Значителният CS:GO шампионат PGL 2017 Kraków
2017.03.15 - 
Днес сме развълнувани да обявим следващия в поредицата значителни CS:GO шампионати през 2017, който ще се състои в Краков, чийто домакини са PGL.
Осемседмичното събитие ще се проведе от 01 юни до 23 юли, започвайки с азиатския второстепенен регионален турнир и ще кулминира с гранд финалния мач на значителния шампионат в Tauron Arena, Краков, Полша.
Представителите на регионите
Всичко започва на 01 юни с второстепенния регионален шампионат в Азия, следван от съответните такива за Америка (08 юни), ОНД (08 юни) и Европа (15 юни). Във всеки второстепенен турнир, осем отбора ще се съревновават за шанса да спечелят своя дял от награден фонд на стойност 50 000 $ щатски долара, напредвайки по пътя към значителния шампионат.
Намиране на претендентите
На 29 юни двата най-добри отбора от всеки второстепенен турнир ще се упътят към локалните квалификации. Там ще се изправят срещу долната осмица отбори от значителния шампионат в Атланта. В продължение на четири дни, тези отбори ще се борят, за да бъде определено коя половина от тях ще заеме местата на претендентите в значителния шампионат и коя ще си отиде у дома.
Финалната конфронтация
През изминалия януари в Атланта, Astralis възтържествуваха над 15 отбора, за да станат сегашните първенци в значителните CS:GO шампионати. Наред с останалите 7 финалисти, те заеха местата на легендите, осигурявайки си директна покана за значителния шампионат в Краков.
Значителният CS:GO шампионат PGL 2017 Kraków ще започне на 16 юли, където легендите и претендентите ще се сражават за своя дял от наградния фонд на стойност 1 000 000 $ щатски долара, наред с шанса да станат първенци в него пред почитателите и зрителите по целия свят.
От 16 до 19 юли всичките шестнадесет отбора ще се съревновават в груповия етап, за да напреднат към плейофите. На 21 юли новите легенди ще се упътят към основната сцена в Tauron Arena за плейофите, а гранд финалът ще се състои на 23 юли.
Поредицата турнири заключващи със значителния CS:GO шампионат PGL 2017 Kraków:
01 — 04 юни: Второстепенни регионални шампионати — Азия
08 — 11 юни: Второстепенни регионални шампионати — ОНД
08 — 11 юни: Второстепенни регионални шампионати — Америка
15 — 18 юни: Второстепенни регионални шампионати — Европа
29 юни — 2 юли: Квалификации в локална мрежа за значителния шампионат
16 — 19 юли: Групов етап на значителния шампионат
21 — 23 юли: Плейофи на значителния шампионат
За още подробности относно поредицата турнири заключващи със значителния CS:GO шампионат PGL 2017 Kraków, моля, посетете — major.pglesports.com.
Списък с промените за 16 февруари 2017
2017.02.16 - 
[РАЗНИ]
— Поправено е, че иконите за каската и бронята на съотборниците не се показваха за мъртвите играчи;
— Поправени са редица сривове на клиента и игралните сървъри;
— Поправени са редица липсващи икони на постижения.
Списък с промените за 14 февруари 2017
2017.02.14 - 
[СЪРВЪРИ]
— Намалена е използваната памет за клиент чрез споделяне на мрежовите буфери;
— Делтата на буферите за обекти е увеличена до 192Kb. По този начин се поддържа свързването към игрални режими използващи много обекти (sv_delta_entity_full_buffer_size на сървърите може да се използва за увеличаване до 256Kb, ако е нужно);
— Добавено е по-добро съобщение за грешка към клиентите. То обяснява грешката за прекалено много обекти на сървъра;
— Добавена е още функционалност относно интеграцията на обществената адресна хронология;
— Към адресната хронология вече може да се изпрати 18 символен префикс преди всеки негов текстов пакет;
— Командата logaddress_add_ex ще използва уникален префикс на жетон при инстанция за добавения адрес в хронологията;
— Командите logaddress_token_secret и logaddress_add_ts позволяват добавянето на префикс като контролна стойност (checksum) за известен таен низ;
— Добавено е съобщение за „killed by the bomb“ („убит от бомбата“) към хронологията.
[РАЗНИ]
— Отборите вече могат да дават вот за своите проблеми независимо едни от други;
— Поправени са ръкавите, които проникваха в ръкавиците;
— Стойностите на светещите очертания за играчите при наблюдателите бяха коригирани, така че прехода към вдигащи шум състояния ще е по-забележим.
[OSX]
— Поправени са артефакти по краищата на CSM (Cascaded Shadow Maps — изобразяване на хвърляните сенки) при Macbook Pro използващи вградената Intel Iris видеокарта.
[КАРТИ]
— Overpass:
—— Добавена е плоскост преустановяваща пропускането на гранати към тавана под зоната за бомба A и в свързочното помещение, така че да се предотврати разпространението на коктейли Молотов в пространствата над тях.
— Cobblestone:
—— Премахната е поддържаща колона в стаята, от която можете да се спуснете към зоната за бомба B. Колоната блокираше полезрението към вратата/мястото за спускане.
— Nuke:
—— Поправена е видима пролука, когато надниквате чрез подскок от базата на КТ към „Мини“;
—— Поправени са редица грешки, докладвани в CSGOBugTracker.com.
— Cache:
—— Поправено е разстоянието, при което избледнява модела на камиона в базата на КТ.
Списък с промените за 03 февруари 2017
2017.02.03 - 
[CSGO]
— Dust II е заменена с Inferno в групата „Активна служба“;
— Създадена е отделна група карти Dust II за игралните режими „Неангажиращ“ и „Смъртоносен мач“;
— Групата „Резерви“ е разделена на две отделни: „Резерви“ и „Заложници“.
[РАЗНИ]
— По подразбиране, играчите вече могат бързо да прилагат графити, като натиснат и освободят клавиша за съответното меню. Това може да бъде изключено чрез отметка в менюто за графитите. С цел да облекчим всякакво първоначално объркване от тази промяна, добавихме един допълнителен заряд към всички разопаковани графити;
— Оптимизирани са водните материали, които се използват на картите Inferno, Nuke и Aztec;
— Добавени са конзолните променливи mp_teamscore_max, mp_teamscore_1 и mp_teamscore_2, така че поредицата „Най-добри карти от X“ в наблюдателския интерфейс.
[КАРТИ]
— Dust2
—— Поправени са редица места, където C4 можеше да заседне.
— Cobblestone
—— Нишата до стълбището към долната платформа в зоната за бомба B е направена по-дълбока;
—— Движението около рампата на зоната за бомба B и стаята, в която можете да се спуснете, е направено по-плавно;
—— Поправени са редица места, където C4 можеше да заседне (благодарение на Residents_evil!);
—— Поправени са някои повърхности, които изпълняваха погрешни звуци за стъпките.
— Overpass
—— Поправени са редица места, където C4 можеше да заседне (благодарение на kame942!);
—— Земята в базата на КТ вече изобразява щампите правилно;
—— Поправени са някои повърхности, които изпълняваха погрешни звуци за стъпките.
— Train
—— Поправени са редица места, където C4 можеше да заседне.
Прах при прахта, пепел при пепелта
2017.02.03 - 
Вследствие от значителния CS:GO ELEAGUE шампионат (поздравления на Astralis!), правим промяна в настоящите налични карти. Inferno се завръща в групата „Активна служба“, замествайки Dust II, и ще бъде отличена през следващия значителния CS:GO шампионат. Както и преди, обновеният подбор на наличните карти за „Активна служба“ ще бъде автоматично избиран, когато влезете в търсенето за мачове.*

А в игралните режими „Неангажиращ“ и „Смъртоносен мач“, вече е по-лесно да пуснете своите любими карти. Групите с карти са разделени в допълнителни категории: „Активна служба“, „Заложници“, „Резерви“ и Dust II.
*(Не се притеснявайте, все още е изключително лесно да пуснете Dust II. Тя вече е откроена в екрана за избор на карта при търсенето на съревнователни мачове.)







