Changer d’air

Changer d’air

Une nouvelle mise à jour est dès aujourd’hui disponible. Cette mise à jour modifie la façon dont la précision est calculée lorsqu’un joueur est dans les airs.

Les objectifs des changements d’aujourd’hui sont d’augmenter le skill requis pour engager des adverses lors d’un saut et de supprimer quelques inconsistances dans l’expérience de tir à mi-hauteur.

Virgule flottante

Précédemment, lorsque le joueur sautait, le jeu appliquait une grande « impulsion » à la récupération de la précision — plus longtemps le joueur restait dans les airs, plus vite sa précision était récupérée. À cause de cette corrélation entre impulsion et taux de récupération, il était impossible de modifier indépendamment le comportement de tir d’une arme lorsque le joueur était debout et lorsqu’il sautait. De plus, aucune impulsion n’était appliquée si le joueur tombait d’un rebord (mais elle était appliquée si le joueur sautait de ce rebord).

Désormais, au lieu de récupérer la précision perdue par l’impulsion au fur et à mesure, la précision est liée à la vélocité à mi-hauteur. Comme sur le sol, le plus vite vous montez ou descendez, le moins vous serez précis. Chaque arme a une précision définie indépendamment au point culminant du saut.

Voici un exemple des changements de précision lorsqu’un joueur saute d’un rebord avec un SSG08 avant (gris) et après (jaune) cette mise à jour :

Désormais, afin d’être le plus précis lorsque vous sautez, vous devrez tirer au pic du saut (lorsque vous êtes « à l’arrêt » en l’air – au moment où vous ne montez plus mais ne descendez pas encore). La précision sera moindre si un joueur tire trop tôt ou trop tard, et sera toujours pire que la précision d’un tir au sol.

Et ensuite ?

Lors de cette mise à jour, nous nous sommes concentré sur des changements sur le système en lui-même au lieu de modifier les valeurs d’armes en particulier. Ainsi, bien que toutes les armes requièrent un timing plus précis dans les airs, leur précision au début et au pic d’un saut n’a pas changé de manière considérable.

Comme toujours, le meilleur moyen de faire part de vos retours est de jouer – lancez un match et essayez ce nouveau système !