Hitboxes
2012.03.20 - 
Certains changements dans Counter-Strike: Global Offensive sont visibles, d’autres sont ressentis. Tous les changement interagissent les uns avec les autres.
Un des changements que vous avez peu être manqué et dont l’impact peut-être attribué à d’autres facteurs est que les hitboxes sont plus petites dans CS:GO. Vous pouvez voir les différences dans l’image ci-dessus.
Dans Counter-Strike: Source les hitboxes décrivaient généreusement les contours du personnage. Dans CS:GO, les hitboxes représentent plus fidèlement le personnage. Un tir presque manqué ? Est un tir manqué.
Comment comparer avec Counter-Strike: 1.6 ? Les hitboxes encadrant le personnage dans 1.6 sont généreuses, comme dans CS:S, mais les personnages sont plus petits donc plus difficiles à toucher. Ainsi, nous voulions vous faire part de l’une de ces différences entre les deux jeux. Nous utilisons la taille des personnages la plus importante et cela force les joueurs à être encore plus précis.
Armé de ces informations, cela change-t-il votre avis sur la précision des armes ? Donnez-nous votre avis.
État de la bêta
2012.03.16 - 
Jusqu’à présent la bêta a été fantastique. Être fantastique veut dire qu’il y a plusieurs moments difficiles. Nous avons eu des pannes, des bugs et plusieurs commentaires qui ont modifié le jeu. Tout ceci est logique. C’est un jeu en développement, un développement dont vous faites partie.
Puisque c’est notre premier jeu ensemble, nous devrions vous expliquer certaines choses maintenant et vous démontrer comment nous incorporons vos commentaires.
Certains commentaires nous pouvons appliquer sur le champ, d’autres nous allons les regarder et ensuite recueillir plus d’information. Aucun commentaire n’est ignoré.
Pour certains commentaires souhaitons recueillir plus d’informations. Comment est-ce que les rapports à l’argent fonctionnent ? Nous faisons jouer les personnes et nous analysons ensuite les changements à faire.
Certaines parties sont très directes. Allonger la durée des rondes dans Arsenal ou Démolition. Oui, ça a de l’allure. Vous allez voir ce changement cette semaine.
Certains bugs sont simples et cachés. Il y a un bug avec le tableau des scores. Ouaip. Merci de nous le dire. Nous savons qu’il est la et nous allons en prendre soin, mais nous avons de choses bien plus importantes a faire en premier.
Certains sont pour la brume ou les armes. Pour ceux-là, c’est un travail continu. Par exemple, nous avons ajusté la brume dans toutes les cartes avec cette mise à jour. Vous nous avez aussi aidé à identifier un bug dans le système de particules que nous allons mettre à jour la semaine prochaine.
La mise à jour de cette semaine inclut de_dust2_se. Vous allez être capable d’accéder à la carte à travers la commande « map de_dust2_se » dans la console. Ceci est une version de Dust2 avec la brume, les accessoires, les câbles et les particules de désactivés. Elle a été créée spécifiquement pour la compétition.
Nous dévorons vos commentaires. Nous vous écoutons et nous agissons sur certains.
La mise à jour de ce vendredi n’est pas la somme de notre travail. C’est ce dont nous avons déjà corrigé et testé pour cette semaine.
Nous ne publions pas ce qui vient dans les deux prochaines semaines parce que vos commentaires nous tiennent à coeur. Tandis que certaines de nos mises à jour sont planifiées pour essayer des changements qui proviennent de vos commentaires, nous avons quand même une structure qui permet des mises à jour soudaines. Si vous nous aviez demandé il y a plusieurs semaines de cela comment nous résoudrions un certain problème… on vous certainement répondu différemment.
Notre procédé nous permet de nous adapter et de modifier le jeu de manière très rapide ce qui veut dire que nous ne sommes pas accrochés à certains aspects du jeu.
Merci encore pour tous vos commentaires; oui nous les lisons. S’il s’agit d’une discussion, dans les forums par exemple, nous préférons ne pas nous exprimer, car c’est toujours plus intéressant de voir les fans travailler un problème ensemble. C’est pour cela que nous encourageons la publication de bugs sur les forums. Les discussions qui en ressortent ainsi que les solutions suggérées deviennent tout le temps meilleur avec tous ceux qui y participent.
Nous espérons que vous allez apprécier la mise à jour de cette semaine puisqu’elle inclut des poulets de même que l’Italie.
Mode Arsenal
2012.03.09 - 
Aujourd’hui nous mettons la première carte Arsenal: Demolition à disposition dans la bêta. En plus de ce nouveau mode et de cette nouvelle carte, nous avons apporté un certain nombre d’améliorations graphiques. L’intégralité des notes peut être trouvée ici.
Arsenal Demolition est un mélange de positionnement de bombes et de course aux armes inversée. Il n’y a pas de menu ‘achat’. Vous partez avec un fusil d’assaut et si vous avez un kill dans le round vous aurez une arme plus faible le round suivant.
Après 5 rounds vous changez de camp et vous recommencez jusqu’à compléter un total de 10 rounds.
Ce mode est basé sur le mod Gun Game. La version normale de ce mod sera disponible bientôt dans CS:GO sous l’appelation Arsenal: Arms Race.
Merci à l’équipe GG pour leur aide.
10 000 joueurs de plus vont nous rejoindre aujourd’hui sur la bêta.
Intel Extreme Masters
2012.03.06 - 
L’action commence aujourd’hui à Hanovre en Allemagne, avec un des plus gros tournoi annuel de Counter-Strike 1.6 : Le Championnat Intel Extreme Master.
Cette année nous présente non seulement de grandes équipes, mais aussi des moments histoiriques. cArn a récemment annoncé qu’il prendra sa retraite de CS après ce tournoi ; cette événement sera-t-il son chant du cygne avec fnatic ? Est-ce-que SK Gaming avec ses deux ex-membres de fnatic viendront ruiner sa retraite ?
Mais ces deux équipes ont elles une chance face à Na’Vi, enc hemin vers un troisième titre consécutif de champion d’IEM ?
Ou une des 9 autres équipes sortiront leur épingle du jeu, comme ESC Gaming arrivée à la dernière minute ?
Vous pouvez suivre toute l’action ici.
Qui pensez-vous va gagner ce tournoi ? Qui souhaitez-vous voir gagner ? Un moment incroyable que vous voulez partager ? Tweetez-le nous.
L’art du brouillard
2012.03.05 - 
Les joueurs de Counter-Strike doivent pouvoir rapidement identifier leurs cibles. Il est important que ces cibles soient repérables. Cependant, avec des environnements de plus en plus détaillés, il est de plus en plus difficile de différencier les joueurs du décors. Le temps de repérage des cibles étant plus long, cela peut signifier la différence entre la vie et la mort.
L’évaporation atmosphérique (‘brouillard’) est un des outils qui peuvent nous aider à résoudre ce problème. Il réduit l’impact visuel des distances dans l’environnement et, lorsqu’il est correctement appliquer, il permet aux joueurs d’être plus visibles.

Repérez le terroriste et passez la souris sur l’image pour ajouter le brouillard.
Avez-vous repéré les deux terroristes ?
Dans cette mise à jour nous avons fait varié les niveaux de brouillard sur de_train. Cette variation permet le repérage des joueurs sur de plus longues distances et permet de « détacher » les joueurs du décors. de_train restera donc la carte pour laquelle nous avons besoin de collecter plus d’information afin de mesurer l’impact de ce changement.
Il est vrai que l’élimination du brouillard favoriserait les tireurs d’élite qui peuvent voir sur de longues distances. Cependant, en enlevant le brouillard le repérage des cibles serait plus lent dans la majorité des cas. Aussi paradoxal que cela puisse paraître, l’ajout du brouillard permet d’y voir plus clair.







