Notas de la actualización del 1/3/2021

[MISCELÁNEA]

– Se ha corregido un fallo que permitía a los jugadores enemigos aparecer fuera de su punto de aparición.
– Se ha corregido un caso en el que los jugadores veían una segunda bomba en el modo Recaptura.
– Se han corregido algunos casos en los que las armas caídas salían de la zona de juego.

Notas de la actualización del 17/2/2021

[MAPAS]
– Anubis
— Se ha renovado el aspecto visual de rótulos y paneles informativos.
— Se ha corregido la posibilidad de disparar a través de la moldura en el edificio de medio entre la puerta doble y la casa AT.
— Se han añadido algunas colisiones de granadas para evitar un rebote extraño en cielo de A.

– Engage
— Se han corregido varios problemas visuales.
— Se han eliminado puntos de boost.
— Se ha actualizado la navegación de los bots (gracias, Ham).

– Apollo
— Se han corregido varios errores provechosos, fallos en las colisiones, puntos de boost, etc. basándose en los comentarios de Oliv1er y timure del canal MapINK de Discord.
— Se ha corregido el fallo del boost en la base (gracias, Marius).
— Se ha bloqueado el que las armas se salgan tanto de la base AT con una señal grande (gracias, Fnugz).

– Frostbite
— Se han eliminado los cristales de las ventanas de los edificios para mejorar la jugabilidad.
— Se ha corregido un error provechoso en pueblo.
— Se han corregido puntos de atasco.
— Se han corregido algunos errores visuales.
— Se han ajustado las colisiones de los bordes.
— Se ha corregido la aparición de torretas y barriles explosivos flotantes.
— Se ha ajustado la distancia de desvanecimiento de los objetos en el búnker.
— Se han añadido colisiones para los drones a los edificios en motel y radio.

[MISCELÁNEA]
– Los avisos ya no destacan a los jugadores. Esto elimina la posibilidad de revelar la posición de un enemigo oculto.
– Se ha corregido un fallo que provocaba la reproducción de sonidos de pisadas incorrectos en algunas superficies.
– Se ha corregido el que el ingreso por inferioridad numérica se otorgara en el modo Guardián.
– Se ha corregido la aleatorización visual en la votación de mapa al final de la partida.

Notas de la actualización del 3/2/2021

[JUGABILIDAD]

– El ingreso por inferioridad numérica ahora se otorga después de cada ronda, independientemente de que se gane o se pierda.
– Los tiempos muertos de equipo de Broken Fang Premier han cambiado de 4 de medio minuto a 2 de un minuto.

Notas de la actualización del 28/1/2021

[PEGATINAS]
– Se han reajustado los logotipos de varias pegatinas.

[JUGABILIDAD]
– Se ha corregido un error en la misión de Guardián.

Notas de la actualización del 27/1/2021

[Pegatinas CMR 2020]
– Ya están disponibles las pegatinas de los mejores equipos regionales de la CMR 2020. El 50 % de los beneficios se destina a los equipos que participan en el CMR 2020.

[JUGABILIDAD]
– En Competitivo y Compañero, si tu equipo tiene menos jugadores que el equipo contrario durante 3 o más rondas consecutivas, cada uno de tus compañeros recibirá un «ingreso por falta de personal» de 1 000 dólares tras perder una ronda. Esto no se aplica a casos en los que el jugador haya sido expulsado.
– En Competitivo y Compañero, cada equipo tiene 2 minutos de tiempo de espera técnico que se iniciarán automáticamente al iniciar la primera ronda tras la desconexión de un compañero. El tiempo de espera finalizará antes si el aliado abandona o se reconecta a la partida.
– Ahora al realizar avisos mediante ping aparece el nombre de la ubicación. (¡Gracias, VasaLavTV!)

[DANGER ZONE]
– Se ha añadido una convar al cliente para controlar automáticamente el comportamiento del paracaídas. «cl_parachute_autodeploy 0» para desactivar la activación automática del paracaídas.

[MAPAS]
Elysion:
-Exterior
-Se ha corregido una zona en la que podían auparse a la entrada de A.
-Se ha corregido una colisión en las puertas bisagras de las puertas (ambas).
-Se ha mejorado la colisión del techo.
-Ahora las granadas rebotan de forma más predecible en el muro.

-Punto de A
-Se ha mejorado la colisión del cartel de A.
-Se ha corregido una colisión de la parte superior del muro.
-Se ha corregido un hueco en el centro del muro del punto.
-Ahora las granadas rebotan de forma más predecible en los carteles de A y Elysion, el mural artístico, los muros de conector y del punto y los postes que conectan con el techo.

-Pasillo principal
-Ahora las granadas rebotan de forma más predecible sobre el mural artístico y la pintura.

-Medio
-Se ha corregido una zona en la que los jugadores podían saltar a la parte superior de las cascadas.
-Se ha corregido una colisión en los niveles inferiores de medio.
-Se ha corregido una colisión en las lámparas (no sabemos como llegarían ahí, pero no puedes fiarte de nadie).
-Ahora las granadas rebotan de forma más predecible en los postes grises insertados en el muro, el muro con cascadas y el muro junto a base T.

-Base AT
-Se ha corregido una colisión en el reloj (el reloj ya no es un elemento sólido).
-Se ha corregido una colisión en el muro de cristal.

-Base T
-Se ha corregido una colisión en el reloj (el reloj ya no es un elemento sólido).
-Ya no se puede saltar a la parte superior de las luces desde el escritorio.

-Se han realizado mejoras de colisión en general.