Detalhes da atualização de 25/04/2022

[GERAL]
– Foram realizadas diversas alterações para uma melhor compatibilidade com Steam Input (correções de símbolos).
– É agora mais fácil navegar pelo menu de compra com um comando. Usa um sistema radial bifásico. A categoria é selecionada com uma deflexão inicial. O item na categoria é selecionado ao rodar o stick. Interage com a zona morta para saíres da categoria. Deixa de premir o botão do menu de compra para comprares o item selecionado ou pressiona o gatilho direito para comprares sem sair do menu. Gatilho esquerdo para doar uma arma, LB para recomprar e RB para fazer uma compra automática.*
– Mover o rato não irá mudar a versão dos símbolos dos botões para os do modo PC/rato.
– Foi corrigido o menu radial das mensagens de rádio: a roda do rato já não ativa outras ações do jogo (por exemplo, já não mudas de arma quando tentas mudar de página de mensagens de rádio).

*Aplica as predefinições de SteamInput através do configurador para ativares esta funcionalidade.

[MAPAS]

Climb
– Melhoramentos gráficos e de desempenho: foram remodeladas todas as paredes escaláveis (Obrigado, Andi!)
– Foram adicionadas cordas ao lado das paredes escaláveis.
– Foi reduzida a altura dos extintores e dos corrimões nas escadarias da secção azul.
– Foram adicionados vários detalhes simples.
– Foram efetuados melhoramentos de colisão.
– Foi adicionada uma bolota.
– Foram adicionados barris, só para estragar as estatísticas.
– Foram feitos ajustes de colisão no teto do restaurante para bloquear granadas.
– Foram ajustados ligeiramente os pontos de entrada no jogo.
– Na pequena divisão de dois pisos, foi removida uma aparafusadora que podia ser confundida com uma arma.
– Foi adicionado um limite de colisão vphysics ao chão do hall principal para o impedir de engolir armas (Desculpa, TrilluXe!)
– Foi corrigida a iluminação no pilar do átrio.
– Foi corrigido um problema com um ponto de entrada no modo Deathmatch.
– Foram corrigidos vários objetos flutuantes (Obrigado, Joaokaka1998!)
– Foram corrigidos alguns erros ortográficos.

Crete
– Foram adicionados novos elementos visuais ao beco lateral.
– Foi substituído um material incorreto usado num telhado.
– Foi corrigido um caso em que certos caixotes se estavam a sobrepor. (Obrigado, KILLER)
– Foi corrigido um pixel walk. (Obrigado, Mischief)
– Foram efetuados vários melhoramentos de colisão.

Iris
– Foram efetuados melhoramentos de colisão no carro perto de “Túnel”, foram corrigidas as bermas perto do restaurante e foram efetuados ajustes de colisão de granadas na cerca atrás do restaurante (Obrigado, Maxim).
– Foram corrigidos locais onde molotovs podiam causar dano a jogadores através de paredes (Obrigado, yeetadogXD).
– Foram corrigidos locais onde a bomba poderia ficar inacessível, objetos flutuantes e objetos que desvaneciam antes do pretendido (Obrigado, Joaokaka1998).
– Foram efetuadas pequenas alterações visuais por todo o mapa.
– Foram adicionados detalhes discretos.

Vineyard
– Foi corrigida uma regressão em “Aldeia”, onde era possível sair dos limites do mapa.
– Foi reduzido bastante o número de pequenos “displacements” por todo o mapa, de forma a melhorar a estabilidade do jogo.
– Foram alteradas as janelas do Forte.
– Foi corrigido um local perto do rio, onde os jogadores poderiam ficar presos anteriormente.

Detalhes da atualização de 28/03/2022

[MAPAS]

Ember:
– Foram removidas colisões antigas nas escadas em “Poça de Maré B”.
– As escadas em “Poça de Maré B” foram substituídas por escadas de metal.
– Foram corrigidos muitos bugs ligeiros (Obrigado, Joaokaka1998).
– O geyser a oeste das ruínas agora empurra os jogadores para cima com menos força.
– Foram adicionados mais pontos para caixotes vindos de paraquedas na área do Farol.
– Agora é possível estar em cima das ventoinhas de ventilação no edifício em “Apartamentos”.
– Foi corrigido um bug visual nos túneis debaixo do Hospital.
– Foi corrigida uma porta não-sólida no Hospital.

Vineyard:
– Foram adicionados nomes novos às várias zonas do mapa (Celeiro, Ponte Desabada, Castelo, Capela, Quinta, Campo, Forte, Moinho, Ruínas, Esgotos, Templo, Vivenda, Vinha, Adega).
– Foi adicionada colisão às varandas em “Forte”.
– Foi ajustada a colisão das escadas.
– Foi adicionada colisão para drones à volta das Docas.
– Foram corrigidos vários locais onde os jogadores podiam ficar presos.
– Foram corrigidos bugs diversos.
– Agradecimentos especiais a nx, fearless, iNilo, lacyyy, Sandwich, Joaokaka1998 e Diddle.

Detalhes da atualização de 14/03/2022

[ MAPAS ]
Crete
– A janela no centro do local de bomba foi movida para baixo.
– Foi bloqueada uma das janelas por cima da escadaria na zona central do mapa.
– As tábuas na rota em que se desce de um muro foram movidas para cima.
– Foram corrigidos vários locais em que a bomba poderia tornar-se inacessível e “pixel boosts”.
– O ângulo do sol foi alterado.

Iris
– Foi reduzida a altura da janela pequena em “Paraíso” (Heaven), à frente do Local de Bomba B.
– Um dos painéis de vidro no Escritório é agora mais estreito.
– Foram removidos os bancos na geladaria que podiam bloquear o movimento dos jogadores (Obrigado, fl0m).
– Foi removido um bidão de combustível no Local de Bomba B que dava uma vantagem injusta aos CTs (Obrigado, HOFFI).
– Foi melhorada ligeiramente a taxa de frames por segundo em todo o mapa.
– Foram removidos modelos desnecessários por todo o mapa.
– Foi melhorada a visibilidade em vários locais do mapa.
– Foram corrigidas várias instâncias de modelos flutuantes, problemas de colisão e texturas nodraw (Obrigado, Joaokaka1998).
– Foram feitos vários melhoramentos visuais à Base dos CTs.
– A imagem de radar foi atualizada.
– Foram adicionados os nomes dos vários locais do mapa ao canto superior esquerdo do ecrã.

Ember
– Foram realizados mais melhoramentos de otimização.
– Foram adicionados novos geysers em “Apartamentos” e “Lava”.
– Foi adicionada uma entrada nova para o Farol.
– Foi adicionada uma escada em “Instalações”.
– Há agora mais espaço entre os bancos na Igreja.
– Foi adicionada uma escada em “Apartamentos” e a área em redor do edifício foi alterada.
– É agora possível aceder às varandas do edifício em “Apartamentos”.
– Foi corrigido um bug que permitia ver através de paredes no terraço do edifício em “Apartamentos”.
– Foi corrigida uma pequena superfície em “Lava” que podia causar dano.
– Foram corrigidos muitos bugs ligeiros e locais em que os jogadores podiam ficar presos (Obrigado, chocolates e fearless).

Detalhes da atualização de 01/03/2022

[MAPAS]
Ember:
– Foi aumentada substancialmente a taxa de frames por segundo em cerca de 30%-50% na maioria das áreas.
– Foi alterado o visual das imagens de seleção da posição inicial e da partida a carregar.
– Foram atualizados os nomes de vários locais do mapa.
– Foi corrigido o alinhamento do radar no modo de espectador.
– O elevador já não mata jogadores que estiverem na entrada quando as portas se fecham.
– Itens podem agora aparecer atrás do Farol e no geyser subterrâneo.
– Foi adicionado um novo caminho rochoso em Ruins/Ruínas (na área anteriormente chamada de “Casbá”).
– Foi corrigido um local na área Ruins/Ruínas onde os jogadores podiam ficar presos.
– Foi adicionado um novo caminho para saltar até aos telhados em Industry/Industrial (na área anteriormente chamada de “Vila”).
– Foi corrigido um desalinhamento de colisões em Industry/Industrial.
– Foi reduzida a altura de um muro para criar uma rota nova em Research/Instalações (na área anteriormente chamada de “Charlie”).
– Foi melhorado o movimento nas escadas na área “Poça de Maré B” (anteriormente chamada de “Túnel (Este)”).
– A mesh de colisão de todas as rochas foi refeita para melhorar a precisão.
– Foram adicionados novos “chumbles” para “dunglificar” as áreas mais “flumpadas”.
– A iluminação foi melhorada em várias partes do mapa.
– Os materiais de água foram otimizados.
– Foram corrigidas algumas áreas em que era possível ver através das paredes.
– Foram feitas outras pequenas correções (Obrigado, Joaokaka1998).

Vineyard:
– Foram corrigidos vários locais onde os jogadores podiam ficar presos.
– Foram corrigidos vários bugs.

Detalhes da atualização de 21/02/2022

[OPERAÇÃO RIPTIDE]
– A Operação Riptide chegou ao fim. Os jogadores que ainda tiverem estrelas da operação por gastar têm até 27 de março para as trocar por recompensas.
– Todos os modos de jogo introduzidos durante a Operação Riptide continuam disponíveis.

[MAPAS]
– Basalt, Insertion II, Ravine, Extraction e County foram removidos dos respetivos grupos de mapas.
– Iris e Climb foram adicionados ao matchmaking oficial dos modos Casual, Competitivo e Deathmatch.
– Crete e Hive foram adicionados ao matchmaking oficial do modo Braço Direito.
– Vineyard e Ember foram adicionados ao matchmaking oficial do modo Zona de Perigo.