Notas de la actualización del 15/10/2021

[MISCELÁNEA]
– Se ha corregido un error por el que se emitían sonidos de pisadas en agua desde los lugares de muerte de los jugadores espectadores (gracias, /u/birkir y otros usuarios de reddit).
– Los bots podrán abrir más puertas en Danger Zone.
– Mejoras de estabilidad.

[MAPAS]
Ancient
– Se ha eliminado un pequeño hueco a través del andamio cerca de B.

Basalt
– Se han corregido muchos problemas de colisiones (gracias, Luar).
– Se ha corregido la malla de navegación que faltaba en la zona inferior de A.
– Se ha actualizado el radar.
– Hemos cambiado las matrículas para que el mapa vuelva a ser jugable.
– Varios ajustes visuales.

Notas de la actualización del 7/10/2021

[KITS DE MÚSICA]
– Se ha añadido el kit de música «u mad!» de bbno$, disponible en versión normal y StatTrak™.

[JUEGO]
– Danger Zone
— Los jugadores que reaparecen ya no pueden seleccionar ubicaciones de reaparición que deberían estar prohibidas por el mapa «spawnmask».
— Se ha suavizado el movimiento de la cámara al utilizar las ExoJump.

[MISCELÁNEA]
– Se han añadido nuevas voces para los agentes Trampero y Trampero agresor.
– Se ha ajustado la física de los cuerpos inertes («ragdoll»).

[MAPAS]
– Dust 2
— Hemos puesto un neumático sobre la estructura que bloquea la visión de la base T a medio para poder hacer un juego de palabras intraducible.
— Se ha bloqueado un wallbang no deseado.

– Insertion 2
— Se ha aplicado una nueva textura a los cristales de las ventanas de la oficina para que sea más fácil ver desde dentro si están rotos o no.
— Otros ajustes menores.

– Ravine
— Se ha corregido un punto donde la bomba podía quedarse atascada cerca de la base.
— Se han realizado correcciones en las colisiones.
— Se ha actualizado el radar.

– Basalt
— Se ha añadido un mostrador de recepción al conector de B.
— Se le ha añadido una ventana adicional al Red Barn.
— Se ha eliminado la barandilla en A para facilitar el movimiento.
— Mejoras visuales en el emplazamiento de bomba B.
— Mejoras visuales en el Red Barn.
— Se ha añadido literatura.
— Se ha añadido una alfombra peluda.
— Pequeñas mejoras visuales en todo el mapa.

– County
— Se ha desactivado la física en la ventana de la casa del arroyo.
— Se ha eliminado la posibilidad de poner en movimiento la estructura metálica del edificio de la cantera.
— Se ha adecuado la escala de los contenedores metálicos.
— Se ha mejorado la colisión de los modelos de los riscos.
— Se han añadido colisiones al techo de la cueva y a los tejados de madera para evitar que los jugadores se queden atascados al utilizar las ExoJump.
— Se ha corregido la colisión en los modelos de los álamos para evitar que los jugadores se queden atascados.
— Se ha corregido el sonido global en las puertas del búnker.
— Se han corregido todos los puntos de atasco al saltar notificados.
— Se ha aumentado la distancia de desvanecimiento del maizal.
— Se han añadido colisiones en la parte de la playa para evitar que los jugadores puedan salirse del mapa con los eyectores.
— Se ha ampliado la escalera de la torre de agua.
— Se han corregido los barriles y torretas flotantes notificados.
— Se ha reducido la profundidad del suelo de la cascada para posibilitar la recogida de objetos.
— Se han cerrado algunas de las habitaciones de la mansión encantada.
— Se ha renovado la mansión encantada.
— Se ha eliminado la zona de muerte a la izquierda del puente.
— Optimizaciones.

Notas de la actualización del 23/9/2021

[MISCELÁNEA]
– Se ha corregido un fallo que se producía en ocasiones cuando los usuarios jugaban a Danger Zone varias veces seguidas.
– La X gigante que hay sobre el suelo en el emplazamiento de bomba de la misión «Guardián – Están lloviendo tiburones» de la semana 1 ya no desaparecerá.
– Se ha eliminado «cl_forcepreload» y el parámetro de lanzamiento del cliente «preload». Estas opciones se copiaban y pegaban de configuraciones de Internet, pero provocaban fallos, tiempos de carga lentos e imagen entrecortada.
– El bando T ya no podrá comprar vía donación el escudo antidisturbios.
– Se ha aumentado la suspensión máxima por conducta molesta de 1 día a 14 días.
– Se ha corregido un error en una cadena localizada de una ventana emergente de aceptación.

Notas de la actualización del 22/9/2021

[MISC]
– Se ha corregido un error raro relacionado con ajustes de juego incorrectos al intentar jugar en algunos modos.
– Se han corregido ciertos problemas con la munición de granadas en servidores con el ajuste sv_infinite_ammo 1.
– Se ha corregido un error crítico de un archivo .wav al usar el ajuste de forzar el lanzamiento de precaché.
– Se ha corregido una regresión de desplazamiento en la lista de mapas de Workshop.
– Se han corregido ciertos aspectos de varios agentes de Guerrilla Warfare.
– Se ha corregido un error por el que la voz de los agentes de la Gendarmería no coincidía.
– Se ha corregido el nombre y la voz del agente de categoría distinguida de la unidad de élite «Jungle Rebel | Unidad de élite».
– Se han añadido varias texturas de acabados del cuchillo que faltaban.

[SDK]
– Se ha actualizado el archivo lights.rad con la información de iluminación más reciente para creadores de mapas.

[MAPAS]
Ancient
– Se ha actualizado la imagen del radar para que coincida con los últimos cambios del mapa.

County
– Se han reemplazado env_sprites con la versión del cliente.
– Se ha eliminado han eliminado point_spotlights.
– Se han reemplazado algunos elementos físicos con versiones sin conexión.
– Se ha actualizado la imagen del radar.
– Se han realizado optimizaciones.

Notas de la actualización del 21/9/2021

[OPERACIÓN RIPTIDE]
– ¡Presentamos la Operación Riptide, con nuevos mapas, nuevas misiones y nuevas formas de jugar tus modos favoritos! Activa un pase de la Operación Riptide y completa tus misiones para conseguir recompensas como nuevos agentes, colecciones de armas, pegatinas y parches.

[MODOS DE JUEGO]
Colas de matchmaking privadas
— Crea un código de cola y compártelo con tus amigos para crear partidas privadas Premier en servidores de Valve.
— O selecciona uno de tus grupos de Steam y juega una partida con miembros exclusivamente de ese grupo.

Competitivo corto
— Se ha añadido la opción de seleccionar una preferencia para la duración de la partida en el matchmaking competitivo: corto (máx. 16 rondas), largo (máx. 30 rondas) o sin preferencia.

Deathmatch
— Se ha añadido la opción de seleccionar Deathmatch clásico, Deathmatch por equipos (el primer equipo en conseguir 100 víctimas) y Batalla campal (todos contra todos).

Demolición
— Se ha reducido el máximo de rondas a 10 y se han eliminado los intercambios de equipo a mitad de tiempo.
— Se ha reducido el tiempo de ronda.
— Se ha ajustado la progresión de armas.

Carrera de armamentos
— Se ha ajustado la progresión de armas.
— Ahora los jugadores reciben una inyección de salud cada 3 víctimas.

[JUGABILIDAD]
– Ahora se pueden soltar las granadas como si fuesen armas.
– El tiempo de visión al morir se ha reducido de 3 a 2 segundos (por disparo a la cabeza se ha reducido de 1 a 0,5 segundos).
– Deagle
— Se ha reducido el daño corporal.
– M4A1-S
— Se ha aumentado el daño corporal.
– Berettas dobles
— Se ha reducido su precio a 300 dólares.
– Escudo antidisturbios
— Se ha añadido el escudo antidisturbios como arma pesada en el menú de compra, el cual pueden comprar los AT en grupos de mapas de rehenes en modo Casual.

[MAPAS]
– Se ha añadido County al matchmaking oficial en el modo de juego Danger Zone.
– Se han añadido Basalt e Insertion II al matchmaking oficial en los modos de juego Competitivo, Casual y Deathmatch.
– Se han añadido Ravine y Extraction al matchmaking oficial en el modo de juego Compañero.
– Los siguientes mapas ya no están disponibles en matchmaking oficial: Grind, Mocha, Pitstop, Calavera y Frostbite.

Dust2:
– Se ha realizado un ligero ajuste de visibilidad desde base T a medio.
– Se ha mejorado la visibilidad en el puesto atrasado de B desde túnel alto.

Inferno:
– Se ha hecho sólida la puerta en lo alto de banana.
– Se ha revisado el diseño 1c1.
– Se han corregido errores pequeños.

Ancient:
– Se ha aumentado el tamaño de la zona de emplazamientos de bomba en ambos puntos.
– Se ha corregido la penetración de las balas en superficies de madera contrachapada.
– Se han realizado más optimizaciones.
– Se han añadido arenas 1c1.