Release Notes for 7/21/2021

[Dreams & Nightmares]
– Added a checkbox for workshop submissions to be entered into the Dreams & Nightmares Contest.

[Matchmaking]
– Players that receive unusually high amounts of griefing reports will get a warning, followed by escalating competitive cooldowns.

[Maps]
– Pitstop
— Patched hole in clipping on upper balcony.
— Improved skybox and fog.
— Fixed broken collision model on bombsite tent.
— Removed pixel walk on outside box.
— Added dev texture.

– Mocha
— Several windows opened in B site to allow for grenade throws.
— Wall from CT spawn into Middle raised to remove a boost.
— Added a trash bin in front of T spawn to self jump up.
— Foliage platform above the A site plant zone is no longer clipped.
— Truck near B site is no longer clipped.
— Geometry adjusted to fix an angle from T side into CT side of Middle.
— Minor clipping and optimization improvements.
— Fixed multiple bomb stuck spots.

Notas de la actualización del 6/7/2021

[MATCHMAKING]
– El matchmaking Premier ahora se puede seleccionar junto con otros mapas competitivos.
– El matchmaking competitivo ahora ofrece preselecciones de mapas y la posibilidad de guardar y cargar una selección de mapas favoritos.
– Al iniciar una partida en un servidor de juego oficial, ahora se muestra un enlace a las Directrices de juego limpio de CS:GO.

[MISCELÁNEA]
– La comprobación de penetración de las balas ahora ignora por completo al modelo del jugador que dispara.
– Se ha corregido el selector de dificultad de los bots para que se aplique correctamente en las partidas offline con bots de Juegos de guerra.
– Mejoras de estabilidad.

Notas de la actualización del 8/6/2021

[INTERFAZ]
– Se han corregido los enlaces de las partidas en directo en el panel de eventos.

[SDK]
– Se han actualizado los árboles de comportamiento de la IA.
— Se ha añadido el nuevo nodo «action_secondary_attack».
— Se han añadido los nuevos nodos «action_reload» y «condition_is_reloading».
— Los recuentos de munición para todas las armas están disponibles en el Blackboard a través de la clave «AmmoCount/weapon_name», y «AmmoCount/current» contiene el recuento de munición para el arma equipada actualmente. Estas pueden leerse utilizando nodos como «condition_is_less», «condition_is_equal», etc.

[MAPAS]
Pitstop
– Actualización gráfica de todo el mapa con nuevas texturas y modelos.
– Se ha mejorado la optimización.
– Se ha eliminado el escondite que había bajo el agujero de la baranda.
– Ajustes en la iluminación y las colisiones.

Notas de la actualización del 3/6/2021

[CUENTAS SIN ESTATUS PRIME]
– Las cuentas sin estatus Prime ya no obtendrán EXP, rangos, grupos de habilidad, objetos aleatorios o el estatus Prime gracias al tiempo de juego.
– Las cuentas sin estatus Prime no podrán participar en partidas clasificatorias.
– Las cuentas sin estatus Prime no podrán activar objetos de bonificación de EXP de rango ni tampoco reclamar medallas de servicio.

[PARTIDAS NO CLASIFICATORIAS]
– Introducción de las partidas no clasificatorias para los modos Competitivo, Compañero y Danger Zone.
— Aunque siguen utilizando el matchmaking basado en la habilidad, las partidas no clasificatorias no afectan al grupo de habilidad y no tienen restricciones de grupo de habilidad.
— Las cuentas sin estatus Prime solo pueden jugar partidas no clasificatorias, mientras que las cuentas Prime pueden elegir entre clasificatorias y no clasificatorias.
— Las partidas clasificatorias serán siempre y exclusivamente con otros jugadores Prime, mientras que las partidas no clasificatorias se crearán a partir de un grupo mixto de jugadores sin estatus Prime y jugadores Prime que hayan elegido jugar en la modalidad no clasificatoria.

[VSCRIPT]
– Se ha añadido «DebugDrawBoxAngles» para dibujar cajas envolventes orientadas. Uso: DebugDrawBoxAngles( ent.GetOrigin(), ent.GetBoundingMins(), ent.GetBoundingMaxs(), ent.GetAngles(), r, g, b, a, time);
– Se han añadido las funciones «GetBoundingMinsOriented» y «GetBoundingMaxsOriented», que devuelven la caja envolvente alineada con los ejes de una entidad teniendo en cuenta su orientación actual.

[MISCELÁNEA]
– Escaramuza se ha eliminado del matchmaking competitivo y se ha sustituido por el matchmaking no clasificatorio.
– Se ha añadido un boton Importar a la mesa de trabajo de Workshop que toma un archivo .tga y genera un archivo .vtf. Si el nombre del archivo .tga contiene «_normal», el archivo .vtf generado se compilará con la marca «normal».

Notas de la actualización del 27/5/2021

[MISCELÁNEA]
– Se ha añadido la opción «2» a «sv_damage_print_enable», la cual, cuando se establece, hace que la información sobre los daños solo se imprima en la consola después de que termine la ronda.
– Las posiciones de los entrenadores ahora se guardan en los archivos de copia de seguridad de las rondas.
– En Deathmatch, se ha corregido un error provechoso que permitía ampliar la invulnerabilidad enviando repetidamente el comando «open_buymenu».
– En Recaptura, el valor del blindaje ahora se mantiene fijo durante la selección de tarjeta.

[VSCRIPT]
– Se ha corregido un problema con las cajas envolventes de las entidades rotadas.

[MAPAS]
– Ancient
— Revisión gráfica del emplazamiento de bomba B y sus alrededores.
— Texturas base de mayor contraste en B para mejorar la legibilidad de los jugadores.
— Se ha corregido la ausencia aleatoria de micropolígonos en el tótem/escultura del emplazamiento de bomba B.
— Se ha recoloreado el contrachapado en todo el mapa para mejorar el contraste.
— Se ha enderezado el pasaje a través de la pared rota hacia el emplazamiento de bomba B.
— Se han modificado los puntos de aparición de ambos equipos.

– Grind
— Se han reducido las posiciones de acecho en medio para que las rotaciones sean más fluidas.
— Se ha reducido la altura de la cobertura en corta de A para poder subirse y situarse por encima de las granadas de humo.
— Se han eliminado puntos de boost no deseados.
— Se han corregido varios puntos donde la bomba podía quedarse atascada.
— Actualizaciones menores de calidad de vida y gráficos.

– Mocha
— Mejoras en las colisiones.
— Mejoras en la malla de navegación.
— Se han añadido marcadores de emplazamiento de bomba adicionales.
— Correcciones de errores: puntos de aparición del modo Deathmatch, sonido ambiental de la base AT, errores menores de iluminación.

– Cache
— Optimizaciones de rendimiento (¡gracias, leplubodeslapin!).
— Se ha reducido el volumen de los sonidos de los pájaros.
— Se ha reducido el contraste en algunas texturas.
— Se ha iluminado ligeramente el cielo.
— Se han corregido problemas menores (¡gracias, imik!).
— Se han restaurado los colores vivos de algunas texturas y modelos.
— Se han restaurado ciertos detalles incluso en los ajustes gráficos más bajos.