Ganadores del concurso de acabados de armas de CS:GO

El concurso de acabados de armas de CS:GO de Polycount finalizó la semana pasada. Durante el tiempo en que el concurso estuvo activo, la comunidad de Polycount envió más de 500 aportaciones al Workshop de CS:GO. Dado que había muchas aportaciones de gran calidad, decidimos seleccionar tres ganadores, cuyos trabajos serán incluidos en una próxima caja de armas.

Estos son los tres ganadores, seguidos por las menciones honoríficas.

Espacio Inhóspito, creado por Andy y DryDoctor egg, será el primer acabado de estos autores que se incluya en CS:GO. Este diseño aplica una ilustración personalizada al cuerpo del M4A4. El nivel de detalle y saturación hace que el diseño encaje perfectamente como arma de tipo clasificado.

Una de las categorías que buscábamos era un AWP de tipo restringido. Este diseño de apёl7 deja claras sus fuentes de inspiración, pero consigue ser discreto, lo que hace que encaje muy bien como acabado de tipo restringido. Este será el primer acabado de apёl7 que se incluya en CS:GO.

El acabado de G-99Factory toma como referencia algunos diseños de ciencia ficción emblemáticos de los 70 y los 80 y se los aplica al PP-Bizon con sensacional atención al detalle. El trabajo tienen muchos matices pero no es abrumador. Esto, unido a la limitada paleta de colores, cumple perfectamente los requisitos exigibles a un acabado de grado militar.

Fue realmente difícil seleccionar a los ganadores entre tantos y tan fantásticos trabajos. Al final nos decidimos por tres acabados que a nuestro juicio ejecutaban a la perfección un diseño inspirado en la ciencia ficción de los 70 y los 80 que encajaba con el nivel de rareza especificado para una de las armas asignadas.

Este concurso ha generado muchos y excelentes acabados, así que no os sorprendáis si algunos de ellos terminan en una futura caja de armas.