Mise à jour du 07/09/2022

[DIVERS]
— Amélioration de la prise en charge de Steam Input pour la souris et le clavier sur Steam Deck.
— Amélioration des E/S au démarrage du jeu pour réduire le temps de lancement.
— Amélioration de la fluidité de l’interface du menu « Examiner le modèle de l’agent » lors du passage en revue des éléments d’une caisse d’armes (merci, @AquaIsMissing et @_ale_cs !).
— Correction du problème suivant : les joueurs et les joueuses avec beaucoup d’objets dans leurs unités de stockage recevaient un message incorrect indiquant que l’inventaire était plein.
— Correction d’une faille qui permettait de sortir la caméra de la vue subjective.

[CARTES]

Anubis
— Ajout d’une couverture à hauteur de hanche sur la plateforme située à proximité du site de bombe B.
— Amélioration du détourage de la pierre servant de couverture dans la zone du milieu des antiterroristes pour fluidifier les mouvements.
— Ajout d’un échafaudage au passage A (Paradis) pour empêcher le saut par la fenêtre vers les escaliers T situés dans le canal (merci, poseidonskiy rofls !).
— Il est maintenant possible d’atterrir silencieusement dans le long couloir près de l’emplacement A après un saut.
— Correction d’un problème de collision entre les pierres et la bâche dans la zone du passage A.
— Une pierre a été retirée dans la zone des escaliers du tunnel.
— Le pilier du site A qui flottait est maintenant posé au sol.
— Suppression des collisions superflues à proximité du site de bombe A (merci, Hentie !).
— Suppression des collisions sur les escaliers qui faisaient rebondir les grenades (merci, Guidetti et dr!zzle).
— Amélioration des collisions (merci, dr!zzle !).
— Des collisions sous le pont ont été affinées (merci à Fnugz pour son sacrifice).

Blagai
— Correction d’une plateforme invisible sur le cadre d’une fenêtre (merci, Kerr !).
— Augmentation du rayon d’explosion de la bombe.
— Corrections de plusieurs bugs visuels.

Cascade
— Certains détails visuels ont été rajoutés. Le correctif « ToOpenGL » ne devrait pas être affecté et l’impact sur le nombre d’images par seconde est minime.
— L’échelle dans la zone inférieure principale a été déplacée. Elle offre une couverture pour les terroristes et il est plus difficile pour les antiterroristes d’y camper.
— Correction de collisions.
— Les éléments qui permettaient d’effectuer certains sauts dans la zone supérieure principale près du pont ont été supprimés.

Ember
— La zone « Cratère » a été renommée en « Château d’eau ».
— Un château d’eau a été érigé dans le cratère.
— Changement des portes utilisées sur la carte.
— Ajout de sons lors de l’ouverture et de la fermeture des portes.
— Ajout d’un nouvel effet de particules lorsque les canons tirent.
— Correction du problème suivant : le boulet de canon n’infligeait pas toujours des dégâts aux humains.
— Correction de l’icône des canons (pour de vrai cette fois-ci).
— Correction d’une caisse de munitions qui apparaissait dans le sol près des appartements.
— Correction de nombreux bugs mineurs (merci, Joaokaka1998 !).