Hitboxar

Några av ändringarna i Counter-Strike: Global Offensive är synliga och andra känns. Alla ändringarna samspelar med varandra.

En förändring som folk kan ha missat, och vars inverkan kan missförstås att bero på andra faktorer, är att hitboxarna i CS:GO är mindre. Du kan hålla musen över bilden ovan för att se skillnaderna.

I Counter-Strike: Source expanderade de generösa hitboxarna på karaktärsmodellen. I CS:GO skildras hitboxarna mer exakt mot karaktären. Nästan träff? Du missar.

Hur jämför sig detta med Counter-Strike: 1.6? De faktiska hitboxarna runt karaktärerna i 1.6 är generösa, som i CS:S, men modellerna är mindre, så de är svårare att träffa. Så detta var en ändring där vi ville skilja de två spelen åt. Vi använder den mer tilltalande större modellstorleken men tvingar spelare att vara mer pricksäkra.

Nu när du känner till detta, förändrar detta din åsikt om vapens precision? Låt oss veta.

Betastatus

Betan har så här långt varit toppen och genom att vara det så betyder det att det har varit guppigt. Vi har haft krasher, vi har haft buggar, och vi har fått bra feedback som har förändrat spelet. Allt av det där är logiskt. Detta är ett spel under utveckling, en utveckling som du är en del av.

Då detta är vårt första spel tillsammans borde vi förklara några saker och visa er hur vi inkorporerar feedback.

Viss feedback genomför vi helt enkelt, andra så tittar vi på problemets orsak, och några samlar vi in data på. Ingen feedback ignoreras.

För viss feedback vill vi helt enkelt samla in mer data. Hur fungerar förändringen med pengarna? Låt folk spela och analysera sedan förändringarna.

Andra bitar är rakt på sak. Förläng rundorna i Arsenal: Demolition. Visst, det låter vettigt. Du kommer se den ändringen nästa vecka.

Andra buggrapporter är enkla och läggs åt sidan. Det finns en bugg med poänglistan. Japp, tack för att du rapporterade om det. Vi vet nu att den finns och kommer fixa den, bara det att vi har mer viktiga buggar att fixa först.

Några handlar om dimma eller vapen. De är löpande. Exempelvis så har vi, igen, justerat dimman på alla banor i denna uppdatering. Ni har också hjälp oss att identifiera en bugg i partikelsystemen som vi kommer att uppdatera nästa vecka.

Denna veckas uppdatering omfattar de_dust2_se. Ni kommer att kunna komma åt den genom kartkommandot ”map de_dust2_se” i konsolen. Detta är en Dust2-version utan dimma, rekvisita, kablar, eller partikelsystem. Den skapades särskilt för tävlingar och ligor.

Vi tar in feedback. Vi lyssnar på alla och utför åtgärder på vissa.

Våra fredagsuppdateringar är inte allt vårt sammanlagda arbete. Det är var vi har testat och gjort i ordning för den veckan.

Vi lägger inte ut om vad som kommer att komma om två veckor på grund av er feedback och hur vi arbetar. Medan en del av uppdateringen planeras i förväg för att testa en funktion eller en förändring, för feedback som ni har skickat in så är vi mer iterativa. Så om du hade frågat oss för ett par veckor sedan om hur vi skulle lösa ett specifikt problem, så kanske vi hade svarat annorlunda istället för vad vi hade levererat idag.

Vår tillvägagångssätt tillåter anpassning och låter oss göra ändringar på vägen så vi inte hakar upp oss på bara en lösning.

Ännu en gång, tack för all feedback; vi läser den. Om det är en diskussion brukar vi inte göra våra röster hörda på forumen för att vi tycker det är mycket mer intressant att låta gemenskapen gå igenom problemet. Detta är varför vi föreslår att posta om buggar på forumen. Diskussionen och lösningarna blir alltid bättre när fler människor tittar på dem.

Ha det så trevligt med denna veckas uppdatering med Italy och hönor.

Arsenal Mode

CSGO Arsenal Mode: DemolitionIdag släpper vi den första Arsenal: Demolition-banan till betan. Utöver det nya läget och kartan finns det ett flertal buggfixar och grafikuppdateringar. Fullständig versionsinformation kan hittas här.

Arsenal Demolition är en snabb mix av bombplacering och vapenprogression. Det finns inga köpmenyer, du börjar med ett gevär och om du får en kill den rundan får du ett gradvis svagare vapen i nästa runda.

Efter 5 rundor växlar sidorna och ni gör det igen, i totalt 10 rundor.

Detta läge är baserat på Gun Game-moddet. Den traditionella versionen av Gun Game kommer förekomma senare i CS:GO som Arsenal: Arms Race.

Särskilt tack till GG Teamet för all hjälp.

Vi lägger även till 10.000 fler spelare till betan idag.

Intel Extreme Masters

I dag börjar en av Counter Strike 1.6’s största turneringar för i år i Hanover, Tyskland – Intel Extreme Master’s Championship.

Årets upplaga har inte bara bra lag utan även bra artiklar med. cArn har nyligen tillkännagivit att han kommer att sluta med CS efter denna turnering, kommer detta att bli hans svanesång för fnatic? Kan SK Gaming med två f.d. fnatic-medlemmar spoliera hans tillbakadragande?

Har någon av dem en chans mot Na’Vi som satsar på rekord genom att vinna tre IEM-mästerskap i rad?

Eller kommer någon av de andra 9 lagen komma före, ESC Gaming inkluderat?

Du kan följa all action här.

Så vem tror du kommer vinna? Vem vill du ska vinna? Någon otrolig händelse som du vill dela med dig – tweeta den till oss.

Läran om dimma

Counter-Strike-spelare måste snabbt identifiera sina mål, så det är viktigt att dem målen står ut. Men eftersom miljöer har blivit mer detaljrikt, har det samtidigt blivit svårare att särskilja en spelare från bakgrunden. Detta saktar ner spelarnas sökande efter mål, och kan vara skillnaden mellan liv och död.

Atmosfärisk dis (dimma eller ”fog”) är en av verktygen vi använder för att lösa detta problem. Den minskar den visuella påverkan av den avlägsna miljön, och när rätt mängd används på en bana, så blir spelarna mycket lättare att urskilja:

Titta på terroristen och håll sedan musen över bilden för att lägga till dimma

Såg du båda terroisterna?

I dagens uppdatering har vi justerat mängden dis i de_train. Justeringen balanserar nödvändigheten att särskilja spelare på långa avstånd med fördelen att särskilja spelare från bakgrunden. Vi kommer att ha kvar de_train-banan i spelet för att samla in mer data för att mäta påverkningarna av denna förändring.

Det är sant att om man skulle ta bort disen helt skulle krypskyttar enklare kunna se mål som är mycket långt borta, dock skulle det även sakta ner spelarnas avsökningar för mycket annat. Hur motsägelsefullt det än må låta, så kan lite dimma hjälpa dig att se så mycket klarare.