Pre-release notes for 3/22/2019

The following changes are now available for testing in the „1.36.8.5-rc1” Beta Depot.

[GAMEPLAY]
– Grenades will no longer go through closed doors in certain rare circumstances.
– Players can no longer pick up weapons through walls or without direct line-of-sight.

[MISC]
– Fixed an issue causing certain areas to not render correctly when spectating a player with zoom-in activated.
– Added „consecutive_round_losses” value for each team to Game State Integration output.

Release Notes for 3/21/2019

[MAPS]

Vertigo:
-Switched Wingman version to bombsite B
-Made white metal structures on B site slightly larger, to prevent excessive angles/boost positions
-Added some floor material variation for footstep differentiation (CT corridor to back of A, elevator room near A site, T entrance to mid)
-Lowered C4 explosion radius (from 500 to 400)
-Added grenade clip to roof props in forklift room/lower level that allowed molotovs to burn through to upper level
-Extended catwalk by top of T stairs to B
-Added more railings near A ramp
-Fixed various clipping issues and C4 stuck spots (Thanks bonna97!)
-Blocked weapons from falling into gap at bottom of A ramp (Thanks 3kliksphilip!)
-Boosted ambient light in elevator room near A site
-Removed a unintended boost on HVAC fan in B site

Abbey:
– Replaced pinky box
– Removed sprites from lightsticks in gate house and underpass
– Included material for spikes model near CT spawn
– Added another crate on top of the crates near ivy
– Removed flower pot near B bombsite for better visibility on retakes
– Removed flower pot under the window on A long stairs
– Removed gap between crates on B bombsite
– Removed gap between crate and gazebo on A bombsite

Lista zmian z dnia 3.19.2019

[ROZGRYWKA]
– Dodano nowy element do tablicy wyników, który opisuje premię po przegranej dla każdej drużyny w trybie Turniejowym oraz Skrzydłowy.
– Zeus-x27 nie jest już w stanie zabijać ludzi przez ściany.

[RÓŻNE]
– Naprawiono błąd powodujący czarny ekran u użytkowników ze zintegrowanym układem graficznym Intel korzystających z opcji uruchamiania -d3d9ex.
– Poprawiono czasy wyszukiwania gier dla Strefy zagrożenia.
– Lista osób, z którymi ostatnio grano, będzie obejmować od teraz osoby z drużyny Strefy zagrożenia, nawet zanim jeszcze dany mecz tego trybu dobiegnie końca. Jeśli więc masz za sobą dobry mecz, możesz ponownie zaprosić te osoby do zespołu, aby zagrać z nimi ponownie.
– Dodano brakujący przedimek „The” do przedmiotu „The Emperor”.

[MAPY]
– Vertigo zostało dodane do trybu Turniejowego.
– Cobblestone zostało usunięte z trybu Turniejowego.
– Overpass i Nuke zostały przeniesione do grupy Delta.
– Cobblestone i Vertigo zostały przeniesione do grupy Sigma.

Vertigo:
– Przeniesiono wejście antyterrorystów na środek, dzięki czemu antyterroryści mają możliwość bezpieczniejszej rotacji pomiędzy strefami detonacji.
– Przeniesiono stos desek i drewnianą skrzynię bliżej środka od strony terrorystów, aby nieco bardziej zabezpieczyć terrorystów.
– Wygładzono kolizje graczy na metalowych schodach w strefie odrodzenia terrorystów oraz po stronie strefy detonacji B.
– Zaktualizowano odgłosy tła.
– Przesunięto generator ze strefy odrodzenia terrorystów na piętro wyżej.
– Ułatwiono rzucanie granatów przez sufit z korytarza terrorystów na środek.
– Dodano małe ulepszenia oraz poprawki.

Lista zmian z dnia 13.03.2019

[ROZGRYWKA]
Zmieniono premie za przegrane rundy, by zmniejszyć oddziaływanie serii przegranych rund na ekonomię przegrywającej drużyny.
– Premie za przegrane rundy opierają się teraz o liczbę rund przegranych przez drużynę. Licznik zwiększa się o 1 za każdą przegraną rundę i zmniejsza o 1 za każdą wygraną (minimum to 0).
— 0 przegranych: $1400
— 1 przegrana: 1900$
— 2 przegrane: 2400$
— 3 przegrane: 2900$
— 4 przegrane: 3400$
– Poprzednio zwycięstwo resetowało całkowicie tę premię, teraz zmniejsza licznik przegranych o 1.
– Drużyny wciąż rozpoczynają połowy meczu z licznikiem przegranych równym 1.
– Jest to ustawienie domyślne i można je kontrolować na serwerze za pomocą mp_consecutive_loss_aversion.
– Premia za przegraną rundę wciąż jest ograniczona do mp_consecutive_loss_max pomnożone przez cash_team_winner_bonus_consecutive_rounds.

– Dodano asysty od granatów błyskowo-hukowych dla graczy, którzy pomyślnie oślepią wroga, który następnie zostanie zabity przez innego gracza. Gracze, którzy rzucili ten granat, zostaną oznaczeni w komunikatach o zgonach jako asystujący przy zabójstwie. Natomiast jeżeli inny gracz zadał >40 pkt. obrażeń ofierze, to on zostanie oznaczony jako asystujący, a nie gracz, który rzucił granat błyskowo-hukowy.

– AUG
— Z racji tego, że gracze mieli swoją szansę na pokochanie AUG-a, cena broni wróciła pierwotnej wartości równej 3300$.
– M4A1-S
— M4A1-S od teraz posiada 25 nabojów w magazynku i 75 w rezerwie.
– Strzelby
— Zmniejszono cenę dla kilku strzelb: Nova (1050$), Obrzyn (1100$), MAG-7 (1300$).
— Zwiększono wartość penetracji Novy do 1.
— Zwiększono zasięg obrzyna do 1400 jednostek.
— Strzelby, które są przeładowywane jeden nabój za drugim, już nie będą automatycznie przeładowywane, gdy gracz schowa i wyciągnie broń w połowie sekwencji przeładowania.
– Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie na radarze C4 lub wrogów widzianych przez otwarte drzwi.
– Naprawiono rzadki błąd, który w przypadku zresetowania pozycji C4 ustawiał bombę na pozycji niebędącej na ziemi.

[SKRZYNIA PRISMA]
– Przedstawiamy Skrzynię prisma zawierającą 17 nowych wykończeń broni wykonanych przez społeczność oraz rzadkie przedmioty specjalne w postaci noży ze Skrzyni horyzontu w wykończeniach chroma.

[RÓŻNE]
– W ekwipunku dostępna jest nowa funkcjonalność przetasowania wyposażenia. Możesz wybrać dowolną liczbę broni lub pakietów muzyki do przetasowania, a losowy przedmiot zostanie umieszczony w wyposażeniu po zmianie mapy.
– Wprowadzono kilka poprawek do ustawienia komunikacji dotyczącego zmiany nazw graczy na neutralne.
– Zmieniono nazwę ustawienia narzędzia Workbench w warsztacie na „Widok z boku”.
– Usunięto artefakty wizualne w niektórych obrazach zasobów.

[MAPY]

Canals:
– Zmniejszono liczbę ścieżek w otoczeniu strefy detonacji B.
– Przeniesiono strefę detonacji B do środka pałacu.
– Dodano drzwi ze schodów na środku do platformy na dziedzińcu.
– Umożliwiono skok z rusztowania na most w pobliżu strefy detonacji B.
– Dodano nowy styl mapy radaru.

Vertigo:
– Dziękujemy wszystkim pracowitym graczom, którzy wciąż testowali strefę detonacji B.
– Zablokowano podsadzkę z rozbiegu ze strefy odrodzenia terrorystów do strefy detonacji B (wciąż będzie to możliwe w konfiguracji mapy ze strefą detonacji B).
– Zagrodzono podsadzkę z góry reflektora z tyłu strefy detonacji A.
– Zmieniono układ z tyłu strefy detonacji A, zmieniono wejście na strefę na zwykły otwór na drzwi i dodano niską ścianę z przodu rusztowania.
– Dodano drzwi, które można otworzyć na środku w kierunku strefy detonacji B.
– Uproszczono model kolizji belki rozporowej.
– Naprawiono niezamierzoną podsadzkę na rusztowaniu na rampie na strefie detonacji A.
– Nieznacznie powiększono betonowy blok na strefie detonacji A, na który można było wykonać podsadzkę.
– Usprawniono kolizję w szybie windy.

Mapy społeczności:
– Zaktualizowano radar dla map Abbey i Biome.

Lista zmian z dnia 11.03.2019

[LOKALIZACJA]
– Wprowadzono poprawki dla kilku języków, by nie korzystały z czcionki, która zastępuje czcionkę o nazwie „Lucida Console”, co zwiększa czytelność netgraph, konsoli i innych elementów interfejsu graficznego użytkownika.
– Dodano tokeny lokalizacyjne dla trybu Strefa zagrożenia pod koniec meczu dla zadanych i otrzymanych obrażeń.
– Poprawiono ucinanie niektórych stringów na pasku postępu w interfejsie.
– Wprowadzono poprawki dla stringa „Do przewagi w 3 meczach”, by dłuższe tłumaczenia nie zakrywały ikony gwiazdy.
– Dodano obsługę tokenu %numtowin% do stringa „Do przewagi w 3 meczach”.