar dentro del juego.
Quienes tengan The Master Chief Collection en Steam, una vez que hayan acumulado el tiempo de juego necesario, también recibirán el kit de música «Halo: The Master Chief Collection».
[RENDIMIENTO]
Se ha mejorado el rendimiento del juego suspendiendo varios vídeos de la interfaz de usuario durante la partida.
[MAPAS]
Cache:
– Mejoras de visibilidad y legibilidad.
– Correcciones de colisiones.
Studio:
– Se han añadido nombres para las zonas en el radar.
– Se ha aumentado el radio de explosión de la bomba de 500 a 600.
– Se ha reducido el tamaño del punto de B (se han eliminado las escaleras de la parte posterior y se ha ajustado el emplazamiento de bomba al nuevo tamaño).
– Se han ajustado las coberturas en los puntos de A y B.
– Se han ajustado las posiciones jugables en medio.
– Se han mejorado las colisiones en todo el mapa para proporcionar una jugabilidad más fluida.
– Se han corregido los puntos donde, según los informes de la comunidad, la bomba podía quedarse atascada.
– Se han eliminado algunos objetos para mejorar la apariencia y la jugabilidad en las entradas de A y B.
– Se ha aumentado la iluminación en la parte posterior de A.
– Se ha añadido pintura en la parte posterior de A para mejorar la visibilidad.
Notas de la actualización del 22/11/2019
2019.11.22 - 
[INVENTARIO]
– Presentamos las unidades de almacenamiento, que permiten a los usuarios guardar hasta 1000 objetos que de otro modo excederían el límite del inventario.
– Para obtener más información, consulta la sección de ayuda sobre artículos del juego.
[MAPAS]
Inferno:
– Se ha mejorado la visibilidad desde el patio interior al punto de boost del foso.
– Se han añadido luces de relleno en el pasillo del balcón del punto de A.
– Se ha corregido un punto de aparición de Deathmatch en los apartamentos que hacía que los jugadores se quedaran atascados.
Overpass:
– Se ha aumentado la luz ambiental en las rejas que se ven al salir del túnel de ojos hacia el punto de B. (@SRK_xt)
– Se ha eliminado el grafiti «ABC» que había en la parte izquierda del lado AT del punto de B.
– Se ha aumentado la luz en el banco del punto de A.
– Se ha cambiado la textura del fondo en el banco del punto de A.
Nuke:
– Se ha iluminado la esquina que hay junto a uno de los conductos de ventilación en el punto de A.
[INTERFAZ]
– Se ha añadido un nuevo ajuste para activar el modo de interfaz para tres monitores.
– Se ha añadido un contador con el tiempo que falta para que estén disponibles las misiones de la semana 2 de la operación.
– El botón para mostrar y ocultar el marcador de final de partida ahora es el mismo que activa el ratón en el marcador (por defecto, MOUSE2).
[MISCELÁNEA]
– Se ha corregido el reconocimiento de «rondas ganadas sin compras» para que ya no aparezca en Cazapatos.
– Se ha corregido el tono de piel de uno de los agentes de la Unidad de Élite.
– Se ha corregido una regresión en el entrenamiento.
– Se ha corregido una regresión al volver a hacer zoom con los rifles de francotirador. (@land1ncs)
– Se ha actualizado el radar de Vertigo.
Notas de la actualización del 18/11/2019
2019.11.18 - 
[OPERACIÓN SHATTERED WEB]
– Presentamos la Operación Shattered Web, que incluye nuevos agentes equipables, colecciones de armas, misiones ¡y mucho más!
– Para más información, visita www.counter-strike.net/shatteredweb
[JUEGO]
– Se ha aumentado el precio del SG 553 a 3000 $ para que esté más en línea con su valor.
– Se ha reducido el precio del FAMAS y el Galil AR en 200 $ (a 2050 $ y 1800 $, respectivamente).
– Se ha mejorado la precisión de las ráfagas en modo automático del FAMAS y el Galil AR.
[DANGER ZONE]
– Se han ajustado los precios del SSG 08 y el inhibidor de radar en el menú de compra.
– Pequeños ajustes de sincronización en la interacción con puertas cerradas y cajas fuertes.
– Las centinelas automáticas ahora disparan balas de M249.
– Se ha añadido un icono de centinela automática para la lista de víctimas.
– Se han añadido más barriles explosivos.
– En la tableta, los iconos de las cajas ahora muestran una anotación de arriba o abajo si estas están significativamente por encima o por debajo del jugador.
– Cambio menor en los efectos visuales de la zona.
[MISCELÁNEA]
– El AWP Hiperbestia y el P90 Nostalgia se han actualizado para corregir el desgaste en «recién fabricado».
[WORKSHOP]
Recubrimientos perlados:
Hemos añadido la posibilidad de aplicar un recubrimiento perlado a los acabados de arma. Los recubrimientos perlados utilizan cristales cerámicos para reflejar y refractar la luz, la cual se divide en diferentes colores a medida que cambia el ángulo de visión. Este efecto se puede utilizar de varias maneras para mejorar sutilmente el acabado de tu arma o cambiar drásticamente su aspecto. La nuevas colecciones de la Operación Shattered Web tienen algunas armas con recubrimiento perlado para ilustrar algunas de las maneras en que se puede utilizar este nuevo recurso. Hemos actualizado la mesa de trabajo del Workshop para que incluya esta característica de modo que puedas experimentar añadiendo dicho recubrimiento a un acabado de arma. El uso de valores más altos hará que las bandas de color sean más estrechas y frecuentes, mientras que el uso de valores negativos invertirá el espectro para comenzar en el extremo opuesto. Hay que tener en cuenta que lo que hace este recubrimiento es cambiar el tono del acabado de arma, por lo que las piezas sin saturación y, por tanto, sin tono, no tendrán el efecto perlado. Estamos deseando ver qué aplicaciones interesantes se os ocurren.
[MAPAS]
– Studio se ha añadido a los grupos de mapas de escaramuza y de desactivación Sigma de casual.
– Jungle se ha añadido a la rotación de Danger Zone.
– Lunacy se ha añadido a Cazapatos.
– Zoo y Seaside se han retirado.
Cache:
– Cache se ha trasladado de escaramuza al matchmaking competitivo.
Vertigo:
– Se ha añadido una rampa al último tramo del andamio de la rampa de A, por lo que ya no es necesario saltar para subir.
– Se ha conectado el pasillo a la parte trasera de A con la sala de ascensores AT.
– Se ha ensanchado la parte alta de medio.
– Se han recolocado la puerta de la base AT y la que da a la sala de ascensores AT.
– Se ha acortado el embudo de la muerte AT del emplazamiento A y se ha ensanchado la zona de colocación de la bomba.
– Se ha eliminado un bloque grande en la base AT.
– Se han desplazado los sacos de arena de la rampa de A para que se pueda subir saltando sobre ellos.
– Varias correcciones de errores y colisiones.







