Mise à jour du 27/01/2021

[Stickers du RMR 2020]
– Il est maintenant possible d’acheter les stickers des meilleures équipes régionales pour le RMR 2020. La moitié des recettes de ces stickers sont directement reversées aux équipes qui ont participé au RMR 2020.

[GAMEPLAY]
– En modes compétitif et Wingman, si votre équipe a moins de membres que l’équipe adverse pendant 3 manches consécutives ou plus lors de la première moitié, chaque membre de l’équipe recevra un bonus de 1000 $ de défaite en effectif réduit après avoir perdu une manche. Cela ne s’applique pas dans les cas où une personne a été exclue.
– Maintenant, en modes compétitif et Wingman, chaque équipe dispose d’un seul arrêt technique de 2 minutes qui commencera la première fois qu’une personne se déconnectera. La pause sera interrompue avant si la personne abandonne la partie ou se reconnecte.
– Le système d’indications affiche maintenant le nom de l’emplacement indiqué (merci, VasaLavTV).

[DANGER ZONE]
– Ajout d’une variable convar client qui permet d’activer (cl_parachute_autodeploy 1) ou de désactiver (cl_parachute_autodeploy 0) le déploiement automatique du parachute.

[CARTES]
Elysion :
– Extérieur
— Correction du problème suivant : il était possible pour 2 personnes de faire la courte échelle près de l’entrée du site de bombe A pour accéder à un endroit non accessible en temps normal.
— Correction d’un problème de « pixelwalk » sur les gonds des deux portes.
— Les collisions sur le toit ont été améliorées.
— La manière dont les grenades rebondissent sur le mur est maintenant davantage prévisible.

– Site de bombe A
— Les collisions du panneau du site de bombe A ont été améliorées.
— Correction d’un problème de « pixelwalk » au-dessus du mur.
— Suppression d’un interstice dans le mur central du site de bombe A.
— La manière dont les grenades rebondissent à certains endroits est maintenant davantage prévisible : cela concerne le panneau et le mur sur le site de bombe A, le panneau « Elysion », l’œuvre sur le mur, le mur du raccordement et les montants qui montent jusqu’au toit.

– Hall principal
— La manière dont les grenades rebondissent sur l’œuvre d’art et la peinture est maintenant davantage prévisible.

– Zone centrale
— Correction du problème suivant : il était possible pour 2 personnes de faire la courte échelle pour monter au-dessus des chutes d’eau.
— Correction d’un problème de « pixelwalk » dans les niveaux inférieurs de la zone centrale.
— Correction d’un problème de « pixelwalk » sur les dispositifs d’éclairage (il n’est peut-être pas possible d’y accéder, mais mieux vaut prévenir que guérir).
— La manière dont les grenades rebondissent à certains endroits est maintenant davantage prévisible : cela concerne les montants gris dans le mur, le mur avec les chutes d’eau et le mur près du point d’apparition des terroristes.

– Zone d’apparition des antiterroristes
— Correction d’un problème de « pixelwalk » sur l’horloge (maintenant, elle n’est plus solide).
— Correction d’un problème de « pixelwalk » sur la paroi en verre.

– Zone d’apparition des terroristes
— Correction d’un problème de « pixelwalk » sur l’horloge (maintenant, elle n’est plus solide).
— Correction du problème suivant : il était possible de monter sur la lampe au-dessus du bureau.

– Amélioration des collisions sur l’ensemble de la carte.