CS:GO 감시부대 자주 묻는 질문

CSGO Overwatch FAQ

감시부대란 무엇인가요?

감시부대는 CS:GO 커뮤니티의 자격 있고 경험 많은 커뮤니티 회원(‘검토원들‘)들로서 게임에 지장을 주는 행위 신고 사항을 검토하여 그 유효성을 판단한 뒤에 일시적인 차단을 결정할 수 있습니다.

감시부대 시스템은 어떻게 이루어지나요?

선발된 검토원은 메인 메뉴에서 활성화된 감시부대 버튼을 볼 수 있으며 그것은 보류 중인 사건이 검토를 기다리고 있음을 나타냅니다. 검토원은 리플레이 보기(8 라운드 분량 또는 10분가량)에 참여하여 평결을 제출할 수 있습니다.
특정 회원이 게임 플레이에 피해를 주는 행위를 했다는 것에 검토원들 다수가 동의하게 되면 차단이 이루어집니다. 차단 기간은 그 행위의 심각성과 용의자의 전과에 따라 정해집니다.

검토원은 어떻게 선발되나요?

검토원은 CS:GO 활동 내역(경쟁 승리 횟수, 계정 생성일, 스킬 그룹, 신고된 횟수 등)을 기준으로 선발됩니다. 또한 이전에 검토원으로 활동했다면 감시부대 참여도와 점수(검토원의 평결의 정확성)도 기준이 됩니다. 지속적으로 활발하게 활동하고 감시부대 점수가 높은 커뮤니티 회원에게는 선택하여 참여할 수 있는 사건들이 더 많이 주어집니다.

검토원에게 제공되는 증거는 어떤 것인가요?

검토원에게는 용의자의 경기에서 무작위로 선택된 8라운드의 리플레이가 제공됩니다. 해당 리플레이 안에서 해당 플레이어가 피해를 주는 행위를 저질렀는지 결정하는 것이 검토원의 과제입니다. 리플레이 안에서 용의자는 “용의자”로 표시되며 다른 플레이어들의 이름도 다른 이름으로 바뀌어 표시됩니다. 모든 텍스트와 보이스는 제거된 상태로 제공됩니다. 검토원은 오직 용의자의 행위만을 바탕으로 평결을 하도록 되어 있습니다.

어떤 플레이어가 감시부대의 검토를 받는 대상이 되나요?

감시부대 시스템은 다른 플레이어들에 비해 신고를 받는 횟수가 많거나 그 양상이 두드러질 경우에 해당 플레이어의 리플레이를 검토 대상으로 삼도록 되어 있습니다. 갑자기 많은 횟수의 신고가 들어오거나 장기간 동안 다량의 신고가 누적된 경우가 이에 해당됩니다. 그리고 이전에 무죄 판결을 받은 사건이 테스트용 리플레이로 올라올 수 있습니다. 테스트용 리플레이는 사건 파일에 무작위로 포함되어 있으며 시스템이 검토원의 점수를 매기는데 도움을 주기 위해서만 사용됩니다. (테스트용 사건의 평결은 용의자에게 어떠한 영향도 미치지 않습니다).

검토원이 할 수 있는 기소 및 평결은 무엇인가요?

게임에 지장을 주는 모든 형태의 행위를 다루기 위해 4가지의 서로 다른 기소 형태가 있습니다. 각 기소에는 ‘증거 불충분’, 그리고 ‘합리적인 의심의 여지가 없이 명백함’이라는 2가지 가능한 평결이 있습니다. 그리고 검토원은 ‘판단 연기하기’를 선택하여 결론을 내리지 않고 나중에 다시 검토를 시행할 수 있습니다.

각 사건은 어떻게 종결되나요?

감시부대 시스템은 각 기소 건에 대해 검토원들의 평결을 모아 그 중에 압도적인 의견을 반영하여 결정을 내리고 그 사건이 종료됩니다. 그리고 사건에 대해 보고된 모든 판정들이 최종 평결을 결정하게 됩니다. 압도적으로 “증거 불충분” 또는 결론에 이르지 못하는 평결의 경우에 해당 사건은 기각됩니다.

검토원들이 내리는 평결에 대한 적용 비율이 서로 다를 수 있나요?

예. 점수가 높은 검토원의 평결이 점수가 낮은 검토원의 평결보다 더 비중 있게 다뤄집니다.

검토원의 점수는 어떻게 정해 지나요?

감시부대의 점수는 검토를 위해 제공된 증거를 기소를 통해, 정확하고 일관되게 판단하는 능력을 반영합니다. (실제 사건과 테스트 사건 판단 모두가 해당됩니다.) 검토원들은 같은 리플레이에 대해 다수의 검토원들의 평결에 동의하는 경우 점수가 높아지고 자신의 평결이 소수의 평결에 속하는 경우에는 점수가 내려갑니다. 대다수의 검토원들이 동의할 때 점수 변화가 크게 나타나고 동의하지 않을 때 적게 나타납니다. 테스트용 사건이 종종 사건 파일에 포함되어 있으므로 감시부대 점수를 높이는 유일한 방법은 리플레이 전체를 주의 깊게 보고 주어진 증거 자료에 대한 정확하고 설명 가능한 판단을 내리는 것뿐입니다.

검토원이 되려면 어떻게 해야 하나요?

현재로서는, 공식 경쟁 매치 메이킹에서 많은 매치를 플레이하는 것이 최선의 방법입니다. 저희는 감시부대에 점차적으로 플레이어를 추가하고 있으며, 플레이 시간과 스킬 레벨을 고려하여 무작위로 플레이어를 선발하고 있습니다. 가능한 더 많은 능숙한 검토원을 초대하는 것이 저희의 목표입니다.

검토원은 아니지만 도울 수 있는 방법이 있나요?

게임에 지장을 주는 행위를 신고해 주세요. 신고를 하면 검토 대상이 되는 사건 풀 형성에 도움이 됩니다. 올바른 신고는 결과적으로 효율적인 검토를 가능케합니다. 신고를 하려면 점수판을 열고 화살표 키를 사용해 해당 플레이어로 이동하여 Enter를 눌러서 플레이어 패널을 여세요.

실력이 부족한 플레이어가 실수로 실력이 뛰어난 플레이어를 잘못 기소하지 않을까요?

훌륭한 감시부대 검토원이 되기 위한 조건으로 꼭 뛰어난 스킬을 가지고 있어야 하는 것은 아닙니다. 예를 들어, 우리는 게임 중계진이 수준 높은 스킬 플레이를 관찰해온 경험에 비추어 그들의 스킬 레벨과 관계없이 훌륭한 검토원이 되리라 짐작할 수 있는 것과 같습니다.
모든 검토원들은 처음에 낮은 점수로 감시부대에 들어오며 이후 평결의 정확성에 따라 점수가 높아집니다. 이 과정은 모든 사람에게 참여의 기회를 제공하며 최고로 훌륭한 검토원이 사건의 결론을 도출할 수 있도록 해줍니다.

감시부대의 초창기부터 저희는 검토원들의 감시부대 점수를 집중적으로 지켜봐 왔습니다. 그 결과 스킬 레벨이 높은 그룹, 중간 그룹, 낮은 그룹에 속하는 각 플레이어들 사이에는 감시부대 점수에서 이렇다 할 차이가 없는 것으로 나타났습니다.

증거 리플레이가 가끔 불안정한 이유는 무엇인가요?
화면에 드러난 플레이어의 위치 사이에 이동을 원활하게 하기 위해서 이전에 사용된 보간법이 일부 상황에서는 사실 용의자의 조준은 정확하지만 용의자 시점에서 리플레이를 볼 때 용의자의 조준이 타깃에서 살짝 벗어나도 처치를 획득하는 것으로 보이는 현상을 만들었습니다. 저희는 원활함과 동시에 정확도를 높이는 해결책을 찾을 때까지 감시부대 데모에서 용의자가 처치를 할 때 용의자 시점을 더 정확하게 보여주기 위해서 용의자의 조준에 적용된 보간법을 제거했습니다. 일부 경우에 불안정한 화면이 나타나는 것은 이러한 조치 때문입니다.
용의자는 게임 방해자에게 응징을 하기 위해 게임을 방해하고 있습니다. 이 경우에도 게임 방해 용의가 성립되나요?
예. 분명하게 성립됩니다. 보복을 하기 위해 게임 방해를 하는 것은 단순한 실수를 확대시키거나 게임 방해자가 의도한 대로 반응을 해주는 것이 됩니다. 게다가, 게임을 방해하는 식으로 보복을 하는 플레이어는 자기 자신이 게임 방해자로 기소되는 위험에 처하게 됩니다. 스포츠 정신에 어긋나는 행위에 대한 핑계는 있을 수 없으며 검토원은 높은 수준의 스포츠맨십 기준을 유지 강화 시키는 책임을 가지고 있습니다.
기소된 게임 방해자와 부정행위자는 같은 벌칙을 받나요?
아닙니다. 용의자에게 적용되는 벌칙은 그들의 행위에 비례합니다. 게임 방해로 기소된 용의자에게는 적당한 쿨다운 시간이 주어지고 부정행위자는 해당 게임에서 완전히 제거됩니다. 늘 그렇듯이 이러한 플레이어의 행동을 개선시키기 위해서는 게임 방해자와 부정행위자를 목격할 때마다 신고하는 것이 최선의 방법입니다.
감시부대에 참여하면 경험치를 획득할 수 있나요?

예. 맡은 사건에서 정확한 평결을 제출하면 경험치를 얻습니다. 검토한 사건이 여러 개 종결되고 나면, 자신의 검토원 점수로 측정되어 보이는 최근 평결의 전체적인 정확도에 따라서 경험치를 얻게 됩니다.

모든 공식 게임 모드에서 매치를 완료하거나 경험치를 얻으면 보상을 받게 됩니다.

플레이어의 경쟁 스킬 그룹과 감시부대 검토원으로서의 능력 사이에 상관관계가 있나요?
아니오. 감시부대의 초창기부터 저희는 검토원들의 감시부대 점수를 집중적으로 지켜봐 왔습니다. 그 결과 스킬 레벨이 높은 그룹, 중간 그룹, 낮은 그룹에 속하는 각 플레이어들 사이에는 감시부대 점수에서 이렇다 할 차이가 없는 것으로 나타났습니다.