¿Estáis buscando algo?

Si habéis visitado el Mercado de la Comunidad Steam o visualizado vuestras retransmisiones favoritas en Twitch, tal vez os hayáis percatado de ciertos cambios recientes.

El Mercado ahora incluye una serie de opciones avanzadas para ayudaros a encontrar lo que estáis buscando exactamente, ya sea un arma o una colección en concreto.


Mientras tanto, hemos estado trabajando con Twitch para ayudar a los fans de CS:GO a descubrir nuevo contenido rápidamente:


Ahora, cuando visitéis el nuevo directorio avanzado de CS:GO, podréis ordenar las retransmisiones por espectadores o por el grupo de habilidad del comentarista. También podréis buscar partidas que se estén jugando en un mapa específico.

Siempre hay algo nuevo para todos, ¡así que daos un paseo por el Mercado y la página de Twitch y hacednos saber lo que encontráis!

Comienza la cacería

Hemos publicado una actualización que corrige varios errores e incluye nuevas opciones de personalización del HUD, un montón de nuevos objetos de la comunidad y una nueva colección de objetos que empezaréis a recibir aleatoriamente ¡desde ya!

Copenhagen Games 2014

Esta semana va a tener un sinfín de acción competitiva en CS:GO, ya que un montón de grandes equipos se encontrarán en el Copenhagen Games 2014.

Tanto el evento masculino como el femenino están a punto de comenzar: el evento masculino comenzará el jueves a las 14:00 (hora central europea) y tendrá un premio de 26.000 €, mientras que el evento femenino lo hará el viernes a la misma hora y tendrá un premio de 7.000 €.

¡Haced hueco en vuestra agenda y preparaos para ver estos espectaculares partidos!

Overpass, desarrollado

Overpass es el primer mapa de desactivación de bomba de CS:GO completamente nuevo, diseñado especialmente para jugarlo en modo competitivo. Desde su publicación en diciembre de 2013, Overpass ha recibido siete actualizaciones basadas en los comentarios y aportaciones de la comunidad.

A continuación, comentaremos algunos cambios que hemos llevado a cabo en el mapa, dando una explicación de ellos y proporcionándoos ideas sobre la creación y el mantenimiento de un mapa.

Un experimento

En los mapas de desactivación de bomba, los emplazamientos de bomba son el centro de atención. En Overpass, hemos probado algo distinto: se animó a los antiterroristas a defender el emplazamiento de bomba A lejos del mismo. Por el contrario, en el emplazamiento B, siguió la tónica tradicional, concentrando la mayoría de la acción en el propio sitio.

Emplazamiento de bomba A




Originalmente, retomar el sitio desde los túneles de A era muy difícil, porque los defensores podrían controlar la zona desde varios ángulos. Se han tomado varias medidas para solucionar esta desventaja.

El vehículo de los AT se ha movido para proporcionar mayor cobertura a los jugadores a la hora de entrar desde los túneles de A. El coche rojo se ha eliminado, ya que daba a los defensores una ventaja injusta, permitiéndoles defender el sitio exponiendo sólo sus cabezas.

Además, el camión (el objetivo terrorista) se ha movido para ocultar a los jugadores que sobresalían y las vallas que definían el límite exterior de la zona se han alejado un poco, proporcionando algo más de espacio para moverse.

En la última versión se ha abierto la choza de hormigón, creando un punto de defensa solitario.

Emplazamiento de bomba B

Como hemos dicho anteriormente, los emplazamientos de bomba en Overpass son algo distintos de los demás.

Aunque pensábamos que el emplazamiento de bomba B sería propenso a asaltos enemigos, nos fijamos en que los antiterroristas lo tenían complicado para llegar a la zona a tiempo, en algunos casos llegando a la zona justo en el momento en el se había colocado la bomba. Esto alentaba a los terroristas a continuar su asalto por B, causando la detención de los antiterroristas en un intento de prevenir una victoria fácil.




La primera actualización del mapa solucionó este problema moviendo y reconstruyendo la disposición del emplazamiento de bomba y ajustando las posiciones de las bases de ambos equipos para darle tiempo de preparación a los antiterroristas.

La cobertura de la zona se ha simplificado y desplazado hacia los muros, mejorando la visibilidad de la zona y haciendo más intuitivas las posiciones defensivas. Dichas posiciones pueden contrarrestarse lanzando granadas de humo o aturdidoras antes de entrar en la zona.




La disposición de la zona del canal estaba demasiado expuesta, dando lugar a situaciones en las que los antiterroristas podían asaltar a los enemigos sin ningún riesgo, relativamente, pillando desprevenidos a los terroristas que intentaban tomar el sitio. El combate era impredecible, sin una primera línea clara.

La zona se ha dividido en varias partes, permitiendo a los terroristas defender el sitio con sus espaldas contra la pared (y manteniendo zonas seguras a las que volver), y permitiendo a los antiterroristas predecir con facilidad donde se produciría el combate para que puedan prepararse mejora para ello.

Interiores

Cuando el mapa salió, los interiores eran muy estrechos. Desde entonces se han ampliado, permitiendo a los aliados moverse libremente sin tener que chocarse entre sí. El espacio añadido también permite a los jugadores moverse con seguridad por las esquinas para tener una visión general del entorno.







Rotación más rápida

Gracias a los comentarios de la comunidad, nos dimos cuenta de que una vez que los jugadores decidían atacar un sitio se sentían obligados a tomar esa decisión debido a la larga duración de la rotación. En respuesta a eso, hemos añadido dos nuevos conectores al mapa.

Uno conecta los aseos cercanos al emplazamiento de bomba A con el parque superior, permitiendo a un antiterrorista cubrir tanto ambas zonas y ofreciendo al bando terrorista más opciones a la hora de atacar el sitio.




La segunda ruta nueva se ha añadido entre los túneles cercanos a la base terrorista y el lado terrorista de los canales. Este nuevo conector ahorra tiempo a la hora de moverse por el mapa, proporcionando una gran flexibilidad a las tácticas.

Overpass, desarrollado

Overpass sigue siendo nuevo y hay muchas cosas que os quedan por aprender. Incluso antes de estas últimas actualizaciones, los jugadores ya estaban empezando a buscar tácticas con granadas de humo y aturdidoras para atacar los emplazamientos de bomba:

¿Qué habéis descubierto? ¿Qué estrategias habéis desarrollado? ¡Dejad huella en Overpass y haced que todos lo sepan!

EMS One 2014: Ganadores

Enhorabuena a Virtus.pro, quienes ganaron el CAMPEONATO EMS ONE KATOWICE CS:GO 2014 y se llevaron a casa 100.000 dólares de un total de 250.000 financiado por la comunidad. Más de 10.000 seguidores vieron en Spodek Arena a Virtus.pro jugando contra Ninjas in Pyjamas. Avivados por el clamor del público, el partido acabó en un 2-0 a favor de Virtus.pro.

Si os habéis perdido alguno de los partidos o queréis ver las mejores jugadas, os podéis descargar todas las demos en la pestaña del EMS One 2014 en el menú ESPECTADOR. Dirigios a eslgaming.com o HLTV.org para un análisis más detallado de la final.

Queremos dar las gracias a todos los equipos que han participado, toda la ESL y sobre todo a la comunidad de Counter-Strike por hacer posible este torneo.