Lista zmian z dnia 12.07.2022

[RÓŻNE]
– Naprawiono regresję w panelu zabójcy, by broń zabójcy była znowu widoczna.
– Naprawiono rzadki błąd przerywający proces wyboru map w trybie Premier, kiedy gracze się rozłączali.
– Zaktualizowano wersję z niskim poziomem przemocy dla wykończenia broni „Szalona 8” dla rewolweru R8.

[MAPY]
Ember
– Wytoczono pradawne armaty, z których można strzelać.
– Ułatwiono dostęp do dachu budynku w dokach.
– Rozpoczęto przebudowę domu w pobliży strefy przemysłowej.
– Od teraz zrzut zaopatrzenia może następować w okolicy budynku w dokach.
– Od teraz zrzuty zaopatrzenia nie będą już następować nad tunelem skalnym w pobliżu obserwatorium.
– Dodano miejsca pojawiania się broni w okolicy budynku w dokach, szpitala oraz strefy przemysłowej (dzięki, Orel!).
– Usunięto nazwy miejsc podczas pingowania.
– Ulepszono geometrię w okolicy motelu.
– Wprowadzono inne mniejsze poprawki.

Hive
– Przerobiono poręcze, by uniemożliwić widoczność przez nie.
– Usunięto dźwięk syreny pociągu z okolicy strefy detonacji.
– Nieznacznie rozjaśniono obszar na środku.

Lista zmian z dnia 01.07.2022

[SKRZYNIA ODRZUTU]
– Przedstawiamy skrzynię Odrzutu zawierającą 17 wykończeń broni zaprojektowanych przez społeczność.

[MAPY]
Ember
– Poczyniono postępy na placu budowy.
– Dodano ścieżkę skalną w pobliżu obserwatorium.
– Dodano tunel skalny w pobliżu obserwatorium.
– Dodano kilka skał w wodzie koło lądowiska dla helikopterów.
– Drobne poprawki błędów.

[NIESTANDARDOWY TRYB GRY]
– Dodano obsługę broni umieszczanych przez mapy na niestandardowych mapach załadowanych z trybem game_type 3.
– Dodano wsparcie wczytywania pliku gamemode_custom_server.cfg na dedykowanych serwerach społeczności na mapach korzystających z game_type 3.

Lista zmian z dnia 23.06.2022

[Steam Deck/Steam Input]
– Steam Deck pozwala teraz na podłączenie dodatkowych kontrolerów przez Steam Input. Wszystkie podłączone kontrolery łączą dane wejściowe (możecie nawet trzymać kontrolery z żyroskopami w stylu akimbo, jeśli jesteście w sumie spoko).
„Połączone odchylenie i przechylenie” to nowe domyślne przekształcenie żyroskopu na Steam Decku. Domyślną wartością dla wszystkich pozostałych kontrolerów jest przechylenie.
– Menu kołowe (zwłaszcza menu szybkiego zakupu) nie utrzymują się już po śmierci.
– Wprowadzono kilka poprawek ikon w trybie widza.

Lista zmian z dnia 15.06.2022

[ROZGRYWKA]
– Zmiejszono pojemność magazynka M4A1-S do 20 pocisków i zwiększono rezerwę do 80 pocisków.

[MAPY]
Ancient:
– Usunięto stos skrzyń na zewnątrz „jaskini”.
– Naprawiono lukę w „jaskini” w kierunku środka ze strony terrorystów.
– Naprawiono błędy z geometrią gruntu na środku, przez które gracze lekko wznosili się w powietrze.
– Wygładzono grunt na zewnątrz „jaskini” prowadzący w dół rampy przy strefie detonacji B.
– Zablokowano wykopaliska wewnątrz „jaskini”.
– Wygładzono narożniki w małym pomieszczeniu w bocznym korytarzu.
– Dodano kolejną osłonę w pobliżu kolumny na B.
– Zablokowano środkowe wyjście z tylnego korytarza (świątyni) prowadzące na A i poszerzono pozostałe wyjścia.
– Naprawiono kilka błędów graficznych podczas wyglądania na środek z małego pomieszczenia w bocznym korytarzu.
– Zmniejszono obrażenia od strzelania przez ściany rusztowania na B.
– Rozjaśniono światło emitowane przez świece i latarnie.

Inferno:
– Zwiększono obrażenia od wybuchu bomby z 500 do 620 PZ.

Vertigo
– Kolejne podejście naprawy błędu powodującego przechodzenie płomieni przez grunt na środku.
– Usunięto pozycję w rogu rampy.

Cache:
– Naprawiono nadużycie (dzięki, El_Exodus!).

Vineyard
– Poprawiono wydajność i stabilność.
– Sprawiono, że od teraz bluszcz kołysze się na wietrze.
– Naprawiono problemy z vphysics na płaszczyznach dyslokacji.

Lista zmian z 02.06.2022

[ANTWERPIA 2022]
– Pojemniki z naklejkami są teraz tańsze o 75%.

[MAPY]
Iris
– Dodano graffiti upamiętniające wygraną rundę przez Nicha na strefie detonacji B. Autorem grafitti „Karambit z niebios” jest Danky_xD.
– Naprawiono miejsca, w których koktajle Mołotowa mogły zadawać graczom obrażenia przez ściany (dzięki, Crawlix!).
– Naprawiono unoszące się modele i nieużytą kolizję oraz dodano brakujące wcześniej tekstury (dzięki, Joaokaka1998!).
– Przestawiono model, który można było pomylić z modelem gracza (dzięki, Maxim!).
– Naprawiono drzwi, które znikały po uszkodzeniu ich (dzięki, Rikuda!).

[STEAMINPUT]
– Dodano tryby włączania żyroskopu: zawsze włączony (domyślnie), tylko po wciśnięciu przycisku celowania i tylko gdy drążek celowania jest w neutralnej pozycji.
– Dodano działania SteamInput „Wstrzymaj żyroskop” oraz „Przełącz żyroskop”. Mogą one być umieszczone wraz z innym działaniem na dowolnym przycisku w konfiguracji kontrolera. Działanie „Wstrzymaj żyroskop” jest domyślnie ustawione na kliknięcie prawym drążkiem wraz z działaniem „Przełącz widok na horyzont”.
– Dodano opcję szybkiego skrętu drążkiem: gracze mogą teraz standardowo celować z użyciem drążka podczas celowania przez lunetę.
– Dodano „strefę chodzenia” do drążka ruchu. Lekkie wychylenie drążka ruchu powoduje przejście gracza w tryb chodzenia (tzn. zastosowanie komendy +speed). Stanowi to dobrą alternatywę dla chodzenia przy użyciu pełnego pociągnięcia lewego spustu. Ustawienie tej opcji na zero spowoduje jej wyłączenie/zachowanie tylko ruchu analogowego.
– Zmieniono domyślny układ kontrolera.
– Od teraz szybkie menu kołowe korzystają zarówno z żyroskopu, jak i z drążków. Domyślnie wszystkie menu kołowe używają prawego drążka.
– Dodano oficjalną konfigurację Steam Controllera wykorzystującą Steam Input.
– Wdrożono różne poprawki dotyczące sterowania oraz zestawów działań.