One Year of CS:GO

CSGO_OneYearOld

Actualizare 12 iunie: Mirage

Săptămâna trecută v-am prezentat o parte din motivele din spatele deciziilor pe care le-am luat în timpul actualizării vizuale a hărții clasice de_mirage. Ce nu v-am prezentat însă a fost harta în sine.

Ei bine, așteptarea a luat sfârșit: Mirage este aici! Conectați-vă la un server oficial Casual, Competitiv sau Deathmatch pentru a o vedea.

mirage

De asemenea, actualizarea de azi include o nouă funcționalitate care să vă ajute cu antrenamentul pentru aruncarea grenadelor flashbang sau fumigene, pe toate hărțile. Când vă aflați pe un server privat, folosiți comanda “sv_grenade_trajectory 1” în consolă pentru a vedea traiectoria grenadelor după ce le aruncați.

Nu în ultimul rând, abonamentele Operation Payback vor costa doar $0.99 până luni. Cu ajutorul lor obțineți acces la un set de hărți create de comunitate, ce pot fi jucate și pe serverele oficiale Valve. Așa că acum este momentul perfect să jucați pe niște hărți foarte bune și să susțineți în același timp comunitatea CS:GO.

Sperăm să vă placă actualizarea pentru de_mirage, reducerea de preț pentru abonamentele Payback și noua modalitate de antrenament pentru aruncarea grenadelor. Ca întotdeauna, părerea voastră este extrem de importantă pentru noi, așa că spuneți-ne oricând ce aveți pe suflet despre aceste modificări!

Crearea unui Miraj

De când am lansat Counter-Strike în 2000, Mirage a fost una dintre cele mai populare hărți competitive, alături de Dust2. Pe scurt, e o hartă emblematică și ar trebui să fim nebuni ca să ne apucăm să schimbăm stilul de joc într-un nivel care deja este extrem de apreciat.

Dar hai să fim sinceri: vizual, Mirage nu a îmbătrânit la fel de frumos ca alte hărți clasice din Counter-Strike. Și chiar avea nevoie de o înfățișare nouă. Însă pentru noi a fost foarte important să nu reparăm ceva ce nu era stricat. De-a lungul actualizării vizuale pentru Mirage, când nu examina harta veche, echipa de CS:GO urmărea înregistrări, videoclipuri și stream-uri despre ea. Am vrut să înțelegem cât se poate de mult cum este parcursă harta la nivel competitiv, pentru a îndeplini un obiectiv specific: să îmbunătățim lizibilitatea și grafica per-total a hărții fără să pierdem ceva din stilul de joc, sărituri, colțuri, sincronizări și echilibrul care au consacrat-o pentru trei generații de jucători de Counter-Strike.

Mai jos am ales să prezentăm câteva exemple care să sublinieze o parte din schimbările pe care le-am făcut pe Mirage și raționamentul din spatele lor.

 
Bwall

Deasupra avem un exemplu bun pentru modul în care a fost îmbunătățită lizibilitatea generală a hărții. Veți observa că pe Mirage-ul clasic, majoritatea texturilor pentru ziduri aveau jumătatea inferioară foarte întunecată și murdară – fix la înălțimea jucătorilor. Iar în multe situații, acest lucru avea potențialul de a îngreuna vizibilitatea pentru echipa adversă. Pentru noul Mirage, am folosit un contrast mai redus, texturi mai curate și o paletă mai luminoasă pentru ca siluetele jucătorilor să poată fi deosebite mai ușor de fundal.

De asemenea, tot în această imagine se mai poate observa schimbarea cutiilor din partea stângă, ce duc la balcon, pentru a se potrivi mai bine cu tematica hărții. Schimbările sunt însă pur estetice: dimensiunile au rămaș aceleași, pentru a nu afecta still de joc.

 
CTtoA
O plângere constantă pe am primit-o de la jucători de-a lungul timpului a fost că pe hărțile clasice existau multe spații care păreau prea strâmte. Pe Mirage, acest lucru era foarte pronunțat la intrarea în zona țintă A, venind dinspre baza anti-teroriștilor. Așa că am lărgit intrarea pentru a fluidiza desfășurarea meciurilor, făcând în același timp spațiul respectiv mai interesant de navigat.

 
ABox

Aici, după ce am observat de nenumărate ori cum anti-teroriștii puteau să țină în șah balconul din apartamentul teroriștilor din spatele cutiei, fără să se expună prea mult pericolului, am hotărât să expunem ceva mai mult anti-teroriștii și să facem întreaga zonă mai accesibilă. Înainte, aici era nevoie de un salt-ghemuit (crouch-jump) pentru a ajunge pe cutii ca să poți proteja zona țintă A. Scările din spatele platformei au fost adăugate pentru a face zona mai viabilă pentru asigurarea / recapturarea acestui punct critic, fiind în același timp însă un loc mult mai periculos.

 
CatToB

Mai sus este un exemplu pentru cum am păstrat geometria hărții clasice ca să menținem aceleași unghiuri pentru privirile pe furiș.

 
MidSniper

Pe mijloc, a fost foarte important să păstrăm cutiile pe care jucătorii le foloseau ca să ajungă în cuibul lunetiștilor. Am făcut o serie de modificări estetice pentru ca uniformiza tematica hărții, dar la fel ca în cazul cutiilor din zona țintă B, stilul de joc a rămas același.

În versiunea clasică de Mirage, lunetiștii anti-teroriști puteau sta ascunși mai ușor în cuibul lunetiștilor. În noua ediție, siluetele lunetiștilor pot fi deosebite mai ușor pe zidul din spatele lor.

De asemenea, am observat și faptul că pasajul subteran din partea dreaptă era destul de neglijat de unii jucători, deoarece nu era foarte vizibil. Așa că am evidențiat mai bine intrarea și am „înfășurat” treptele după colț. Drept urmare, acum pasajul este mult mai folosit.

 
TBoxes

Înainte, teroriștii trebuiau să sară de două ori pentru a accesa ruta principală către zona țintă B din zona de pornire a teroriștilor. Aceste cutii făceau ruta către zona țintă B prin apartamente mai puțin accesibilă și nu evidenția importanța ei. Păstrând timpul necesar ca teroriștii să ajungă în zona țintă B când folosesc apartamentele, am ușurat navigarea la intrare și am făcut-o mai ușor de observat, fără să afectăm echilibrul general.

 
TSpawn

Revenind la observațiile făcute în privința spațiului, mai sus avem un alt exemplu despre cum am folosit această oportunitate pentru a oferi jucătorilor un spațiu mai larg pentru navigare fără să afectăm stilul de joc în vreun mod semnificativ.

 
După cum v-ați aștepta, am strâng date pe toată durata acestui proces de modificare pentru a măsura modul în care jucătorii abordau de_mirage-ul original (a se vedea heatmap-ul de mai jos). Iar mai departe, vom monitoriza cu atenție statisticile pentru a ne asigura că stilul de joc clasic a fost păstrat și în versiunea actualizată.

ClassicMirageHeatmap

 
Sperăm că v-a plăcut această privire aruncată în spatele cortinei. Vom lansa harta săptămâna viitoare, așa că fiți pe fază. Iar ca de obicei, așteptăm cu interes părerile voastre pe forum.

Actualizare 29 mai: Consiliul de supraveghere, medalii și cărți de schimb

În primul rând, vrem să mulțumim jucătorilor din comunitatea de CS:GO care s-au voluntariat pentru a fi investigatori în faza de testare beta a Consiliului de supraveghere. Pentru cei care n-au aflat încă de el, Consiliul oferă comunității de CS:GO posibilitatea de a semnala, examina și pedepsi temporar jucătorilor ‘problemă’, iar rezultatele de până acum sunt extrem de încurajatoare (citiți: răspunsurile pentru întrebările frecvente despre Consiliu pentru mai multe detalii.)

Până acum, investigatorii Consiliului au descoperit dovezi pentru comportament perturbator în 90% din cele mai semnalate cazuri, decizia fiind unanimă în marea majoritate a lor. Exceptând cazurile standard de testare, recent am adăugat și înregistrări ale unor jucători profesioniști de CS:GO (din echipele NiP și Quantic) în lista de semnalări. Toate ‘momelile’ au fost respinse în mod corect cu verdictul ‘Dovezi insuficiente’, neavând nici măcar o singură pedeapsă dată eronat.

În altă ordine de idei, probabil că ați remarcat faptul că în urmă cu câteva săptămâni am început testarea beta a Cărților de schimb Steam. De atunci, peste 20.000 de medalii au fost create folosind peste 120.000 de cărți de schimb! Așa că mulțumim tuturor participanților din testarea beta pentru cărțile de schimb Steam.

Azi actualizăm imaginile conceptuale pentru medalii și cărțile de schimb, prezentând forma lor finală. Iată așadar noul aspect al medaliilor Steam. Așteptăm cu interes pe forum părerile voastre.

csgobadges

Weekend-ul gratuit începe acum!

Vrei să încerci CS:GO? Joacă-te GRATIS până duminică la ora 23:00! Acum e momentul perfect să-ți chemi prietenii și să le prezinți jocul. Și nu uita, după terminarea weekend-ului, atât CS:GO, cât și Operation Payback vor avea prețul redus cu 50% până luni.

Pentru jucătorii noi, CS:GO include o mulțime de moduri noi de joc, personaje, hărți, arme și nu numai. Dacă toate astea ți se par intimidante, iată câteva sfaturi ca să începi cu dreptul:

În primul rând, dacă nu ai mai jucat Countr-Strike până acum, e bine să parcurgi Cursul de Instruire, unde vei învăța conceptele de bază ale jocului. Chiar și veteranii ar fi bine să încerce cursul contra-cronometru de la final.

Ești gata să-ți testezi aptitudinile? Încearcă modurile Arms Race sau Deathmatch, foarte rapide și unde-ți poți pune la încercare stăpânirea armelor fără să-ți faci prea multe griji în privința obiectivelor.

Ok, acum că ai înțeles care-i treaba cu armele, e timpul pentru lucrul în echipă! Alătură-te unui meci Demolition pentru acțiune intensă, unde ambele echipe se luptă pentru controlul unei singure zone țintă. Sau, dacă ai chef de un meci clasic de Counter-Strike, alege un meci Casual și încearcă strategii noi.

Vrei o provocare? Folosește sistemul automatizat de organizare pentru a găsi meciuri Competitive, unde vei juca 5 vs 5 timp de 30 runde. Vei fi plasat în meciuri cu aliați și oponenți de același calibru, iar după 10 meciuri vei ajunge într-o grupă valorică. Meciurile competitive pot dura destul timp, așa că asigură-te că ai timp înainte de începerea meciului.

Așa că bucură-te de acest weekend gratuit și nu uita să cumperi CS:GO și un abonament Operation Payback înainte de expirarea ofertei speciale!