Lista zmian z dnia 21.07.2021

[Sny i Koszmary]
– Dodano pole wyboru dla zgłoszeń do warsztatu, które chcą wziąć w Konkursie Snów i Koszmarów.

[Wyszukiwanie gier]
– Gracze, którzy otrzymują niecodziennie wysoką liczbę zgłoszeń za umyślne przeszkadzanie w grze, otrzymają ostrzeżenie, a następnie coraz to dłuższe kary czasowe.

[Mapy]
– Pitstop
— Załatano dziurę w geometrii na górnym balkonie.
— Ulepszono skybox i mgłę.
— Naprawiono zepsuty model kolizji namiotu na strefie detonacji.
— Usunięto miejsce do pixel walku na zewnętrznej skrzyni.
— Dodano teksturę deweloperską.

– Mocha
— Otwarto kilka okien na strefie B, by umożliwić rzucanie granatami.
— Podniesiono ścianę ze strefy AT na środek, by usunąć podsadzkę.
— Dodano kosz na śmieci z przodu strefy T, by stworzyć miejsce do samodzielnego wskoczenia.
— Platforma z roślinności nad obszarem podkładania bomby na strefie A już nie posiada modelu kolizji.
— Ciężarówka obok strefy B już nie posiada modelu kolizji.
— Dostosowano geometrię, by poprawić kąt widzenia ze strony terrorystów na stronę antyterrorystów na środku.
— Drobne ulepszenia kolizji i optymalizacji.
— Naprawiono kilka miejsc, w których mogła utknąć bomba.

Lista zmian z dnia 06.07.2021

[WYSZUKIWANIE GIER]
– Wyszukiwanie gier w trybie Premier może od teraz być wybierane wraz z innymi mapami trybu Turniejowego.
– Dodano z góry ustalone zbiory map do wyszukiwania gier oraz możliwość zapisywania/wczytywania ulubionych map.
– Dodano link do wytycznych grania fair w CS:GO podczas grania na oficjalnych serwerach gier.

[RÓŻNE]
– Procedura sprawdzania wystąpienia penetracji pocisku będzie całkowicie ignorować model strzelającego gracza.
– Naprawiono przełącznik wyboru poziomu trudności botów, by był poprawnie nakładany na rozgrywki offline z botami w meczach Gier wojennych.
– Poprawki stabilności.

List zmian z dnia 6.08.2021

[INTERFEJS]
– Naprawiono linki do meczów na żywo w panelu wydarzeń.

[SDK]
– Zaktualizowano drzewa behawioralne SI.
— Dodano nowy wierzchołek „action_secondary_attack”.
— Dodano nowe wierzchołki „action_reload” i „condition_is_reloading”.
— Ilość amunicji dla wszystkich broni są dostępne na Blackboard poprzez klucz „AmmoCount/weapon_name”, gdzie „AmmoCount/current” przechowuje ilość amunicji dla obecnie używanej broni. Można je odczytać za pomocą wierzchołków takich jak „condition_is_less”, „condition_is_equal” itp.

[MAPY]
Pitstop
– Zaktualizowano graficznie całą mapę nowymi teksturami i modelami.
– Ulepszono optymalizację.
– Usunięto wnękę przy miejscu do zeskoku.
– Poprawiono oświetlenie i kolizję.

Lista zmian z dnia 03.06.2021

[UŻYTKOWNICY BEZ STATUSU PRIME]
– Konta bez statusu Prime nie będą mogły już otrzymywać PD, stopni profilu, rang, przedmiotów oraz darmowego statusu Prime za czas spędzony w grze.
– Konta bez statusu Prime nie będą mogły uczestniczyć w meczach rankingowych.
– Konta bez statusu Prime nie będą mogły aktywować premii do PD oraz odebrać Medalu za Służbę.

[MECZE NIERANKINGOWE]
– Przedstawiamy mecze nierankingowe dla trybu Turniejowego, Skrzydłowego oraz Strefy zagrożenia.
–– Mimo że te mecze wciąż korzystają z dobierania gier w oparciu o umiejętności graczy, to nie będą one miały wpływu na rangę, a ich poczekalnie nie będą miały ograniczeń pod względem rang.
–– Konta nieposiadające statusu Prime mogą brać udział tylko w meczach nierankingowych, a te ze statusem Prime będą miały wybór między rankingowymi a nierankingowymi.
–– Mecze rankingowe zawsze będą rozgrywane z innymi graczami ze statusem Prime, z kolei nierankingowe będą zawierały mieszankę graczy bez tego statusu oraz z tym statusem, którzy zdecydowali się na grę nierankingową.

[VSCRIPT]
– Dodano parametr „DebugDrawBoxAngles”, by rysować ukierunkowane wielościany określające względny rozmiar obiektów w świecie gry. Użycie: DebugDrawBoxAngles( ent.GetOrigin(), ent.GetBoundingMins(), ent.GetBoundingMaxs(), ent.GetAngles(), r, g, b, a, time);
– Dodano funkcje „GetBoundingMinsOriented” i „GetBoundingMaxsOriented”, które zwracają ww. wielościany ułożone wzdłuż osi dla obiektu, biorąc pod uwagę jego obecną orientację.

[RÓŻNE]
– Usunięto tryb Sparingu z wyszukiwania gier trybu Turniejowego i zastąpiono go wyszukiwaniem meczów nierankingowych.
– Dodano przycisk importu w narzędziu Workbench Warsztatu Steam, który przyjmuje plik .tga i generuje plik .vtf. Jeżeli nazwa pliku .tga zawiera słowo „_normal”, to wygenerowany plik .vtf zostanie skompilowany z flagą „normal”.

Lista zmian z dnia 27.05.2021

[RÓŻNE]
– Dodano opcję „2” do komendy sv_damage_print_enable, która po ustawieniu wypisze obrażenia dopiero po zakończeniu rundy.
– Pozycje trenerów są od teraz zapisywane w plikach zapasowych rundy.
– Naprawiono możliwość przedłużenia okresu nietykalności poprzez nieustanne wywoływanie polecenia „open_buymenu” w trybie Deathmatch.
– W trybie Odbijanie wartość pancerza od teraz jest stała podczas wyboru kart. [VSCRIPT]
– Naprawiono problem z wielościanem określającym względny rozmiar obiektów w świecie gry dla obróconych obiektów.

[MAPY]
– Ancient
— Dokonano rewizji wyglądu strefy detonacji B i otaczającego obszaru.
— Zwiększono kontrast bazowych tekstur na strefie B w celu zwiększenia widoczności graczy.
— Naprawiono losowe brakujące mikrowielokąty w totemie/strukturze na strefie B.
— Zmieniono kolor dykty na całej mapie w celu zwiększenia kontrastu.
— Wyprostowano przejście ze zniszczoną ścianą na strefie B.
— Poprawiono miejsca odrodzeń w obu drużynach.

– Grind
— Zmniejszono miejsca do czajenia się na środku w celu upłynnienia rotacji.
— Obniżono osłonę na krótkiej na strefie A w celu umożliwienia podsadzek ponad dym z granatów.
— Usunięto niezamierzone miejsca do podsadzek. — Naprawiono kilka miejsc, w których mogła utknąć bomba.
— Pomniejsze aktualizacje do grafik i jakości rozgrywki.

– Mocha
— Ulepszenia kolizji.
— Ulepszenia siatki nawigacyjnej.
— Dodano kolejne znaczniki stref detonacji.
— Poprawki błędów: miejsca odrodzenia w trybie Deathmatch, dźwięki tła w strefie odrodzenia antyterrorystów, pomniejsze błędy oświetlenia.

– Cache
— Optymalizacje wydajności (dzięki, leplubodeslapin!).
— Zmniejszono głośność odgłosów ptaków.
— Zmniejszono kontrast na niektórych teksturach.
— Nieznacznie rozjaśniono niebo.
— Naprawiono pomniejsze problemy (dzięki, imik!).
— Przywrócono żywe kolory wybranym teksturom i modelom.
— Przywrócono wybrane szczegóły nawet na najniższych ustawieniach graficznych.