Повітряний час

Повітряний час

Сьогодні ми випустили зміну способу, яким обраховувалася влучність гравця під час його перебування у повітрі.

Мета цієї зміни полягає у збільшенні рівня навичок, які необхідні для стрільби у повітрі, а також у вилученні деяких невідповідностей.

Рухома точка

Раніше, коли гравець стрибав у повітря, то гра застосовувала великий «поштовх» до влучності, яка з часом відновлювалася. Тобто чим більше гравець перебував у повітрі, тим довше відновлювалася влучність. Оскільки ці поштовхи до влучності відновлювалися із коефіцієнтом відновлення зброї, то було неможливо незалежно регулювати поведінку зброї під час стрільби стоячи на місці та стрибку. До того ж не було ніякого поштовху, коли гравець падав із краю (на відміну від стрибка з краю).

Тепер же влучність прив’язана не до часу відновлення від поштовху, а до швидкості у повітрі. Як і під час пересування по землі, чим більше ви прискорюєтеся або сповільнюєтеся, тим меншою є ваша влучність. Для кожної зброї визначено свій власний розрахунок влучності у верхній точці стрибка.

Ось приклад того, як змінюється влучність SSG08 під час стрибка гравця з краю:

Тепер максимальна влучність під час стрибка досягається коли гравець перебуває у найвищій точці стрибка (коли ви «зависаєте» у повітрі). Влучність буде значно гіршою, якщо гравець вистрілить до цього або після цього, і вона у будь-якому разі буде гіршою за стрільбу із землі.

Наступні кроки

У цьому оновленні ми зосередилися на змінах у системі замість змін тієї чи іншої зброї. Тож хоча будь-яка зброя тепер потребує більш точного розрахунку часу для стрільби у повітрі, її діапазон влучності сильно не змінився.

Як завжди, найкращий спосіб надати нам зворотній зв’язок — це застрибнути у гру та постріляти у новій системі!