Detalhes da atualização de 17/12/2020

[ OPERAÇÃO BROKEN FANG ]
– Foram feitos ajustes aos modelos em primeira pessoa de agentes da Operação Broken Fang.
– Foram feitos ajustes às animações pós-partida de agentes mestres da Operação Broken Fang.
– Foi corrigido um bug em que jogadores podiam ganhar estrelas adicionais ao cumprir missões. Agora, há um limite no total de estrelas recebidas de todas as missões desbloqueadas.
– A votação para expulsar jogadores está agora desativada em arenas para escolher/banir mapas no modo Broken Fang Premier.
– O número da distância das vítimas apresentado na interface das missões deverá agora ser devidamente arredondado.

[ GERAL ]
– Foi adicionada a Medalha de Serviço de 2021 para premiar o serviço extraordinário e feitos notáveis a partir de 1 de janeiro de 2021 GMT.
– Agora podes doar armas aos companheiros de equipa mais necessitados! Mantém premida a tecla de doação no menu de compra (CTRL por predefinição) no momento de compra de uma arma para a doares a companheiros de equipa sem teres de largar a tua arma principal. Podes alterar a “Tecla para doar no menu de compra” nas definições do jogo.
– As definições do jogo agora têm uma caixa de pesquisa para procurar e aceder rapidamente a qualquer definição ou tecla.
– A Zeus tem agora as mesmas restrições que todas as outras armas nos modos Casual, Braço Direito e Competitivo.
– Ajustes às áreas acessíveis dos mapas Inferno, Mirage, Nuke, Train e Vertigo no modo de Recapturas.

[ MAPAS ]
Guard
– O radar foi atualizado.

Elysion
– Foi corrigido um “pixelwalk” no vidro do lado de fora.
– Foi corrigido um “pixelwalk” no letreiro da Elysion no local de bomba A.
– Foi corrigido um “pixelwalk” nos guarda-sóis na varanda.
– Foram corrigidos os “pixelwalks” nos caixilhos das portas.
– Os jogadores já não podem saltar para cima do “A” no local de bomba A.
– Os jogadores já não podem saltar para cima da pequena palmeira.
– Pares de jogadores já não podem saltar um para cima do outro no lado de fora e espreitar para o local A a partir de uma posição injusta.
– Os jogadores já não podem correr e saltar para o corrimão perto das janelas no local A.
– A escada na varanda foi removida.
– Foi reduzido o número de plantas na varanda, entre as quais os jogadores se podiam esconder.
– Foram removidas cascatas das paredes brancas, pois afetavam negativamente a eficácia das granadas de fumo.

Apollo
– Foi reduzido o número de objetos renderizados para utilizadores com definições de qualidade baixa e muito baixa com o intuito de proporcionar uma boa taxa de frames por todo o mapa. (Obrigado, Shavitush!)
– Foi reduzido o tamanho do globo na base dos CTs para que seja mais fácil iniciar uma ofensiva nessa área.
– Foi melhorada a colisão da miniatura do vaivém espacial para que seja mais fácil andar sobre ela.
– Foram removidos sítios onde a cabeça dos jogadores podia estar facilmente exposta e visível de longe. (Obrigado, CF-166!)
– Foi corrigido um problema relacionado com o modelo visível de um carro na base dos CTs. (Obrigado, Sylikoira!)
– Foram corrigidos vários abusos relacionados com boosts.
– O radar foi atualizado e simplificado.
– Foram reduzidas as plantas no ponto de contacto importante. (perto da sala de exposições/base dos CTs).
– Foram corrigidos vários erros gramaticais e ortográficos. (Obrigado, Dogman15 e Marisakiri!)

Anubis
– A entrada principal de A foi alargada.
– A área do conector de A foi simplificada.
– O canto mais ao fundo por baixo das janelas no local A foi removido.
– A parede perto do pilar na fonte do local A foi removida e foram reduzidos alguns cantos onde os CTs se podem esconder.
– Outras pequenas alterações que o 3kliksphillip provavelmente vai descobrir.

Detalhes da atualização de 09/12/2020

[ GERAL ]
– Agora, notificações ping irão desvanecer ao apontar para perto delas e serão completamente transparentes ao apontar diretamente para elas.
– Foi reduzido o volume do cenário de fundo quando Ancient é selecionado.
– Foi reduzido o volume dos sons de morte de agentes femininas.
– Sons mais antigos foram recriados para HRTF.

[ MAPAS ]

MIRAGE
– Foram feitas correções a clipbrushes no modo de Recapturas.

ANCIENT
– Foi reduzido o volume dos sons ambiente.
– Foram ajustados os níveis de luz ambiente em certos sítios.
– Foram adicionadas luzes em cantos escuros.
– Foram removidos os pilares de metal na entrada das traseiras do local de bomba B.
– Balas podem agora perfurar as pranchas no local B.
– Foi bloqueada a visibilidade entre os caixotes no local A.
– Foram ajustadas as texturas para que seja mais fácil distinguir os jogadores em certos sítios.
– A zona da escadaria na área central foi remodelada para que seja mais fácil perceber onde se pode andar e onde não.
– Foram identificados mais objetos para serem omitidos em configurações de CPU/GPU mais baixas.
– As paredes com musgo já não estão definidas com o tipo de superfície “relva”.
– Foi corrigido um problema relacionado com vasos invisíveis.
– Foi removido o ruído visual perto da entrada das traseiras do local de bomba B.
– Otimizações gerais.
– Várias correções de colisão.
– Foi adicionado o VMF de_ancient_zoo ao SDK, destinado aos criadores de mapas da comunidade.

FROSTBITE
[Geral]
– Foi melhorado o desempenho.
– Foram feitos melhoramentos à forma como itens novos aparecem no mapa.
– Certas portas foram mudadas para melhorar o desenrolar das partidas.
– Foram corrigidos casos em que objetos de física podiam cair através de displacements.
– Foram corrigidos casos raros em que armas podiam ser largadas e tornar-se inacessíveis.

[Beta]
– O edifício do bar foi remodelado para proporcionar uma jogabilidade melhor.

[Torre de Rádio]
– Foram corrigidos casos raros em que entregas por drone podiam cair através do chão.

[Motel]
– Foi adicionada colisão à vedação por volta do cubículo de manutenção para que seja mais fácil saltar para o telhado.

[Pistas de Esqui]
– É agora mais fácil usar as escadas dos postes nas pistas de esqui.

[Enseada]
– Foi corrigido um problema com números flutuantes num portão de segurança.

[Aldeia]
– O interior dos edifícios da aldeia foi remodelado para proporcionar uma jogabilidade melhor.

[Diversos]
– Foram corrigidos vários sítios onde os jogadores podiam ficar presos.
– Foram corrigidos vários sítios onde itens se podiam tornar inacessíveis.
– O som da avalanche é agora mais baixo e só é reproduzido depois da primeira onda.

Detalhes da atualização de 07/12/2020

[ GERAL ]
– Foi corrigida uma falha crítica relacionada com o uso da ferramenta de ping no carro situado na plataforma giratória no mapa Engage.
– Os botões da Loja da Operação foram corrigidos para apareceram nas versões para OSX e Linux.
– Foi corrigido um bug raro que aplicava várias definições do modo Broken Fang Premier em partidas do modo Competitivo.
– Foram adicionados cenários adicionais ao menu principal.

[ MAPAS ]
Guard

– O canto das obras foi bloqueado.
– Foram adicionadas opções de cobertura para jogadores que entrarem no local de bomba a partir do conector.
– Foi movida uma plataforma para mais perto do local de bomba.
– Todas as opções de cobertura no local de bomba foram movidas com fim de ajustar o ângulo para a ponte e o arco.
– O conector foi movido ligeiramente entre o beco e o local de bomba.
– A linha de visão entre o conector e o fosso é agora parcialmente limitada.
– Foi reduzida a profundidade do canto do restaurante.
– Foi reduzida a profundidade do canto com o reclame VOOLT.
– Foram feitos ajustes para que os jogadores fiquem mais expostos quando espreitam no túnel das escadas.
– Foram feitos ajustes para que os jogadores fiquem um pouco mais expostos quando espreitam atrás do contentor do lixo.
– Foram adicionados pequenos detalhes visuais.
– Várias atualizações de texturas.
– As garrafas de cerveja são agora menos hexagonais.
– Foi removida a colisão dos vasos de janelas (Obrigado, Bubza101).
– Foram adicionadas faces às grades de cerveja.
– Foi removido um pequeno espaço na rua (Obrigado, u/iBearably).
– Foram corrigidos os erros gramaticais dos sinais na rua (Obrigado, Sysel).

Detalhes da atualização de 04/12/2020

[ GERAL ]

– Foram corrigidos os nomes de vários emblemas da Operação Broken Fang para aparecerem como mercadorias diferentes no Mercado da Comunidade Steam.
– Foi corrigido o grito de morte do agente Sir Bloody Darryl.
– Foi corrigida uma regressão com sombras suaves por baixo de agentes.
– Foi corrigido um problema com a reprodução de demos na versão de compatibilidade do mapa Mirage.
– Foi adicionada a opção “À procura de partida: Guardião” para pessoas que pretendem jogar missões do modo Guardião e Co-op Strike com um amigo.
– Foi corrigido um problema de alinhamento da minitabela de pontuações ao mostrar o número de jogadores.
– Foi removida a opção para mudar de mapa no modo de Recapturas.
– Foi reduzido para 5 segundos o tempo para reiniciar a ronda no modo de Recapturas.
– Foram corrigidos os ícones da ferramenta de ping para mostrar a arma/bomba assinalada em todos os modos de jogo.
– Foram corrigidos os ícones da ferramenta de ping para se tornarem transparentes quando o jogador aponta com a mira diretamente para os mesmos.
– Foram atualizados os ficheiros de tradução.
– Melhoramentos de estabilidade.

Detalhes da atualização de 03/12/2020

[OPERAÇÃO BROKEN FANG]
— Apresentamos a Operação Broken Fang, que conta com novos modos de jogo como Broken Fang Premier e Recapturas, uma página de estatísticas e novos agentes, coleções de armas, missões, mapas e muito mais!
— Para mais detalhes, visita www.counter-strike.net/brokenfang

[ JOGABILIDADE ]
— Foi adicionado o modo de jogo Broken Fang Premier.
— Foi adicionado o modo de jogo Recapturas.
— Foi adicionado um sistema dinâmico de sinalização (ping) a mais modos de jogo.
— Foi adicionada a Chat Wheel, uma nova funcionalidade personalizável.
— A Chat Wheel pode ser personalizada nas opções em: Teclado/Rato > Teclas da Chat Wheel.

[ MAPAS ]
— Foram adicionados os mapas Ancient, Engage e Apollo, disponíveis nos modos de jogo Escaramuça, Casual e Deathmatch.
— Foi adicionado o mapa Frostbite, disponível no modo Zona de Perigo.
— Foram adicionados os mapas Guard e Elysion, disponíveis no modo Braço Direito.
— Os mapas Mutiny e Swamp foram removidos.

Cache:
— Foram removidos detalhes excessivos.
— A experiência visual foi melhorada de uma forma geral.
— Foram feitos melhoramentos de clareza visual para os utilizadores de resoluções mais baixas.
— Pequenos ajustes. (Obrigado, hzx_fps!)
— Ligeiras otimizações no Local de Bomba A e Centro.
— Retoques visuais finais.