Lista zmian z dnia 15.10.2021

[RÓŻNE]
– Naprawiono błąd powodujący, że czasami w miejscu śmierci graczy-widzów można było usłyszeć dźwięki kroków w wodzie (dziękujemy /u/birkir i innym użytkownikom reddita).
– Boty będą mogły otwierać większą liczbę drzwi w trybie Strefy zagrożenia.
– Poprawki stabilności.

[MAPY]
Ancient
– Naprawiono wąski otwór przechodzący przez rusztowanie przy strefie detonacji B.

Basalt
– Naprawiono wiele problemów z kolizjami (dzięki, Luar).
– Naprawiono brakującą siatkę nawigacyjną w dolnej części strefy detonacji A.
– Zaktualizowano radar.
– Zmieniono tablice rejestracyjne, dzięki czemu mapa znowu stała się grywalna.
– Różne poprawki wizualne.

Lista zmian z dnia 07.10.2021

[ZESTAWY UTWORÓW]
– Dodano zestaw utworów bbno$ – u mad! Music Kit, dostępny w wersji standardowej oraz StatTrak™.

[ROZGRYWKA]
– Strefa zagrożenia
— Odradzający się gracze nie będą już w stanie wybrać miejsca, które powinno zostać uniemożliwione przez mapę maski odradzania.
— Wygładzono ruch kamery podczas używania egzobutów.

[RÓŻNE]
– Dodano nowy dubbing dla Trapera oraz Trapera-agresora.
– Dostosowano fizykę ragdoll.

[MAPY]
– Dust 2
— Dodano oponę blokującą wizję z punktu odrodzenia terrorystów na środek.
— Zablokowano miejsce niezamierzenie umożliwiające penetrację pocisków.

– Insertion 2
— Dodano nową teksturę szyb dla okien w biurze, by można było łatwiej poznać, czy szyba jest wybita, będąc w środku budynku.
— Zaimplementowano inne pomniejsze poprawki.

– Ravine
— Naprawiono miejsce blisko strefy odrodzenia, w którym bomba mogła utknąć.
— Poprawiono geometrię.
— Zaktualizowano radar.

– Basalt
— Dodano biurko recepcji do łącznika na strefę detonacji B.
— Dodano kolejne okno do czerwonej stodoły.
— Usunięto barierki na strefie detonacji A, by ułatwić poruszanie się.
— Ulepszono grafikę strefy detonacji B.
— Ulepszono grafikę czerwonej stodoły.
— Dodano książki na półce.
— Dodano puchaty dywan.
— Nieznacznie ulepszono grafikę na obszarze całej mapy.

– County
— Wyłączono fizykę okna w domu przy strumyku.
— Usunięto możliwość wprawienia w ruch metalowej ramy budynku przy kopalni.
— Przeskalowano metalowe kontenery do prawidłowego rozmiaru.
— Usprawniono kolizję modelu klifu.
— Dodano kolizję do sufitu jaskini oraz drewnianych dachów, by uniemożliwić graczom utknięcie w nich podczas korzystania z egzobutów.
— Naprawiono kolizję na modelach osik, by uniemożliwić graczom utknięcie w nich.
— Naprawiono dźwięk słyszany przez wszystkich graczy pochodzący z drzwi bunkra.
— Naprawiono wszystkie miejsca, w których można było utknąć podczas skakania.
— Zwiększono dystans zanikania na polu kukurydzy.
— Dodano kolizję do obszaru plaży, by uniemożliwić graczom ucieczkę poza mapę z użyciem min skokowych.
— Rozszerzono drabinę na wieży ciśnień.
— Naprawiono zgłoszone lewitujące beczki i wieżyczki strażnicze.
— Spłycono obszar wokół wodospadu, by można było podnosić z niego przedmioty.
— Zamknięto niektóre pomieszczenia w nawiedzonej posiadłości.
— Odnowiono nawiedzoną posiadłość.
— Usunięto obszar-pułapkę po lewej stronie mostu.
— Zoptymalizowano różne obszary mapy.

Lista zmian z dnia 23.09.2021

[RÓŻNE]
– Naprawiono nieoczekiwane zamknięcie, które czasami miało miejsce, gdy użytkownicy grali mecze w trybie Strefy zagrożenia kilka razy z rzędu.
– Duży X na ziemi na strefie detonacji w misji „Deszcz rekinów” w trybie Obrońcy w 1. tygodniu już nie będzie znikał.
– Usunięto „cl_forcepreload” i opcję uruchamiania klienta „preload”. Były one kopiowane do plików konfiguracyjnych z internetu przez graczy, ale powodowały nieoczekiwane zamknięcia, długie czasy wczytywania i ścinanie gry.
– Terroryści już nie będą w stanie kupić tarczy balistycznej poprzez opcję podarowania broni.
– Maksymalna kara czasowa za umyślne przeszkadzanie została wydłużona z 1 do 14 dni.
– Naprawiono błąd związany ze zlokalizowanym łańcuchem tekstowym w wyskakującym oknie akceptacji.

Lista zmian z dnia 22.09.2021

[RÓŻNE]
– Naprawiono rzadki błąd nieprawidłowych ustawień gry podczas próby zagrania w niektóre tryby gry.
– Naprawiono problem amunicji granatów na serwerach z ustawieniem „sv_infinite_ammo 1”.
– Naprawiono krytyczny błąd pliku WAV, gdy używane było ustawienie uruchamiania wymuszające buforowanie wstępne.
– Naprawiono błąd regresji przewijania na liście map w warsztacie.
– Naprawiono krawędzie tekstur na niektórych agentach partyzantów.
– Naprawiono niezgodność głosów agentów żandarmerii.
– Naprawiono imię i głos agenta o wybitnych zdolnościach z frakcji Elite Crew – „Tropikalny rebeliant | Elite Crew”.
– Dodano kilka brakujących tekstur wykończeń noża.

[SDK]
– Zaktualizowano plik lights.rad o najnowsze informacje o oświetleniu dla twórców map.

[MAPY]
Ancient
– Zaktualizowano obraz radaru, by był zgodny z najnowszymi zmianami na mapie.

County
– Zastąpiono env_sprites wersją kliencką.
– Usunięto point_spotlights.
– Zastąpiono niektóre obiekty fizyczne wersjami niesieciowymi.
– Zaktualizowano obraz radaru.
– Optymalizacje.

Release Notes for 9/21/2021

[OPERATION RIPTIDE]
– Introducing Operation Riptide, featuring new maps, new missions, and new ways to play your favorite game modes! Activate an Operation Riptide Pass and complete your missions to earn rewards including all new agents, weapon collections, stickers, and patches.

[GAME MODES]
Private Matchmaking Queues
— Generate a Queue Code and share it with your friends to create a private Premier match on Valve servers
— Or, select one of your Steam Groups and play a match exclusively with other members of that group

Short Competitive
— Added the option to select a preference for match duration in competitive Matchmaking: Short (MR 16), Long (MR 30), or No Preference.

Deathmatch
— Added the option to select Classic Deathmatch, Team Deathmatch (first team to 100 kills wins), and Free-for-all Deathmatch (all players are enemies).

Demolition
— Reduced max rounds to 10 and eliminated half-time team swap.
— Reduced round time
— Adjusted weapon progression

Arms Race
— Adjusted weapon progression
— Players now receive a health-shot after three kills

[GAMEPLAY]
– Grenades can now be dropped just like weapons.
– Vision after death reduced from 3.0s to 2.0s (vision by headshot reduced from 1.0s to 0.5s).
– Deagle
— Reduced body damage
– M4A1-S
— Increased body damage
– Dual Elites
— Reduced price to $300
– Riot Shield
— Added the Riot Shield heavy weapon to the buy menu, currently purchasable by CTs in Casual Hostage map groups.

[MAPS]
– County has been added to official matchmaking in Danger Zone game mode.
– Basalt and Insertion II have been added to official matchmaking in Competitive, Casual, and Deathmatch game modes.
– Ravine and Extraction have been added to official matchmaking in Wingman game mode.
– The following maps are no longer available in official matchmaking: Grind, Mocha, Pitstop, Calavera, Frostbite.

Dust2:
– Slight visibility tweak from T spawn through mid
– Improved visibility into B back site from upper tunnels

Inferno:
– Made gate at top of banana solid
– Revised 1v1 layout
– Minor bug fixes

Ancient:
– Increased size of plantable area in both bombsites
– Fixed bullet penetration on plywood surfaces
– Further optimizations
– Added 1v1 arenas