Release Notes for 9/17/2020

[MISC]
– Fixed several exploits.
– Fixed a regression in suicide death notices.

Notas de la actualización del 8/9/2020

[MAPAS]
Anubis
– Se han separado ligeramente los puntos de aparición entre sí para mejorar el movimiento.
– Se han corregido varios errores relacionados con objetos con caras invisibles, objetos que eran atravesados por las armas al caer estas, objetos flotantes, brushes con caras invisibles y Z-fighting de objetos.
– Se han añadido colisiones de granada a las molduras de corta de A para suavizar el rebote.
– Se han corregido algunas menudencias puntillosas en el radar.

Mutiny
– Se ha rediseñado la entrada T a punto de A.
– Se han ajustado algunas distancias de desvanecimiento de objetos para mejorar el rendimiento.
– Se han sustituido las texturas de los ladrillos de la iglesia.
– Se ha mejorado la fidelidad visual de algunos modelos.
– Se han sustituido las texturas de los suelos en distintas partes del mapa.
– Se han corregido numerosos puntos oscuros que aparecían en lugar de la vegetación al usar ajustes de sombreador bajos.
– Se han corregido varios errores menores.

Notas de la actualización del 1/9/2020

[MISCELÁNEA]
— Los archivos de lógica de comportamiento de los bots ahora pueden cargarse desde dentro de los archivos BSP creados por la comunidad.
— Se ha corregido un fallo por el que ciertos nombres de usuario no se establecían en el servidor (¡gracias, EmptyMags!).
— Se han corregido varios errores provechosos (¡gracias, calvin!).

Release Notes for 8/26/2020

[MISC]
– Fixed a rare case where coach camera could remain in free roaming mode.
– Fixed net_dumpeventstats command to be cheat-protected.

[MAPS]
Swamp
– Improved performance
– New radar
– Raised the bottom of the water for better readability of players behind boats
– Fixed invisible water splashes
– Ambience sounds is quieter
– To make mid more attractive and balanced we have added a new path from mid up to heaven
– Heaven has now some more space towards the new path for better angles
– Closed gaps in wood fence at A-long (T side)
– Closed a sightline from CT-spawn to A-long

Mutiny
-Improved performance in all areas of the map
-Tweaked and improved clipping
-Adjusted environment lighting to give a better visual contrast
-Removed foliage on A Site wall
-Added multiple bomb reset triggers around A Site, B Site and Dock
-Extended Dock and Moved T Spawn back slightly to give CTs more setup time
-Adjusted cover around the map
-Tweaked wall at A Site for cleaner angles and made it easier to jump onto
-Made wallbangs through the door on B Site do less damage
-Lowered part of the wall on A Site
-Modified rock formation at upper T to A into a brick wall to improve visibility and grenade potential
-Fixed various lighting and texturing issues

Cache
-Subtle visual enhancements
-Fixed door stuck bug
-Fixed molotov exploit at Dark Spot Mid
-Updated .nav mesh
-Restored functionality to soundscapes

Notas de la actualización del 17/8/2020

[MISCELÁNEA]
– Ahora se mostrará en el marcador qué jugadores estaban jugando en grupo al final de cada partida, junto a los grupos de habilidad.
– Ahora el promedio de tiempo de espera para encontrar partidas en servidores oficiales es específico de cada región.
– Ahora las conexión rcon desde el cliente se establecerán de forma asíncrona.
– La dirección rcon no se puede cambiar mientras se esté conectado a un servidor dedicado.
– Se ha añadido el ajuste «rcon_connected_clients_allow» para no permitir que los clientes se conecten a otros servidores dedicados a través de rcon.
– Se han realizado diversas mejoras de estabilidad.