Обновление от 19 января 2017 года
2017.01.19 - 
[ПРОГНОЗЫ]
— В главное меню добавлен обратный отсчёт до закрытия прогнозов на текущую стадию турнира.
— Исправлена ошибка в списке матчей на странице «Смотреть». Теперь информация о матче автоматически обновляется после её загрузки.
— Исправлена ошибка, при которой на успешно выполненный HTTP-запрос UploadTournamentPredictions при отмене прогноза не приходил код ответа «200 OK».
— Исправлена регрессионная ошибка на сайте службы поддержки, при которой местоположение кодов аутентификации для прогнозов определялось неверно.
[СЕРВЕРЫ]
— Добавлен флаг командной строки -ip_relay, с помощью которого ретрансляторы GOTV, стоящие за преобразователями NAT, могут передавать ретранслируемые публичные адреса на главный сервер.
— Добавлена настройка mp_logmoney, позволяющая отображать деньги и покупки игроков в журнале сервера.
— Добавлена консольная переменная mp_halftime_pausematch, с помощью которой можно приостановить игру по завершении первой половины матча.
— Добавлена строка журнала с надписью «Game Over», использующаяся после завершения последнего раунда матча.
[MAC]
— Теперь объёмный звук для наушников (HRTF) работает без сбоев на ранних версиях OSX.
Обновление от 12 января 2017 года
2017.01.12 - 
[МЭЙДЖОР-ТУРНИР ПО CS:GO — ELEAGUE ATLANTA 2017]
— Теперь в игре и на торговой площадке Steam можно приобрести наклейки с логотипами команд или автографами профессиональных игроков в CS:GO, а также (новинка!) граффити с логотипами команд. 50% выручки получат игроки и организации. Подробнее: http://www.counter-strike.net/pickem/atlanta2017
— Наклейки команд можно использовать для прогнозов на ELEAGUE Atlanta 2017.
— Прогнозы на групповой этап можно сделать уже сейчас, а на стадию плей-офф — после завершения группового этапа.
— Прогнозы на групповой этап закрываются, когда начнётся первый матч группового этапа.
— Прогнозы на плей-офф закрываются, когда начнётся первый матч плей-офф.
[ПРОЦЕСС ИГРЫ]
— Теперь игроки, убитые во время анимации броска гранаты, не роняют дубликат уже выброшенной гранаты.
— Объект func_breakables больше не производит шума, если попадание не нанесло урона.
[РАЗНОЕ]
— Добавлена переменная сервера sv_steamauth_enforce, позволяющая организаторам LAN-турниров отложить принудительный выход игрока из матча в связи с проблемами соединения со Steam. Если она включена, игрок покинет матч в конце раунда, игра автоматически приостановится и создаст резервную копию раунда с верной информацией.
[ЗВУК]
— Уменьшена громкость свиста и попаданий пуль.
— Увеличена дальность границы областей ближнего/дальнего звука, чтобы на их стыке не происходило едва заметное увеличение громкости.
— Также для разрешения этой же проблемы немного уменьшена громкость дальнобойного оружия.
— Немного увеличена минимальная дальность уменьшения громкости звука, чтобы наблюдатели слышали эффекты максимальной громкости на расстоянии в примерно один метр от стрелка.
— Увеличена кривая входящего звука, чтобы уменьшение громкости с расстоянием слышалось отчётливее.
— Добавлены описания для многих групп микшеров.
[КАРТЫ]
-Mirage
—Исправлены места, где могла застрять C4
—Устранены небольшие зазоры в укрытиях на точке A
-Nuke
—Исправлена ошибка, при которой модель игрока, прыгающего в хранилище отходов на точке B, было видно через потолок
—Убран звук вентиляции на крыше главного входа на точку A
-Cache
—Исправлена ошибка, позволяющая издавать звук разбитой вентиляции, стреляя в неё через препятствие в складском помещении
—Исправления взаимодействия моделей
—Общая оптимизация карты
-Inferno
—Исправлены незначительные графические проблемы
—Рядом с бойлерной у точки A исправлено место, где игроки могли застрять
—Добавлена обратная сторона у ворот в нижней части «дуги» у точки B







