Notas de la actualización del 22/6/2020

[JUEGO]
– El progreso de desactivación de la bomba se reiniciará si el jugador que la está desactivando se gira demasiado rápido.
– Ya no es posible hacer grafitis en las superficies translúcidas.

[MÚSICA]
– El nuevo kit de música «All for Dust», de Amon Tobin, ya está a la venta en el juego.

[MISCELÁNEA]
– Cuando los jugadores abran contenedores o reciban objetos durante la partida, ya no se aplicará el filtrado de texto a los nombres de los objetos recibidos en los mensajes de chat.

Notas de la actualización del 17/6/2020

[MISCELÁNEA]
– Se han corregido algunos artefactos de renderizado relacionados con el aumento del contraste de los jugadores en el interior o cerca de los volúmenes de las granadas de humo.
– Se ha corregido un error por el que a veces se traducían los mensajes de chat cortos de los jugadores.
– Se ha corregido una regresión en la configuración de selección del dispositivo de audio.
– Se ha corregido un bloqueo aleatorio infrecuente.

[MAPAS]
Nuke
– Se ha corregido un error por el que el objetivo de la bomba del punto de B comenzaba a desvanecerse antes de tiempo.

Notas de la actualización del 11/6/2020

[MISCELÁNEA]
– Se ha añadido el nuevo ajuste de comunicación «Filtrado de texto», que está activado por defecto y bloquea las palabrotas utilizadas en el chat de texto.
– Se ha corregido una regresión de trigger_bomb_reset.

Notas de la actualización del 10/6/2020

[JUGABILIDAD]
– Se ha añadido el ajuste de vídeo avanzado «Aumentar el contraste de los jugadores», que mejora la legibilidad de estos en situaciones de bajo contraste.

[AGENTES]
– Se han ajustado algunas texturas de los agentes para mejorar la visibilidad.

[MISCELÁNEA]
– Se ha ajustado la geometría de colisión del C4.
– Se ha corregido un error en Danger Zone por el que la cámara del piloto de dron se atascaba cuando el dron recibía daños por fuego.
– Ahora la Desert Eagle expulsa el casquillo al disparar el último cartucho del cargador.

[RENDERIZADO]
– Optimizaciones menores del flujo de texturas.

[MAPAS]

Overpass:
– Se han eliminado los grandes modelos de enredaderas que había en el exterior de los baños situados junto al punto de A.
– Se han eliminado las ventanas estrechas de los baños situados junto al punto de A.
– Alguien se ha llevado la bicicleta que había junto al pícnic en larga de A.
– Se ha iluminado el túnel del conector.
– Se ha iluminado la base T.
– Se han añadido unas bonitas molduras de piedra.

Dust2:
– Se han invertido las aperturas de las puertas del punto de B.
– Se ha simplificado el fondo cuando se mira desde los túneles de B hacia el camión de medio.
– Se ha reducido la distancia de inicio de la niebla de 1000 a 512 y se ha aumentado la densidad máxima de 0,2 a 0,4.
– Se han subido las ventanas que hay junto a la rampa de A para que los personajes destaquen más.

Mirage:
– Se ha retirado el montón de basura que había en la parte alta de medio.
– Se ha podado la planta que hay cerca de la base T de camino a los apartamentos.
– Se ha aumentado la iluminación en la ventana del mercado.
– Se ha corregido el error de caída silenciosa del balcón del punto de B.
– Se ha cambiado el ángulo de la escalera en el cuarto de la escalera.

Inferno:
– Se han podado las enredaderas que hay junto a la base AT de camino al arco del punto de A.
– Se ha corregido el CSM de la sombra de la torre en medio.

Train:
– Se ha añadido un nuevo modelo de toperas de tren con la parte superior plana.

Cache:
– Se ha sustituido la escalera del nido de francotirador por una caja.
– Se han limpiado varios ángulos importantes (¡gracias, LangeThorup!).
– Se han añadido arenas de 1c1.
– Se han sustituido los contenedores de carga por un nuevo modelo para mejorar el rendimiento
– Mejoras de visibilidad en la entrada T a principal de A (¡gracias, Slender_CS!).
– Se ha corregido un wallbang no deseado y poco intuitivo en el cobertizo de medio.
– Sutiles ajustes de color.
– Varias correcciones de colisiones.
– Optimizaciones.

Notas de la actualización del 3/6/2020

[RENDERIZADO]
– El flujo de texturas ahora carga las texturas marcadas sin mapas MIP o sin LOD a plena resolución inicial.

[MAPAS]
Chlorine
– Se ha añadido la textura que faltaba en ojos brillantes.

Anubis
– Se han corregido muchos problemas menores, como artefactos de Z-fighting, reflejos de los objetos y caras invisibles.
– Se ha mejorado la legibilidad de los jugadores en el canal.
– Se ha mejorado el rendimiento.
– Se han rediseñado la ruta y la entrada principal de B.
– Se ha desplazado hacia arriba la base AT.