Lista zmian z dnia 15.05.2022

[ROZGRYWKA]
– Naprawiono ostatnio zgłoszony błąd z granatami dymnymi.

Lista zmian z dnia 13.05.2022

[STEAM INPUT]
– Dodano obsługę opcji uruchamiania „-nojoy”, aby w pełni zablokować obciążenie ze strony Steam Input na wydajność gry.

Release Notes for 5/12/2022

[MISC]
– Updated Team Spirit sticker and logo to more closely match their workshop submission.
– Adjusted the 'Glitter’ sticker effect to appear more sparkly in the player’s viewmodel.

Lista zmian z dnia 03.05.2022

[WIELKIE MISTRZOSTWA CS:GO PGL ANTWERP 2022]
– „Przepustka widza PGL Antwerp 2022” oraz „Przepustka widza PGL Antwerp 2022 + 3 monety pamiątek” są od teraz dostępne w sprzedaży. 50% wpływów ze sprzedaży zostanie przeznaczonych na wsparcie graczy i organizacji biorących udział w Wielkich Mistrzostwach PGL Antwerp 2022.
– Dzięki przepustce widza otrzymacie:
— Żeton wydarzenia PGL Antwerp 2022 z możliwością ulepszenia.
— Dostęp do Wyzwania Pick’Em PGL Antwerp 2022.
— Nielimitowaną liczbę użyć graffiti drużyny w grze na czas trwania wydarzenia.
— Ikony na czacie Steam.tv.
— Dostęp do zestawów pamiątkowych PGL Antwerp 2022.
– Naklejki drużyn i z autografami graczy są od teraz dostępne w sprzedaży.

[MAPY]
Climb
– Naprawiono zmniejszoną strefę kupowania w strefie odrodzenia terrorystów.

Ember
– Zmniejszono siłę, z jaką gejzer na budowie wyrzuca gracza do góry.
– Naprawiono błąd ze skrzyniami i gejzerami, który powodował wyrzucanie graczy z szaloną prędkością (wybaczcie, lacyyy i mantra!).
– Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli skakać, jeżeli zakończyli rozgrzewkę w windzie.
– Naprawiono sporo pomniejszych błędów (dzięki, Joaokaka1998!).

Lista zmian z dnia 25.04.2022

[MISC]
– Rozmaite ulepszenia mające na celu lepszą obsługę Steam Input (poprawki ikon przycisków).
– Ułatwiono nawigację po menu zakupów przy użyciu kontrolera; używa ona dwustopniowego systemu kołowego. Pierwsze wychylenie wybiera kategorię. Zatoczenie łuku wybiera przedmiot w kategorii. Martwa strefa służy do opuszczenia kategorii. Release the Buy Menu button to buy hovered item, or Right Trigger to buy without leaving the menu. Lewy spust, aby podarować członkowi drużyny. Lewy bumper, by kupić ponownie, prawy bumper, by dokonać autozakupu.*
– Ruch myszy nie spowoduje przejścia z trybu ikon z powrotem do trybu PC/myszy.
-Fixed Radio Radial: Mouse Wheel no longer triggers in-game binds (i.e. nie powoduje to już zmiany broni podczas próby przełączenia strony meldunków).

*Zastosuj ponownie domyślne przypisania Steam Input za pomocą konfiguratora, aby uzyskać dostęp do tej funkcji.

[MAPS]

Climb
– Przerobiono wszystkie modele ścian wspinaczkowych w celu ulepszenia grafiki i wydajności (dzięki, Andi!).
– Dodano liny w pobliżu ścian wspinaczkowych.
– Obniżono gaśnice i poręcze na schodach w niebieskiej sekcji.
– Dodano rozmaite szczegóły.
– Ulepszenia geometrii.
– Dodano orzech.
– Dodano beczki, by zakłócić istniejące dane wywiadowcze.
– Dodano geometrię dla granatów na suficie restauracji, by uniknąć dziwnego odbijania się.
– Nieznacznie dostosowano punkty odradzania się.
– Usunięto elektryczny śrubokręt, który można było pomylić z upuszczoną bronią w miejscu, w którym zeskakuje się niżej.
– Dodano geometrię obsługującą vphysics do podłogi w głównej hali, by zapobiec połykaniu przez nią broni (wybacz, TrilluXe!).
– Naprawiono oświetlenie na słupku w poczekalni.
– Naprawiono niepoprawnie działające punkty odradzania w trybie Deathmatch.
– Naprawiono obiekty unoszące się w powietrzu (dzięki, Joaokaka1998!).
– Poprawiono kilka błędów w pisowni.

Crete
– Dodano nową oprawę graficzną do bocznej alejki.
– Naprawiono niewłaściwy materiał dachu.
– Przeniesiono skrzynki, których geometria zachodziła na siebie nawzajem (dzięki, KILLER!).
– Naprawiono tzw. pixel walk (dzięki, Mischief!).
– Różne ulepszenia geometrii.

Iris
– Ulepszono geometrię samochodu nieopodal tunelu, naprawiono krawężniki koło knajpy oraz dodano geometrię granatów na płocie za knajpą (dzięki, Maxim!).
– Naprawiono miejsca, w których koktajle Mołotowa i granaty zapalające mogły zadawać obrażenia graczom przez ściany (dzięki, yeetadogXD!)
– Naprawiono miejsca, w których bomba mogła utknąć, oraz obiekty, które zanikały zbyt szybko lub unosiły się w powietrzu (dzięki, Joaokaka1998!).
– Wprowadzono pomniejsze zmiany w wyglądzie na całej mapie.
– Dodano nierzucający się w oczy drobiazg.

Vineyard
– Naprawiono regresję w wiosce, która umożliwiała wyjście poza mapę.
– Znacznie zmniejszono liczbę powierzchni z siatkami wielokątów służących do rzeźbienia terenu (tzw. displacementów) na całej mapie, by jeszcze bardziej zwiększyć stabilność gry.
-Changed windows in Fort
-Fixed a spot near the river where you could previously get stuck in