Detalhes da atualização de 15/3/2017
2017.03.15 - 
[ CS:GO ]
– Lançámos o mapa Canals, disponível em todos os modos de jogo.
– O modelo do Terrorista da Phoenix foi visualmente melhorado.
– Adicionámos a Caixa Spectrum, com 17 skins de armas criadas pela comunidade. Na Caixa Spectrum, o item especial raro será um da segunda geração de facas da coleção Chroma.
[ ÁUDIO ]
– Foi melhorado o desempenho durante a utilização de HRTF.
– Foram corrigidos alguns casos em que sons de granadas não eram reproduzidos quando deviam.
[ DIVERSOS ]
– Foi resolvido um problema relacionado com a cor de companheiros de equipa quando estes selecionavam uma cor inválida.
– cl_drawhud_force_radar pode ter três valores: -1 para não mostrar o radar, 0 é o valor predefinido, 1 para mostrar o radar mesmo se outras interfaces estiverem desativadas.
– cl_drawhud_force_deathnotices pode ter três valores: -1 para não mostrar avisos de mortes, 0 é o valor predefinido, 1 para mostrar avisos de mortes mesmo se outras interfaces estiverem desativadas.
– Foi adicionada a opção às definições de jogo para definir o ID de equipa como sempre visível ( cl_teamid_overhead_always ). O servidor pode desativá-lo com sv_teamid_overhead_always_prohibit.
– É agora possível designar uma tecla para mostrar o equipamento de aliados ( +cl_show_team_equipment ) irá mostrar o ID completo do alvo, incluindo equipamento. O servidor pode desativar isto com sv_show_team_equipment_prohibit.
– Objetos de func_rotating já não ficam congelados nem inundam a consola do servidor com mensagens após rodarem 1000 vezes
[ MAPAS ]
Nuke:
– Foi reduzida a esquina no caminho para o barraco, tornando mais fácil espreitar para o local A.
– As balas agora causam mais dano quando disparadas através de paredes no barraco
– Foi elevado o portão na área conhecida como Mini, tornando mais fácil olhar para as vigas
– Foram removidas três caixas em cima do contentor azul perto da garagem
– Foi reduzido o raio da explosão do C4 de 500 para 400 unidades (Agradecimentos a NaVi!)
– A água fora do mapa foi aprofundada (Agradecimentos a hollandje!)
Cobblestone:
– Foi elevado o arco no lado dos CTs na Área Grande A
Italy:
– Foram corrigidas algumas situações que podiam levar a abuso
– A cerca na parte superior perto da ponte dos Terroristas já não bloqueia balas
Cache:
– Diversas correções de erros
Uma viagem aos canais
2017.03.15 - 

Canals é um mapa novo do CS:GO, que tem lugar numa cidade histórica italiana. Duas atrações turísticas importantes estão sob ameaça por um grupo internacional de terroristas conhecidos como Phoenix, e a SEAL Team 6 foi chamada para impedi-los.

O mapa foi criado com base em ambientes do mundo real que dão a cada área o seu próprio estilo arquitetónico e jogabilidade, produzindo assim uma disposição inconvencional. O lado dos CTs é constituído por uma vasta área aberta enquanto que o território controlado pelos Terroristas é rodeado por espaços mais pequenos, proporcionando assim várias maneiras de chegar a cada local de bomba.

Os locais de bomba requerem táticas e armas diferentes para cada equipa. O local A situa-se no território aberto dos CTs e promove o uso de granadas de fumo e espingardas, enquanto que o local B situa-se no interior, onde submetralhadoras e caçadeiras serão mais úteis.

O canal abaixo do local B também permite uma aproximação mais silenciosa para a área controlada pelos CTs e o local A. Esta área tem bastantes opções de cobertura, o que dificulta o domínio dos CTs.

Apesar do mapa ser baseado num sítio do mundo real, a estética foi propositadamente refinada e desobstruída para uma melhor visibilidade dos jogadores. Além disso, muitos dos modelos do ambiente foram criados de forma modular para que possam ser reutilizados facilmente por criadores de mapas da comunidade.

Estamos ansiosos por ver como o mapa é recebido pelos jogadores. Assim como no lançamento de mapas anteriores, ouvir o feedback da comunidade irá ajudar-nos a efetuar melhorias no futuro.
O renascimento da fénix
Na atualização de hoje, também realizamos algumas melhorias visuais ao modelo do terrorista da Phoenix. Assim como a melhoria recente que fizemos ao modelo do contraterrorista da SAS, os ajustes centram-se em preservar o discernimento da personagem e melhorar a fidelidade visual.
A Caixa Spectrum
Apresentamos a Caixa Spectrum, que inclui 17 skins de armas criadas pela comunidade. Nesta caixa, o item especial raro será da segunda geração de facas com as skins da coleção Chroma.
PGL Major Krakow 2017
2017.03.15 - 
É com entusiasmo que hoje anunciamos o PGL Major Krakow 2017, o próximo torneio principal de CS:GO que terá lugar na Cracóvia, na Polónia, e que será organizado pela PGL.
O evento de oito semanas decorrerá de 1 de junho a 23 de julho, começando com um campeonato regional asiático e culminando na partida final do Major na Tauron Arena, na Cracóvia.
Representantes de várias regiões
Tudo começa no dia 1 de junho, com um campeonato regional da Ásia, seguido pelo campeonato regional das Américas (8 de junho), da Comunidade dos Estados Independentes (8 de junho) e da Europa (15 de junho). Em cada campeonato regional, oito equipas vão competir pela chance de ganhar uma parte de um prémio de 50.000$ e avançar para o campeonato principal (o Major).
Apurar os desafiadores
No dia 29 de junho, as duas melhores equipas de cada campeonato regional irão jogar numa eliminatória em LAN, onde irão enfrentar as oito piores equipas do passado Major de Atlanta. Ao longo de quatro dias, estas equipas vão dar tudo por tudo para determinar qual metade se tornará no grupo de Equipas Desafiadoras do Major, e qual metade vai para casa de mãos a abanar.
O confronto final
No passado mês de janeiro, em Atlanta (EUA), os Astralis triunfaram sobre 15 equipas e tornaram-se nos atuais campeões de CS:GO. A equipa deles e outras 7 finalistas do torneio de Atlanta são as Equipas Lendárias que conseguiram um convite direto para o Major na Cracóvia.
O PGL Major Krakow 2017 começa no dia 16 de julho e contará com estas equipas Desafiadoras e Lendárias a competir por uma parte do prémio total de 1.000.000$ e pelo título de campeões perante milhões de fãs e espectadores de todo o mundo.
A partir de 16 a 19 de julho, todas as 16 equipas vão competir numa fase de grupos para apurar quais avançam para os playoffs. No dia 21 de julho, as novas Equipas Lendárias avançarão para o evento principal na Tauron Arena, tendo a final lugar no dia 23 de julho.
O PGL Major Krakow 2017:
1 a 4 de junho – Campeonato regional da Ásia
8 a 11 de junho – Campeonato regional da Comunidade dos Estados Independentes
8 a 11 de junho – Campeonato regional das Américas
15 a 18 de junho – Campeonato regional da Europa
29 de junho a 2 de julho – Eliminatórias LAN para o Major
16 a 19 de julho – Fase de grupos do Major
21 a 23 de julho – Playoffs do Major
Mais detalhes sobre este evento podem ser encontrados na seguinte página: major.pglesports.com
Detalhes da atualização de 16/2/2017
2017.02.16 - 
[ GERAL ]
– Foi resolvido um problema em que os ícones de capacete e armadura de companheiros de equipa não apareciam para jogadores mortos.
– Foram resolvidos alguns problemas de bloqueios em clientes e servidores de partidas.
– Foi resolvido um problema em que vários ícones de proezas não estavam a aparecer.
Detalhes da atualização de 14/2/2017
2017.02.14 - 
[ SERVIDORES ]
– Foi reduzida a utilização de memória por cliente ao partilhar buffers de rede.
– Os buffers delta de entidades foram aumentados para 192Kb para suportar a ligação a modos de jogo com demasiadas entidades (sv_delta_entity_full_buffer_size no servidor pode ser usado para aumentar para 256Kb, se necessário).
– Foi adicionada uma mensagem de erro melhor para utilizadores a explicar o erro de demasiadas entidades no servidor.
– Foi adicionada mais funcionalidade para integração de endereços de logs comunitários.
– Os endereços de logs podem ser enviados sob a forma de um prefixo de 18 caracteres antes de cada texto de packet log.
– O comando logaddress_add_ex vai utilizar um token de prefixo único por instância para o endereço de log adicionado.
– Os comandos logaddress_token_secret e logaddress_add_ts permitem adicionar um prefixo como uma checksum de uma cadeia conhecida de caracteres secretos.
– Foi adicionada a mensagem “killed by the bomb” aos logs.
[ GERAL ]
– As equipas podem agora votar em assuntos de equipa independentemente.
– Foi resolvido um problema em que as mangas interpenetravam nas luvas.
– Os valores de brilho dos jogadores visíveis por espectadores foram ajustados para tornar transições de estados mais percetíveis.
[ OSX ]
– Correção de artefactos de limite (boundary artifacts) CSM no Macbook Pro com Iris.
[ MAPAS ]
– Overpass
— Foi adicionada uma área obstruída ao teto por baixo do local de bomba A e dentro do conector para impedir que os molotovs se espalhassem para as áreas em cima.
– Cobblestone
— Foi removida uma trave do drop room (a divisão para onde os terroristas podem cair, na direção do local B), que obstruía a visão para a porta.
– Nuke
— Era possível espreitar por um espaço específico ao saltar, algures entre a base dos CTs e a área Mini. Esta situação foi resolvida.
— Foram corrigidos vários bugs comunicados na página CSGOBugTracker.com
– Cache
— Foi corrigida a distância de desvanecimento do modelo do camião na base dos CTs


























