Нотатки про випуск від 21.07.2021
2021.07.21 - 
[Сни й кошмари]
– Додано поле з прапорцем для подання предметів майстерні на конкурс «Сни й кошмари».
[Пошук матчів]
– Гравці з великою кількістю отриманих скарг на саботування гри отримують попередження й змагальні затримки, які зростатимуть із кожною новою скаргою.
[Мапи]
– Pitstop
— Залатаний отвір у колізії на верхньому балконі.
— Виправлено текстуру неба й туман.
— Виправлено зламану модель колізії на наметі на місці закладання бомби.
— Прибрано можливість ходити по повітрю на зовнішній коробці.
— Додано текстуру розробників.
– Mocha
— Деякі вікна на місці «Б» відчинено, щоби дозволити кидати гранати.
— Стіна поблизу точки відродження спецвійськ у бік центру піднята, щоби прибрати точки прострілу.
— Додано смітник перед точкою відродження терористів, щоби ті могли застрибувати вище.
— Листяне покриття на платформі над місцем закладання бомби «А» більше не має колізій.
— Вантажівка поруч із місцем закладання бомби «А» більше не має колізій.
— Виправлено геометрію, щоби прибрати кут обстрілу між точкою відродження терористів і стороною спецвійськ у центрі.
— Загальні поліпшення й виправлення колізій.
— Виправлено багато місць застрягання бомби.
Нотатки про випуск від 06.07.2021
2021.07.06 - 
[ ПОШУК МАТЧІВ ]
– Під час пошуку прем’єр-матчу тепер можна вибрати інші змагальні мапи.
– Додано шаблони мап для змагального пошуку матчів і можливість зберігати й завантажувати перелік улюблених мап.
– Додано посилання на правила чесної гри в CS:GO, яке з’являється на екрані перед грою на офіційних ігрових серверах.
[ РІЗНЕ ]
– Система перевірки пробиття кулею об’єктів відтепер не враховуватиме модель гравця, що стріляє.
– Відтепер вибір складності ботів правильно застосовуватиметься для матчів «Військові ігри» наодинці з ботами.
– Покращення стабільності.
Нотатки про випуск від 08.06.2021
2021.06.08 - 
[ІНТЕРФЕЙС]
– Виправлено посилання на матчі наживо в панелі подій
[ SDK ]
– Оновлено дерево поведінки ШІ
— Додано новий вузол action_secondary_attack.
— Додано нові вузли action_reload та condition_is_reloading.
— Кількість патронів для всієї зброї тепер доступна на дошці як ключ AmmoCount/weapon_name, де AmmoCount/current показує кількість патронів для активної зброї. Це можна прочитати за допомогою таких вузлів, як-от condition_is_less, condition_is_equal тощо.
[МАПИ]
Pitstop
– Графічне оновлення всієї мапи з новими текстурами й моделями.
– Покращено оптимізацію.
– Вилучено кубічний об’єкт під розкривним списком.
– Коригування освітлення та колізій.
Нотатки про випуск від 03.06.2021
2021.06.03 - 
[ГРАВЦІ БЕЗ ПРАЙМ-СТАТУСУ]
– Гравці без прайм-статусу більше не зможуть отримувати досвід, рейтинг, звання й випадіння предметів. Окрім того, вони не зможуть заробити прайм-статус.
– Гравці без прайм-статусу не зможуть грати в рейтингових матчах.
– Акаунти без прайм-статусу не зможуть використовувати предмети, які дають досвід, а також не зможуть отримати Медалі за службу.
[НЕРЕЙТИНГОВІ МАТЧІ]
– Представляємо нерейтингові матчі для змагального режиму, «Другого пілота й «Небезпечної зони».
– Хоча нерейтингові матчі все ще формуються на основі майстерності, вони не впливатимуть на звання й не матимуть обмежень за званням.
– Гравці без прайм-статусу можуть грати лише в нерейтингові матчі, а от власники прайм-акаунта можуть вибирати.
– У рейтингових матчах завжди грають лише прайм-акаунти, а в нерейтингових можуть грати всі охочі незалежно від статусу.
[VSCRIPT]
– Додано «DebugDrawBoxAngles», щоби показувати обертальну обмежувальну рамку. Використання: DebugDrawBoxAngles( ent.GetOrigin(), ent.GetBoundingMins(), ent.GetBoundingMaxs(), ent.GetAngles(), r, g, b, a, час).
– Додано функції «GetBoundingMinsOriented» і «GetBoundingMaxsOriented», які враховують напрям орієнтації об’єкта, прив’язаного до осі координат, і повертають його обертальну обмежувальну рамку.
[РІЗНЕ]
– Режим «Сутичка» прибрано зі змагального пошуку матчів і замінено на нерейтингові матчі.
– Додано кнопку імпорту до майстерні, яка з файлів .tga генерує файл .vtf. Якщо файл .tga в назві містить «_normal», то файл .vtf матиме позначку «normal».
Нотатки про випуск від 27.05.2021
2021.05.27 - 
[ РІЗНЕ ]
– До sv_damage_print_enable додано опцію «2». Якщо вибрати її, інформацію про шкоду можна буде побачити лише після завершення раунду.
– Відтепер позиції тренерів зберігаються в резервних файлах.
– У «Бою насмерть» прибрана можливість збільшувати тривалість невразливості шляхом багаторазового виклику команди «open_buymenu».
– Відтепер під час вибору картки у «Перехопленнях» кількість броні залишається сталою.
[ VSCRIPT ]
– Виправлена проблема з обмежувальною рамкою об’єктів, що обертаються.
[ МАПИ ]
– Ancient
— Змінено дизайн на місці закладення бомби «Б» та навколо.
— Підвищено контраст базових текстур на «Б» для кращого розпізнавання гравців.
— Виправлена проблема з відсутністю мікрополігонів у тотемі/скульптурі на «Б».
— Задля кращого контрасту змінено колір фанери на всій мапі.
— Вирівняно прохід на «Б» через проламану стіну.
— Змінені місця появи для обох команд.
– Grind
— Зменшено кількість місць для засідок у центрі для спрощення переміщень.
— Висота прикриття на короткому підході до A зменшена, щоб уможливити підсаджування над димом.
— Прибрані не передбачені для підсаджування місця.
— Виправлені кілька місць, де застрягала бомба.
— Незначні покращення загального плану та дизайну.
– Mocha
— Проведене згладжування текстур.
— Покращена сітка навігації.
— Додані позначки місць закладення.
— Виправлені помилки: місця появи в «Смертельному бою», звуки на місці появи КТ, незначні проблеми з освітленням.
– Cache
— Оптимізована продуктивність. (Дякуємо leplubodeslapin!)
— Зменшена гучність звуків птахів.
— Зменшений контраст на деяких текстурах.
— Небо стало дещо світлішим.
— Виправлені незначні помилки. (Дякуємо imik!)
— Окремим текстурам та моделям повернені яскраві кольори.
— Відновлені окремі деталі, які тепер видно навіть за найнижчих графічних налаштувань.







