Release Notes for 4/25/2019

[ MAPS ]
– Workout is now available in Competitive Mode and as part of the Hostage Group.
– Ruby is now available as part of the Defusal Group Sigma.
– Abbey and Biome which are no longer available in official matchmaking.
– Updated radars for Assault, Cobblestone, Italy, Militia, Office, Vertigo.

Cobblestone:
– Added nav blocker entities for Wingman

Inferno:
– Added nav blockers for Wingman mode
– Fixed a bug where fountain particle effects would sometimes not play
– Brightened up gate-area at top of banana

Overpass:
– Added nav blocker entities for Wingman
– Fixed C4 stuck spot inside connector
– Balloons no longer block grenades or player movement

Train:
– Added nav blocker entities for Wingman
– Changed ground material to a brighter version
– Updated train car models with improved collision model
– Added white background near T entrance to A main

Vertigo:
– Added nav blockers for Wingman mode
– Removed spot where player could avoid death-trigger in elevator shaft
– Fixed molotovs breaking on top of pipes near scaffolding on A ramp
– Fixed some poor visibility spots
– Added ibeam with construction markings for possible grenade lineups
– Simplified grenade collisions on walls and bombsite crates
– Decreased size of bombsite zones on both sites
– Flattened bombsite zones
– Lowered volume of some environment sounds
– Reworked T spawn
– Removed center cover in elevator room by A site
– Removed pallets in elevator room near mid
– Lengthened hallway-exit from elevator room by A site
– Made T entrance to mid slightly tighter
– Tweaked shape of sandbags in mid
– Made catwalk near B stairs one section longer
– Removed ibeam closest to B stairs
– Updated elevator model
– Blocked view from CT spawn towards bombsite B catwalk

[ BOTS ]
– Enabled nav blocker entities for bots to path correctly when playing Wingman.
– Fixed bots from sometimes falling down from ladders and improved bots ladder movement in general.
– Fixed bots having trouble planting bombs at A site on Overpass.
– Bots now choose more areas available for bomb plants.

Release Notes for 4/22/2019

[ MISC ]
– Enabled D3D9EX mode by default.
— If you encounter graphics problems with this feature, please send an email to CSGOTeamFeedback@valvesoftware.com with the subject “D3D9EX”
— Customers who experience problems can also disable it with -disable_d3d9ex command line option.
– Fixed a bug with flashbangs that were infinitely purchasable in Competitive Matchmaking – now all grenade types have buy limits matching their carry limits, and grenades carried over from the previous round count towards the buy limit.
– Fixed a bug where name of invited friend was not showing in party chat when they join.
– Fixed a bug when all items but the currently equipped item were removed from shuffle.
– Fixed several shuffle bugs related to weapons sharing a loadout slot.
– Fixed a bug that sometimes showed default knife in spectator UI.
– Localization fixes for Turkish language.

Notas de la actualización del 2/4/2019

[MISCELÁNEA]
– Se han corregido los trazados de línea de visión para que las reglas de recogida de armas ignoren los desechos.
– Se han corregido varios elementos del HUD para respetar los ajustes de cl_drawhud y cl_draw_only_deathnotices.

[MAPAS]
Vertigo:
– Se ha sustituido la sección de valla roja en la parte superior de la rampa de A (¡gracias, SPUNJ!).
– Se han corregido pequeños huecos en las cajas del emplazamiento de bomba.
– Se ha elevado 64 unidades el suelo inferior de las escaleras de B.
– Se ha reducido el daño de los disparos a través de la pared desde la sala de ascensores AT hacia la entrada T a medio.
– Se ha aumentado la altura de la base de hormigón de la grúa que hay en el emplazamiento A.
– Se ha mejorado la visibilidad desde el emplazamiento B hacia las escaleras T.
– Se ha añadido una cobertura a la derecha al salir de las escaleras hacia B o al atravesar la ventana.
– Se ha eliminado un hueco de la base T a la pasarela de B.
– Se han eliminado pequeños huecos entre las secciones de lona en los andamios.
– Se ha corregido un boost involuntario en el andamio de la rampa de A.
– Ya no es posible dejar caer armas bajo la rampa de A.
– Ya no es posible dejar caer armas bajo la grúa del emplazamiento A.
– Los jugadores ya no pueden caminar por el exterior de los pilares de la base T.
– Se ha simplificado la colisión en la parte superior de los modelos de andamios.
– Se han corregido varios fallos de colisión (¡gracias, bonna97!).

Nuke:
– Se ha corregido un punto cerca del silo en el que el C4 podía quedarse atascado.

Abbey:
– Se ha eliminado el modelo del portón en el emplazamiento de bomba B.
– Se ha vuelto a añadir el muro en larga de B.
– Se ha eliminado la carretilla en larga de B.
– Se ha abierto una skybox hacia el emplazamiento de bomba B para permitir el lanzamiento de granadas desde la parte alta de la base AT y desde medio.
– Se han girado unas cajas en el emplazamiento de bomba B.
– Se ha cambiado de lugar la caja grande en el emplazamiento de bomba B.
– Se ha añadido un árbol como cobertura en larga de B.
– Se ha ampliado la caseta de madera que hay en B.
– Se ha mejorado la colisión.
– Se ha actualizado la imagen del radar.
– Se ha sustituido la lona por un modelo.

Notas de la actualización del 28/3/2019

[NUEVOS LANZAMIENTOS]
– El nuevo kit de música EZ4ENCE de The Verkkars ya está a la venta.
– La nueva cápsula de pegatinas de depredadores salvajes ya está a la venta.

[MAPAS]
– Vertigo ha sido trasladado del grupo de reservas al de servicio activo.
– Cache ha sido trasladado del grupo de servicio activo al de reservas.

Vertigo:
– Se ha añadido una nueva cobertura en la parte inferior de medio, que también sirve como rampa hacia la ventana que da al emplazamiento B.
– Se han avanzado ligeramente los puntos de aparición AT.
– Se han priorizado los puntos de aparición: los AT tenderán a aparecer en posiciones adelantadas y los T, en posiciones atrasadas.
– Se ha añadido barandilla en la esquina de la pasarela del emplazamiento B.
– Se ha bloqueado el boost de dos jugadores sobre los rollos de la base AT.
– Se ha bloqueado el ángulo de visión sobre la pared al bajar las escaleras del emplazamiento B en dirección a la base T.
– Se han retocado las escaleras que suben al emplazamiento B.
– Se ha retocado ligeramente la disposición de la base T.
– Se han actualizado los modelos de los objetivos en los emplazamientos de bomba.
– Las lesiones producidas al caer por el hueco del ascensor ahora cuentan para la estadística de accidentes.
– Se han corregido varios problemas de recorte.

[JUEGO]
– Las granadas ya no atravesarán puertas cerradas en ciertas circunstancias inusuales.
– Los jugadores ya no pueden recoger armas a través de las paredes o sin verlas directamente.

[MISCELÁNEA]
– Se ha corregido un fallo por el que algunas texturas a veces no se renderizaban al ejecutar el juego con el parámetro de lanzamiento -d3d9ex.
– Se ha corregido un fallo que hacía que ciertas áreas no se renderizaran correctamente al ver como espectador a un jugador con el zoom activado.
– Se ha corregido un fallo por el que objetos eliminados del inventario del usuario a veces aparecían erróneamente en su equipamiento o en el menú de compra.
– Se han corregido los mensajes de desconexión de los jugadores para que tengan nombres neutros cuando la preferencia de comunicación esté configurada de ese modo.
– Se ha añadido el valor «consecutive_round_losses» para cada equipo a la salida de la integración del estado del juego.

Notas previas a la actualización del 22/3/2019

Los siguientes cambios están ahora disponibles para probarlos en la versión Beta Depot «1.36.8.5-rc1».

[JUEGO]
– Las granadas ya no atravesarán puertas cerradas en circunstancias excepcionales.
– Los jugadores ya no pueden recoger armas a través de las paredes o sin verlas directamente.

[MISCELÁNEA]
– Se ha solucionado un problema que hacía que ciertas áreas no se procesaran correctamente cuando se veía un jugador con el zoom activado.
– Se ha añadido el valor de pérdidas en rondas consecutivas (consecutive_round_losses) para cada equipo, como resultado de la integración del estado del juego.