Detalhes da atualização de 04/12/2019
2019.12.04 - 
[ OPERAÇÃO SHATTERED WEB ]
– Os servidores de partidas oficiais irão agora apresentar uma missão para a qual o jogador possa fazer progresso. O cartão de missão ativo do jogador terá sempre alta prioridade, mas cartões de missões de outras semanas também serão consideradas e poderão ser apresentadas quando o cartão de missão ativo não estiver associado a uma missão adequada.
– O ecrã do fim da partida irá agora apresentar sempre o Agente equipado em vez do modelo mais recente usado enquanto jogador ou bot.
– Foi melhorada a estabilidade da lógica de execução de estratégia de bots em missões no modo Guardião.
Detalhes da atualização de 26/11/2019
2019.11.26 - 
[ INVENTÁRIO ]
Foi melhorado o processo de depositar vários itens uma Unidade de Armazenamento e retirar vários itens.
[ HALO: THE MASTER CHIEF COLLECTION NO STEAM ]
Como forma de promover o Halo no Steam, e em colaboração com a 343 Industries, hoje adicionámos a Cápsula de Autocolantes Halo, disponível para compra no jogo.
Todos aqueles que comprarem e jogarem Halo: The Master Chief Collection durante mais de 5 horas no Steam irão também receber um kit de música exclusivo da Master Chief Collection no CS:GO.
[ DESEMPENHO ]
Foi melhorado o desempenho das partidas ao suspender vários vídeos da interface durante o jogo.
[ MAPAS ]
Cache:
– Melhoramentos à visibilidade e legibilidade.
– Correções a problemas de colisão.
Studio:
– Melhoramentos ao radar.
– Foi aumentado o raio da explosão da bomba (de 500 para 600).
– Foram reduzidas as dimensões do local B (Foram removidas as escadas traseiras e o local foi ajustado às novas dimensões).
– Foram ajustados objetos de cobertura nos locais A e B.
– Foram ajustadas as posições jogáveis no Centro.
– Melhoramentos de colisão em todo o mapa para uma jogabilidade mais fluida.
– Foram corrigidos certos sítios identificados pela comunidade, nos quais a bomba podia ficar inacessível..
– Foram removidos alguns objetos para melhorar o visual e a jogabilidade nas entradas para A e B.
– Foi melhorada a iluminação nas traseiras de A.
– Foi adicionada mais cor nas traseiras de A para uma melhor visibilidade.
Detalhes da atualização de 22/11/2019
2019.11.22 - 
[ INVENTÁRIO ]
Apresentamos um novo item: Unidade de Armazenamento. Estes itens permitem aos utilizadores guardar até 1000 itens que iriam de outra forma exceder o limite de itens do inventário.
Mais detalhes podem ser encontrados neste artigo.
[ MAPAS ]
Inferno:
Foi melhorada a visibilidade a partir da área “Cemitério” para a área “Fosso”.
Foi melhorada a iluminação no corredor perto da varanda no local A.
Deathmatch: Foi melhorado um local de origem na área “Apartamentos” que podia prender jogadores quando entravam em jogo.
Overpass:
Foi melhorada a iluminação ambiente perto das grades depois do túnel com o grafíti do monstro, no local B. (@SRK_xt)
Foi removido um grafíti no lado esquerdo do local B, do lado dos CTs.
Foi melhorada a iluminação no banco, perto do local A.
Foi alterada a textura do plano de fundo do banco, perto do local A.
Nuke:
Foi melhorada a iluminação no cano da conduta fechada no local A.
[ INTERFACE ]
Foi adicionada uma nova definição para ativar o modo de interface para três monitores.
Foi adicionada contagem decrescente para a disponibilidade das missões da 2.ª semana.
O botão para abrir e fechar a tabela de pontuações no fim da partida é agora o mesmo usado para permitir o uso do rato na tabela de pontuações (o botão direito do rato por predefinição)
[ GERAL ]
O reconhecimento para “rondas vencidas sem compras” já não aparece no modo Mata-Patos.
Foi ajustado o tom da skin de um dos agentes da Elite Crew.
Foi corrigida uma regressão no Treino de Armas.
Foi corrigida uma regressão de zoom com espingardas sniper. (@land1ncs)
Foi atualizado o radar do mapa Vertigo.
Detalhes da atualização de 18/11/2019
2019.11.18 - 
[OPERAÇÃO SHATTERED WEB]
– Apresentamos a Operação Shattered Web, que conta com novos agentes equipáveis, coleções de armas, missões e muito mais!
– Para mais detalhes, visita www.counter-strike.net/shatteredweb.
[ Jogabilidade ]
– O preço da SG553 foi aumentado para 3000$ para corresponder melhor à sua utilidade.
– Foram subtraídos 200$ aos preços da FAMAS e da Galil e custam agora 2050$ e 1800$, respetivamente.
– Foi melhorada a precisão da FAMAS e da Galil ao disparar no modo automático.
[ Zona de Perigo ]
– Foram ajustados os preços da SSG 08 e do bloqueador de sinal no menu de compra.
– Pequenos ajustes de tempo na interação com portas trancadas e cofres.
– Sentinelas automáticas agora disparam balas da M249.
– Foi adicionado um ícone para sentinelas automáticas nas notificações de vítimas no canto superior.
– Foram adicionados mais barris explosivos.
– Agora os ícones dos caixotes no tablet indicam se estão em cima ou em baixo se os caixotes estiverem significativamente acima ou abaixo do jogador.
– Pequenas alterações visuais aos efeitos da zona nociva.
[ GERAL ]
– O desgaste “Original de Fábrica” das skins “AWP | Hyper Beast” e “P90 | Nostalgia” foi atualizado para o correto.
[ WORKSHOP ]
Revestimento perolado:
É agora possível aplicar um revestimento perolado a skins de armas. Revestimentos perolados usam cristais cerâmicos para refletir e refratar a luz, dividindo-a em cores diferentes dependendo do ângulo. Este efeito pode ser usado de diversas maneiras para melhorar de forma subtil a tua skin ou para mudar drasticamente o seu aspeto. As novas coleções da Operação Shattered Web têm algums skins com revestimentos perolados para demonstrar algumas das maneiras de que este novo recurso pode ser usado. A bancada do Workshop foi atualizada para incluir este recurso para que possas fazer experiências com este revestimento em skins. Usar valores mais elevados tornará as faixas de cor mais estreitas e mais frequentes, enquanto usar valores negativos irá inverter o espectro na extremidade oposta. Tem em atenção que este revestimento irá alterar a matiz da tua skin, portanto as partes sem saturação (logo sem matiz) não terão o efeito perolado. Estamos curiosos para ver de que maneiras interessantes este novo recurso vai ser usado pela comunidade.
[ MAPAS ]
– O mapa Studio foi adicionado ao grupo Sigma do modo Casual e ao modo de Escaramuça.
– O mapa Jungle foi adicionado ao ciclo de mapas do modo Zona de Perigo.
– O mapa Lunacy foi adicionado ao modo Mata-Patos.
– Os mapas Zoo e Seaside foram removidos.
Cache:
– O mapa Cache foi movido do modo de Escaramuça para o modo Competitivo.
Vertigo:
– Foi adicionada uma rampa à última parte dos andaimes na rampa de A, já não é preciso saltar para cima.
– O corredor para as traseiras de A foi conectado à zona dos elevadores do lado dos CTs.
– O topo do centro foi alargado.
– Foram reposicionadas as portas da base dos CTs e as portas para a zona dos elevadores do lado dos CTs.
– Um dos corredores entre a base dos CTs e o local A é agora mais estreito e a área do local é agora mais ampla.
– Foi removido um bloco grande na base dos CTs.
– Os sacos de cimento na rampa de A foram reposicionados para ser possível saltar para cima.
– Várias correções de bugs e problemas de colisão.
Detalhes da atualização de 04/11/2019
2019.11.04 - 
[ MAPAS ]
– O mapa Breach foi atualizado para a versão mais recente do Steam Workshop e está agora disponível no modo Escaramuça em servidores oficiais.
Local de bomba A
– A zona “Corredor Longo de A” foi refeita.
– Os muros da entrada foram removidos.
– O “fosso” foi removido.
– Foram adicionadas persianas na janela perto do local A.
– O monumento do globo foi reposicionado ligeiramente.
– Foi bloqueado o acesso ao topo da carrinha dos SWAT.
Local de bomba B
– As condutas foram substituídas por uma sala de equipamentos.
– Vários objetos de cobertura foram reposicionados.
– Foram melhoradas as marcas no chão do local da bomba.
Centro
– Foi reduzido o número de ângulos de disparo na zona central.
– A passagem conectora para o local B foi refeita.
– O caminho inferior e o superior do lado dos Terroristas para a zona central foram combinados.
– Os CTs já não podem controlar a zona central superior tão rapidamente.
– Foram corrigidos alguns ângulos não intencionais na zona central inferior.
Diversos
– A base dos CTs foi refeita.
– Foram removidos painéis de vidro em certos sítios.
– Foi corrigido um bug em que inimigos fora do local B podiam ser vistos a partir do centro.
– O muro fora do local B foi substituído por uma vedação – aprecia a paisagem!
– Foi melhorada a colisão em certos sítios.
– Foram corrigidos alguns locais que podiam tornar a bomba inacessível.
– O mapa Cache foi atualizado para a versão mais recente do Steam Workshop.
-Melhoramentos gráficos e de visibilidade em todo o mapa.
-Foram corrigidas perdas de FPS na passagem Z causadas por uma má mesh de colisão. (Obrigado Oakz!)
-Otimizações.
-É agora possível armar a bomba mais perto da cerca do local A.
-Foi corrigido um “pixel-walk” no local A. (Obrigado ALJN!)
-Foi corrigido um local que podia torar a bomba inacessível perto da porta rangente do lado dos Terroristas.
-Jogadores podem agora saltar para cima da empilhadora sem terem de saltar agachados.
-Foi corrigido um problema que podia fazer com que a bomba atravessasse o displacement da rampa no local B. (Obrigado jorba666!)
-Foram corrigidas colisões invulgares para granadas no boost da zona central.
-Já não é possível ver por baixo da cobertura no local B. (Obrigado g0gerff!)
-Foi corrigido um problema em que era possível ficar preso na escada na zona central. (Obrigado wTy_!)
-Foram reposicionadas as caixas no canto da área principal de A. (Obrigado Don Haci!)
-Foram corrigidos vários bugs relacionados com a penetração de balas em certas paredes.
– O mapa Seaside já não está disponível no modo Escaramuça em servidores oficiais.
[ WORKSHOP ]
– O “UV map” da Mac10 foi atualizado.
– O “cavity map” da Mac10 foi atualizado para corrigir discrepâncias nos vários padrões de desgaste.
– Se tiveres feedback acerca do Workshop, envia-nos um e-mail para CSGOTeamFeedback@valvesoftware.com com “Workshop” como assunto.
[ GERAL ]
– A opção predefinida de modo de jogo para utilizadores novos é agora o modo Casual.







