Release Notes for 7/21/2021

[Dreams & Nightmares]
— Added a checkbox for workshop submissions to be entered into the Dreams & Nightmares Contest.

[Matchmaking]
— Players that receive unusually high amounts of griefing reports will get a warning, followed by escalating competitive cooldowns.

[Maps]
— Pitstop
— Patched hole in clipping on upper balcony.
— Improved skybox and fog.
— Fixed broken collision model on bombsite tent.
— Removed pixel walk on outside box.
— Added dev texture.

— Mocha
— Several windows opened in B site to allow for grenade throws.
— Wall from CT spawn into Middle raised to remove a boost.
— Added a trash bin in front of T spawn to self jump up.
— Foliage platform above the A site plant zone is no longer clipped.
— Truck near B site is no longer clipped.
— Geometry adjusted to fix an angle from T side into CT side of Middle.
— Minor clipping and optimization improvements.
— Fixed multiple bomb stuck spots.

Обновление от 7 июля 2021 года

[ ПОДБОР ИГРЫ ]
— Теперь при подборе игры можно выбрать премьер-режим одновременно с отдельными соревновательными картами.
— Добавлены шаблоны выбранных карт для игры в соревновательном режиме, а также возможность сохранять и загружать список избранных карт.
— Добавлена ссылка на принципы честной игры в CS:GO,которая отображается перед игрой на официальных серверах.

[ ОБЩЕЕ ]
— Система, определяющая, пробьёт ли пуля препятствие, теперь не учитывает модель стреляющего игрока.
— Исправлена ошибка, из-за которой выбор сложности ботов не влиял на одиночные игры с ботами и «Военные игры».
— Улучшена стабильность.

Обновление от 8 июня 2021 года

[ИНТЕРФЕЙС]
— Исправлены ссылки на игры в прямом эфире в панели событий.

[ SDK ]
— Обновлены древа поведения ИИ.
— Добавлен новый узел «action_secondary_attack».
— Добавлены новые узлы «action_reload» и «condition_is_reloading».
— Число имеющихся патронов для всего оружия доступно в Blackboard с помощью ключа «AmmoCount/weapon_name»; «AmmoCount/current» содержит число патронов для используемого в данный момент оружия. Эти значения можно использовать для таких узлов, как «condition_is_less», «condition_is_equal» и т. п.

[КАРТЫ]
Pitstop
— Обновлены текстуры и модели по всей карте.
— Улучшена оптимизация.
— Убран закуток под проходом с навеса.
— Исправлены освещение и геометрия.

Обновление от 3 июня 2021 года

[ПРАЙМ-СТАТУС]
— Аккаунты без прайм-статуса больше не могут получать опыт, ранги, звания и случайно выпадающие предметы, а также не могут заработать прайм-статус за проведённое в игре время.
— Аккаунты без прайм-статуса больше не могут играть в рейтинговых режимах.
— Аккаунты без прайм-статуса больше не могут активировать предметы, дающие бонусный опыт, и получать медали за службу.

[НЕРЕЙТИНГОВЫЕ ИГРЫ]
— Представляем нерейтинговые режимы «Соревновательный», «Напарники» и «Запретная зона».
— Подбор игры в нерейтинговых режимах основывается на мастерстве игроков, но не влияет на их звание и не имеет ограничений по званию.
— Аккаунты без прайм-статуса могут играть только в нерейтинговых режимах, а аккаунты с прайм-статусом — как в рейтинговых, так и в нерейтинговых.
— Игры в рейтинговых режимах формируются только из игроков с прайм-статусом, а в нерейтинговых — из общего пула игроков с прайм-статусом и без него.

[VSCRIPT]
— Добавлена функция «DebugDrawBoxAngles», отображающая повёрнутые ограничивающие параллелепипеды. Использование: DebugDrawBoxAngles( ent.GetOrigin(), ent.GetBoundingMins(), ent.GetBoundingMaxs(), ent.GetAngles(), r, g, b, a, время);
— Добавлены функции «GetBoundingMinsOriented» и «GetBoundingMaxsOriented», возвращающие ограничивающий параллелепипед объекта, привязанный к осям координат, с учётом его поворота.

[ОБЩЕЕ]
— Режим «Схватка» убран из раздела соревновательной игры. Его заменили нерейтинговые режимы.
— В рабочее пространство Мастерской добавлена кнопка импорта, которая позволяет выбрать TGA-файл и сгенерировать из него VTF-файл. Если имя TGA-файла содержит «_normal», генерируемый VTF-файл будет скомпилирован с пометкой «normal».

Обновление от 27 мая 2021 года

[ ОБЩЕЕ ]
– Для переменной sv_damage_print_enable добавлено значение «2», при котором нанесённый урон отображается только после окончания раунда.
— Позиции тренеров теперь сохраняются в резервных файлах раундов.
— Исправлена ошибка в режиме «Бой насмерть», позволявшая продлить период неуязвимости многократным применением команды open_buymenu.
— Теперь в режиме «Зачистка» значение брони не изменяется во время выбора карточки.

[ VSCRIPT ]
— Исправлена ошибка с ограничивающим параллелепипедом у повёрнутых объектов.

[ КАРТЫ ]
– Ancient
— Обновлён дизайн у точки закладки B и окружающей территории.
— Увеличен контраст базовых текстур на точке B, чтобы было проще различать игроков.
— Исправлены случайно пропадающие микрополигоны в тотеме/скульптуре на точке B.
— Для улучшения контраста изменён цвет фанерных стен на всей карте.
— Проход на точку B через разломанную стену теперь ровнее.
— Изменены точки возрождения обеих команд.

– Grind
— Чтобы по карте было проще перемещаться, убраны места для засады в центре.
— Укрытие в коротком проходе к точке A сделано ниже, чтобы можно было сделать подсадку над дымовой завесой.
— Убраны места с непредусмотренными подсадками.
— Исправлено несколько мест, где могла застрять бомба.
— Незначительные улучшения общего качества и внешнего вида карты.

– Mocha
— Улучшена геометрия карты.
— Улучшена сетка навигации.
— Добавлены указатели точек закладки.
— Исправлены ошибки, связанные с воскрешением в режиме «Бой насмерть», звуками в зоне возрождения спецназа и освещением.

– Cache
— Оптимизация производительности (спасибо, leplubodeslapin).
— Уменьшена громкость птичьих криков.
— Уменьшен контраст некоторых текстур.
— Небо теперь немного ярче.
— Исправлены незначительные проблемы (спасибо, imik).
— Яркие цвета возвращены на некоторые текстуры и модели.
— Улучшена детализация некоторых элементов даже при низких настройках графики.